עמק המוזרות

עמק המוזרוּת (, , "תופעת העמק המפחיד") הוא מונח משוער המתאר טווח במדד הדמיון הפסיכולוגי והאסתטי של אובייקט לאדם אמיתי. לפי הטענה, אנשים חווים זיקה וחיבה גוברת כלפי אובייקטים ככל שאלה דומים יותר לאנשים אמיתיים, אך בטווח דמיון מסוים - כאשר האובייקט קרוב מאד להיחוות כאדם אמיתי אבל בעל שוני מובחן - אנשים שבאים איתו במגע יחוו במקום זאת תחושות שליליות כגון אי-נוחות, חשש ודחייה.

דוגמאות לתופעת עמק המוזרות ניתן למצוא בתחומי הרובוטיקה, האנימטרוניקה, הגרפיקה הממוחשבת והמציאות המדומה. בשנים האחרונות הדיון בתופעה מתגבר בתגובה לשימוש הנפוץ במודלים גנרטיביים על מנת לדמות תוכן ריאליסטי.

 אטימולוגיה 
המונח "עמק המוזרות" הוא תרגום שאילה מיפנית (bukimi no tani- העמק המעורר אי-נוחות). הוא נטבע ב-1970 על ידי הפרופסור היפני לרובוטיקה מסהירו מורי בספרו Bukimi no TaniMori, M. (2012). "The Uncanny Valley [From the Field]". IEEE Robotics & Automation Magazine. 19 (2). Translated by MacDorman, K. F.; Kageki, Norri. New York City: Institute of Electrical and Electronics Engineers: 98–100. Bibcode:2012IRAM...19b..98M. doi:10.1109/MRA.2012.2192811., ותורגם לאנגלית לראשונה כ-Uncanny Valley בספרה של ג'אסיה רייכהארדט, Robots: Fact, Fiction, and Prediction, ב-1978Kageki, Norri (12 June 2012). "An Uncanny Mind: Masahiro Mori on the Uncanny Valley and Beyond". IEEE Spectrum. New York City: Institute of Electrical and Electronics Engineers. Archived from the original on 24 July 2019. Retrieved 1 April 2015.. בגלל דמיון לשוני נוצר עם הזמן קשר בינו לבין תופעת ה-uncanny, ששמה מתורגם לעיתים לעברית כ"המאוים" או "האלביתי". המושג uncanny הוצג לראשונה על ידי הפסיכולוג ארנסט ינטש (במאמר "Zur Psychologie des Umheimlichen" מ-1906Jentsch, Ernst (25 August 1906). "Zur Psychologie des Unheimlichen" (PDF). Psychiatrisch-Neurologische Wochenschrift (in German). 8 (22): 195–198. Archived from the original (PDF) on 2 October 2019. Retrieved 11 July 2016.Misselhorn, Catrin (8 July 2009). "Empathy with inanimate objects and the uncanny valley". Minds and Machines. 19 (3). Heidelberg, Germnany: Springer: 345–359. doi:10.1007/s11023-009-9158-2. S2CID 2494335.), ולאחר מכן פותח והורחב על ידי זיגמונד פרויד במאמרו מ-1919Freud, Sigmund (2003). The Uncanny. Translated by McLintock, D. New York City: Penguin Publishing. p. 123. ISBN 978-0-14-243747-6.. תפוצת כתביו הובילה, בין השאר, לפרסום המושג.
טקסט=תמונת ראש וכתפיים של רובוטית דמוית אדם בעלת חזות אסייתית, שיער חום בהיר בתסרוקת קארה מלאה עם פוני שמכסה את המצח, חולצה מכופתרת ורודה בהירה שממנה רואים רק את הצווארון. עיני הרובוטית חומות ולא מישירות מבט אל הצופה ופיה פתוח מעט בחיוך קטן.|ממוזער|בניסוי שעירב את הרובוטית דמוית-האדם רפילי Q2 (בתמונה למעלה), את המבנה הרובוטי החשוף שמתחת לרפילי ואת האישה שממנה מידלו את הרובוטית, הרובוטית הייתה זו שעוררה את רמת הפעילות הגבוהה ביותר של נוירוני מראהTinwell, Angela (4 December 2014). The Uncanny Valley in Games and Animation. CRC Press. pp. 165–. ISBN 978-1-4665-8695-6. Retrieved 13 January 2015..

 השערה 
לפי השערתו המקורית של פרופ' מורי, ככל שההיבטים האסתטיים של הרובוט (בפרט, המראה והתנועות שלו) דומים יותר לאנושיים, כך יעורר בצופים תגובות חיוביות יותר של הזדהות, עד לנקודה בה ייראה להם כמעט-אנושי. בשלב זה התגובה תהפוך לתחושות דחייה וחשש. ככל שההבדלים המובחנים בין הרובוט לאדם אמיתי יהפכו לפחות מזוהים, התגובה הרגשית כלפיו תשתפר ובשיא הדמיון תתקרב לזיקה הנוצרת בין אנשים אמיתיים. כאשר מציגים בתרשים את השינוי היחסי בתגובה לרובוט לפי מידת הדמיון שלו לאדם אמיתי, העקומה היורדת בחדות ואז עולה שוב באותו אופן יוצרת "עמק" מובחן על שמו נקראת התופעהMori, M (2012) [1970]. "The uncanny valley". IEEE Robotics & Automation Magazine. 19 (2): 98–100. Bibcode:2012IRAM...19b..98M. doi:10.1109/MRA.2012.2192811. Archived from the original on 4 January 2018. Retrieved 2 February 2020..

עמק המוזרות מייצג את התופעה לפיה דמות כמעט-אנושית מעוררת תחושת זרות, דחייה ומוזרות ולכן נכשלת בניסיון לעורר את ההזדהות הנדרשת להתנהלות יעילה בין בני אדם לרובוטים.

 בסיס תאורטי 
תאוריות שונות מנסות להסביר את המנגנון הגורם לתופעה, כגון:

 התעוררות מנגנוני הערכה המיועדים לבחירת בני זוג לצורך התרבות, וכן רתיעה שמקורה במנגנוני הגנה מפני מחלות או מפני שהייה בקרבת מתיםRoberts, S. Craig (2012). Applied Evolutionary Psychology. Oxford University Press. p. 423. ISBN 978-0-19-958607-3.Moosa, Mahdi Muhammad; Ud-Dean, S. M. Minhaz (March 2010). "Danger Avoidance: An Evolutionary Explanation of Uncanny Valley". Biological Theory. 5 (1): 12–14. doi:10.1162/BIOT_a_00016. ISSN 1555-5542. S2CID 83672322.. תחושות מוזרות גורמות לדחייה על ידי הפעלה של מנגנון קוגניטיבי שמיועד להגן מפני בחירת בני זוג בעלי פוריות נמוכה, בריאות לא תקינה או מערכות חיסון לא יעילות על בסיס נראות של תווי פנים וגוף שמזוהים עם התכונות האלה. ככל שהאובייקט דומה יותר לאנושי כך הסבירות לכך שמחלות יעברו בינו לבין הצופה עולה. פגמים מסוימים יכולים להצביע על מחלות וטפילים. אובייקטים שמעוררים גועל ודחייה בדומה לרובוטים ודמויות כמעט אנושיות כוללים גופות ואנשים חולים באופן מובהקRhodes, G. & Zebrowitz, L. A. (eds) (2002). Facial Attractiveness: Evolutionary, Cognitive, and Social Perspectives, Ablex Publishing..
 תגובה פסיכולוגית שלילית למודעות למוות, לקישור בין הגוף הכמו-אנושי לפירוק והרכבה, החלפה והשמדת האנושי והעצמי. הרובוט המוזר מעורר חשש מהרעיון שגם האדם הוא מכונה חסרת נשמה ותו לא. רובוטים דמויי-אנוש מפורקים מזכירים אלימות ומלחמה. אם הרובוט הוא העתק של אדם קיים, הוא מעורר חשש מלהיות מוחלפים בהיבטים שונים של החיים כגון זוגיות, פרנסה וכו'. התנועה המוזרה של רובוטים מעוררת את הפחד מאיבוד שליטה על הגוףMacDorman, K.F. (2005). "Mortality salience and the uncanny valley". 5th IEEE-RAS International Conference on Humanoid Robots, 2005. IEEE. pp. 399–405. doi:10.1109/ICHR.2005.1573600. ISBN 978-0-7803-9320-2. S2CID 18596578..
 דמויות עם תכונות משתי הקטגוריות (אנושי ולא-אנושי) יוצרות חיבור מלאכותי וטווח של כמו-אנושי בין הקטגוריותRamey, 2005..
 תסכול ואכזבה שמקורם בציפייה לאנושיות מהאובייקט. הוא נשפט לא כחיקוי-אדם שמתקרב להיות אנושי אלא כאדם פגום שלא עומד ברף של התנהגות או נראות רגילהSaygin, A.P. (2011). "The Thing That Should Not Be: Predictive Coding and the Uncanny Valley in Perceiving Human and Humanoid Robot Actions". Social Cognitive and Affective Neuroscience. 7 (4): 413–22. doi:10.1093/scan/nsr025. PMC 3324571. PMID 21515639.Ho, C.; MacDorman, K. F. (2010). "Revisiting the uncanny valley theory: Developing and validating an alternative to the Godspeed indices". Computers in Human Behavior. 26 (6): 1508–1518. doi:10.1016/j.chb.2010.05.015.Kiderra, Inga (14 July 2011). "Your Brain on Androids". UCSD News. Archived from the original on 16 July 2011..
 קושי בסיווג האובייקט כ"אנושי" או "לא-אנושי" בביטחון. החוויה של הניסיון לאחד בכפיפה אחת נראות והתנהגויות שאינן תואמות בחוויית הצופה דומה לדיסוננס קוגניטיביFerrey, A. E.; Burleigh, T. J.; Fenske, M. J. (2015). "Stimulus-category competition, inhibition, and affective devaluation: a novel account of the uncanny valley". Frontiers in Psychology. 6: 249. doi:10.3389/fpsyg.2015.00249. PMC 4358369. PMID 25821439.Elliot, A. J.; Devine, P. G. (1994). "On the motivational nature of cognitive dissonance: Dissonance as psychological discomfort". Journal of Personality and Social Psychology. 67 (3): 382–394. Bibcode:1994JPSP...67..382E. doi:10.1037/0022-3514.67.3.382.. כמה מחקרים תומכים בהשערה זו. מתור ורייכלינג מצאו כי פרצופים שגרמו לתחושת עמק המוזרות החזקה ביותר דרשו יותר זמן לסיווג בין קטגוריית "אנושי" ל"מכני", מה שמרמז לאתגר גדול יותר מבחינה קוגניטיביתMathur, Maya B.; Reichling, David B. (2016). "Navigating a social world with robot partners: a quantitative cartography of the Uncanny Valley". Cognition. 146: 22–32.. עם זאת, הם מצאו שבעוד שהבלבול התפיסתי ועמק המוזרות התלכדו מבחינת השפעה, הזיהוי לא שינה את התחושות והתגובות הרגשיות של הנסיינים, מה שרומז לכך שבלבול תפיסתי אולילא קשור לגרימת התופעהBurleigh, T. J.; Schoenherr, J. R.; Lacroix, G. L. (2013). "Does the uncanny valley exist? An empirical test of the relationship between eeriness and the human likeness of digitally created faces" (PDF). Computers in Human Behavior. 29 (3): 3. doi:10.1016/j.chb.2012.11.021. Archived from the original (PDF) on 9 July 2019. Retrieved 5 April 2015.. בורלי ואחרים, וכן יאמאדה ואחרים הראו השפעה מוגברת לאובייקטים בנקודת האמצע בין "אמיתי" ל"מלאכותי"Yamada, Y.; Kawabe, T.; Ihaya, K. (2013). "Categorization difficulty is associated with negative evaluation in the 'uncanny valley' phenomenon". Japanese Psychological Research. 55 (1): 20–32. doi:10.1111/j.1468-5884.2012.00538.x. hdl:2324/21781.. שונהר ובורלי מציגים דוגמאות היסטוריות לרתיעה מישויות מעורבות, כגון הרתיעה ממזונות מהונדסים גנטיתSchoenherr, J. R.; Burleigh, T. J. (2014). "Uncanny sociocultural categories". Frontiers in Psychology. 5: 1456. doi:10.3389/fpsyg.2014.01456. PMC 4300910. PMID 25653622.. מור פיתח מודל מתימטי שמציג תיעוד כמותי של הקונפליקט התפיסתיMoore, R. K. (2012). "A Bayesian explanation of the 'Uncanny Valley' effect and related psychological phenomena". Scientific Reports. 2 864: 555. Bibcode:2012NatSR...2..864M. doi:10.1038/srep00864. PMC 3499759. PMID 23162690.. כחלק מהדיון לגבי המנגנונים שגורמים לתופעה, נטען כי העמק נגרם על ידי קושי בסיווג, בעיבוד, חוסר התאמה בתפיסהKätsyri, J.; Förger, K.; Mäkäräinen, M.; Takala, T. (2015). "A review of empirical evidence on different uncanny valley hypotheses: support for perceptual mismatch as one road to the valley of eeriness". Frontiers in Psychology. 6: 390. doi:10.3389/fpsyg.2015.00390. PMC 4392592. PMID 25914661., רגישות שנובעת ממידת החשיפה לנושאBurleigh, T. J.; Schoenherr, J. R. (2015). "A reappraisal of the uncanny valley: categorical perception or frequency-based sensitization?". Frontiers in Psychology. 5: 1488. doi:10.3389/fpsyg.2014.01488. PMC 4300869. PMID 25653623., או הערכת חסר בגלל חשיפת-יתר.
 איום על הייחודיות האנושית (קפלןKaplan, F. (2004). "Who is afraid of the humanoid? Investigating cultural differences in the acceptance of robots". International Journal of Humanoid Robotics. 1 (3): 465–480. CiteSeerX 10.1.1.78.5490. doi:10.1142/s0219843604000289.) שדוחפת להערכה והגדרה מחדש של האנושיות, וקריאת תיגר על תפיסות דתיות בנוגע לעליונות האנושית. פרארי, פלדינו ויטןFerrari, F.; Paladino, M.P.; Jetten, J. (2016). "Blurring Human–Machine Distinctions: Anthropomorphic Appearance in Social Robots as a Threat to Human Distinctiveness". International Journal of Social Robotics. 8 (2): 287–302. doi:10.1007/s12369-016-0338-y. hdl:11572/143600. S2CID 28661659. מצאו שככל שהרובוט דומה יותר לאדם כך הוא מהווה אתגר גדול יותר לזהותנו החברתית כבני אנוש. הפסיכיאטר אירווין יאלוםYalom, Irvin D. (1980) "Existential Psychotherapy", Basic Books, Inc., Publishers, New York מסביר שהמח האנושי יוצר מגננות כדי להימנע מחרדה קיומית לגבי מוות. אחת מהמגננות האלה היא ה"מיוחדות", האמונה הבלתי-רציונלית שזקנה ומוות הם תהליכים שתקפים לכולם חוץ מהעצמי. החוויה של רובוט דומה לאנושי יכולה לנפץ אץ אשליית ה"מיוחדות" ולגרום לחרדה קיומית. בפולקלור, היצירה של יצורים מלאכותיים דמויי אנוש כגון הגולם היהודי מוצגת כבחירה שאינה נבונה ובצידה תוצאות הרסניותCathy S. Gelbin (2011). "Introduction to The Golem Returns" (PDF). University of Michigan Press. Archived (PDF) from the original on 12 October 2012. Retrieved 18 December 2015..
 עמק המוזרות של התודעה ובינה מלאכותית. כחלק מההתקדמות הטכנולוגית של תחומי הבינה המלאכותית ומחשוב חישתי, מדענים קוגניטיביים זיהו אפשרות לעמק המוזרות של התודעהGray, Kurt; Wegner, Daniel M. (1 October 2012). "Feeling robots and human zombies: Mind perception and the uncanny valley". Cognition. 125 (1): 125–130. doi:10.1016/j.cognition.2012.06.007. ISSN 0010-0277. PMID 22784682. S2CID 7828975.Stein, Jan-Philipp; Ohler, Peter (1 March 2017). "Venturing into the uncanny valley of mind—The influence of mind attribution on the acceptance of human-like characters in a virtual reality setting". Cognition. 160: 43–50. doi:10.1016/j.cognition.2016.12.010. ISSN 0010-0277. PMID 28043026. S2CID 2944145., במסגרתו בני אדם עלולים לפתח רגשות דחייה חזקים במפגש עם טכנולוגיה המדמה רגשות. בין ההסברים האפשריים לתופעה זו, גם חוויה של איבוד הייחודיות האנושית וגם ציפייה מיידית לפגיעה גופנית נידונות במחקרים עכשוויים.

 מחקר 
סדרה של מחקרים בחנו האם תופעת עמק המוזרות קיימת עבור תמונות של פנים רובוטיים. מתור ורייכלינג השתמשו בשתי סדרות של פרצופים של רובוטים וביקשו ממשתתפי המחקר לדרג את מידת החביבות של כל פרצוף וכמה כסף היו מוכנים להמר על היותו של הרובוט בר-סמכא. הם מצאו השפעה חזקה של עמק המוזרות על חביבות הפרצופים והשפעה תלויית קונטקסט על כמות הכסף ש"הושקעה" בכל פרצוף. הם מצאו שבלבול קטגורי מתרחש בפרצופים שמעוררים את תחושות עמק המוזרות אבל הוא לא משפיע על תגובות רגשיות וחברתיות.
ממוזער|הערכה אמפירית של עמק המוזרות עבור תמונות סטטיות של פרצופי רובוטים
מחקר בקופים מ-2009 בחן את המנגנון האבולוציוני מאחורי עמק המוזרות. תמונות של קופים אמיתיים, קופים ריאליסטיים ממודלים בתלת מימד וקופים שאינם ריאליסטיים וממודלים בתלת מימד הוצגו לחמישה קופים ונמדדו תנועות העיניים והמבטים כחלופה להעדפה או רתיעה. הקופים הסתכלו הכי פחות על הקוף שמודל ריאליסטית והחוקרים הסיקו שהקופים העדיפו את שתי התמונות האחרות. מחקר זה מצביע על האפשרות שהתופעה של עמק המוזרות לא נובעת מפערים בין דוריים או תרבותיים, ושמקורה אבולוציוניKitta MacPherson (13 October 2009). "Monkey visual behavior falls into the uncanny valley". Proceedings of the National Academy of Sciences. 106 (43). Princeton University: 18362–18366. Bibcode:2009PNAS..10618362S. doi:10.1073/pnas.0910063106. PMC 2760490. PMID 19822765. Archived from the original on 17 October 2012. Retrieved 20 March 2011..

ב-2011 חוקרים באוניברסיטת קליפורניה, סן דייגו ובמכון לתקשורת וטכנולוגיות מידע של קליפורניה מדדו אותות מוחיים שקשורים לעמק המוזרותRamsey, Doug (13 May 2010). "Nineteen Projects Awarded Inaugural Calit2 Strategic Research Opportunities Grants". San Diego, California: University of California San Diego. Archived from the original on 29 April 2011. Retrieved 20 March 2011.Brown, Mark (19 July 2011). "Science Exploring the uncanny valley of how brains react to humanoids". Wired. Archived from the original on 6 May 2016. Retrieved 17 September 2017.. במחקר אחד שהשתמש בfMRI מצאו קבוצת מדענים קוגניטיביים ורובוטיקאים שהפעילות הגדולה ביותר מול רובוטים "מוזרים" הופיעה בחלקים במח שקשורים לעיבוד ויזואלי של תנועות גוף ןהחלק שקשור לביצועים מוטוריים. המח הגיב כשהנראות והתנועתיות של הרובוט לא הסתדרו מבחינה הגיונית. לפי החוקרים המח לא מחפש בהכרח סממנים ביולוגיים אלא שהציפיות שלו מבחינת נראות ותנועה יתאמו למציאותRobbins, Gary (4 August 2011). "UCSD exploring why robots creep people out". The San Diego Union-Tribune. Archived from the original on 19 October 2011. Retrieved 24 May 2016.Palmer, Chris (2 July 2011). "Exploring 'The thing that should not be'". Calit2. Archived from the original on 28 September 2011. Retrieved 23 October 2011..

תפיסת הצופים של הבעות פנים ודיבור בהקשר של עמק המוזרות בדמויות ריאליסטיות ודמויות-אנוש במשחקי מחשב וסרטים נחקרים על ידי טינוול ואחרים, 2011Tinwell, A.; et al. (2011). "Facial expression of emotion and perception of the Uncanny Valley in virtual characters". Computers in Human Behavior. 27 (2): 741–749. doi:10.1016/j.chb.2010.10.018. S2CID 10258778. Archived from the original on 10 March 2024. Retrieved 31 October 2017.. ב-2010 נבחן הנושא של הגזמת עמק המוזרות על דמויות אנטיפתטיות במשחקי הישרדות-אימה, גם כן על ידי טינוולTinwell, A.; et al. (2010). "Uncanny Behaviour in Survival Horror Games". Journal of Gaming and Virtual Worlds. 2: 3–25. doi:10.1386/jgvw.2.1.3_1. S2CID 54682909. Archived from the original on 10 March 2024. Retrieved 31 October 2017.. המחקר החדש יותר כולל שימוש במספר רב של דמויות ממודלות בתלת מימד, במטרה למפות את עמק המוזרות ועד כמה אפשר להגביר אותו בעזרת הבעות פנים ודיבור. טינוול ואחרים, 2011Tinwell, A.; et al. (2011). "The Uncanny Wall". International Journal of Arts and Technology. 4 (3) 41485: 326. doi:10.1504/IJART.2011.041485. Archived from the original on 10 March 2024. Retrieved 31 October 2017., טוענים כי היכולת של הצופה לזהות פגמים בריאליזם תגדל יחד עם השיפורים בטכנולוגיות ההדמיה. סיכום מחקריה של טינוול בנושא מופיע בספרה, The Uncanny Valley in Games and Animation בהוצאת CRC Press.

 עקרונות עיצוב 
הוצגו מספר עקרונות עיצוב המיועדים להימנע מעמק המוזרות:

תעדוף התאמה בין חלקים בעיצוב שנוטים להיות מסווגים לכיוון "אנושי" או "לא-אנושי"- נמצא כי רובוט אנושי במראהו בעל קול כמו-אנושי וגם רובוט שרחוק מהאנושי גם במראהו וגם בקולו שניהם מעוררים פחות תחושות אי-נוחות מאשר רובוט בעל מראה אנושי וקול סינתטי או להפךMitchell et al., 2011.. התאמת מידת האנושיות בהתנהגותGoetz, Kiesler, & Powers, 2003. ובתנועהVinayagamoorthy, Steed, & Slater, 2005. של הרובוט למידת האנושיות במראה יושבת על אותו העיקרוןSaygin et al., 2010.Saygin et al., 2011..

התאמת המראה של האובייקט לציפיות מביצועיו- דמות קרובה מדי לאנושיות תגרור ציפיות שהיא עלולה לא לעמוד בהן מצד הצופה, ודמות רחוקה מדי מהאנושיות תעורר ציפיות נמוכות מדי. בשני המקרים עלול להיווצר דיסוננס שיגביר את תופעת עמק המוזרותGaylord, Chris (14 September 2011). "Uncanny Valley: Will we ever learn to live with artificial humans?". The Christian Science Monitor. Archived from the original on 8 October 2011. Retrieved 23 October 2011..

הימנעות מפרטים אנושיים מדי (כמו מרקם עור ריאליסטי ומפורט) שהולבשו על פרופורציות שאינן אנושיות. המח האנושי מיומן מאד בזיהוי פרצופים ובפרט חריגויות בהם. שימוש במרקמי עור מפורטים וריאליסטיים ביחד עם שינויי מבנה פנים עלול לעורר אי-נוחות בצופה.

 ביקורת 
מספר ביקורות שהועלו כלפי קיום עמק המוזרות כתופעה העומדת בפני בחינה מדעית:

 עמק המוזרות הוא אוסף של תופעות שונות, מערבות מערכות חישה שונות ונובעות מסיבות אפשריות נפרדות שחופפות לעיתים. לחיברות ותרבות הצופה יש השפעה חזקה מבחינת היחס לרובוטים דמויי-אנושBartneck Kanda, Ishiguro, & Hagita, 2007..
 התופעה עלולה להיות מקושרת למידת הנוחות של הצופה עם טכנולוגיה, כאשר בדורות צעירים המורגלים בגרפיקה ממוחשבת יש השפעה פחותה של העמק בהשוואה לדורות מבוגרים יותרNewitz, Annalee (3 September 2013). "Is the 'uncanny valley' a myth?". Gizmodo. Archived from the original on 5 September 2013. Retrieved 4 September 2013..
 עמק המוזרות הוא מקרה פרטי של עיבוד וסיווג מידע. צ'יטםCheetham, Marcus; Suter, Pascal; Jäncke, Lutz (24 November 2011). "The human likeness dimension of the 'uncanny valley hypothesis': behavioral and functional MRI findings". Frontiers in Human Neuroscience. 5. London, England: Clarivate Analytics: 126. doi:10.3389/fnhum.2011.00126. PMC 3223398. PMID 22131970. ואחרים טענו כי ניתן להבין את ה"עמק" כגבול בין שתי קטגוריות מובחנות. לאותו עניין, בורלי ושונהר הציעו שהתגובה השלילית מקושרת למידת החשיפה וההתרגלות של הצופה לאובייקטים דומים בגבול הקטגוריה. על ידי גיוון באובייקטים המוצגים הם הצליחו להפריד בין חוסר ביטחון קוגניטיבי שמקושר לגבוליות לבין חוסר ביטחון שמקושר לשכיחות האובייקטים המוצגים. במחקר נוסף, שונהר ובורליSchoenherr, J. R.; Burleigh, T. J. (2020). "Dissociating affective and cognitive dimensions of uncertainty by altering regulatory focus". Acta Psychologica. 205 103017. doi:10.1016/j.actpsy.2020.103017. PMID 32229317. S2CID 214749038. הראו ששינויים בהוראות ההפעלה גרמו לשוני בדיוק הסיווג אבל לא השפיעו על התחושות השליליות שדווחו. כך אפשר לייחס השפעה דורית ותרבותית למערכות עיבוד מידע בסיסיות. ממחקרים אלה ונוספים ניתן לטעון כי העמק נובע מהיכרות יתר עם קטגוריות אנושיות ואינו למעשה תופעה ייחודית.
 עמק המוזרות יכול להתקיים בכל מידת דמיון לאנושי, החל מרובוטים מאד רחוקים מהאנושי ועד לבני אדם בעלי שוני קוסמטיHanson, David; Olney, Andrew; Pereira, Ismar A.; Zielke, Marge (2005). "Upending the Uncanny Valley". Proceedings of the National Conference on Artificial Intelligence. 20: 1728–1729.. אליס ולואיס טוענים כי תסמונת קפגרא, מחשבת שווא לפיה אדם מאמין שאדם קרוב או לעיתים חפצים הוחלפו על ידי כפילים, נובעת מחוסר התאמה בין מנגנון זיהוי מודע שלם לבין מנגנון זיהוי בלתי-מודע פגום, מה שיוצר קונפליקט בין היותו של האובייקט מזוהה בלי לעורר הזדהות רגשיתEllis, H.; Lewis, M. (2001). "Capgras delusion: A window on face recognition". Trends in Cognitive Sciences. 5 (4): 149–156. doi:10.1016/s1364-6613(00)01620-x. PMID 11287268. S2CID 14058637.. הטענה תומכת בדיעה לפיה עמק המוזרות יכול להתרחש בגלל בעיות בתפיסה קטגורית ועיבוד מידעPollick, Frank E. (2009). In Search of the Uncanny Valley. Analog communication: Evolution, brain mechanisms, dynamics, simulation (PDF). The Vienna Series in Theoretical Biology. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. Archived (PDF) from the original on 23 March 2023. Retrieved 23 March 2023..
 עיצוב נכון יכול להתחמק מהתופעה. דייוויד הנסון העביר ביקורת על הטענה של מורי לפיה ישוייות כמעט-אנושיות תמיד יעוררו תגובה שלילית. הוא הראה שאפשרי להימנע מעמק המוזרות על ידי שילוב של תווים ילדיים ומאויירים בדמויות שעוררו את התחושות השליליות בעבר. השיטה מנצלת את החיבה שאנשים מפתחים ליצורים שנתפסים כצעירים ומהווה כלי מרכזי באיור ואנימציה.

ראו גם

 אנדרואיד (יצור מלאכותי)
 הפרדוקס של מורבק

 קישורים חיצוניים 

 מצגת וידאו עם תמונות של רובוטים לפי הדמיון שלהם לאנשים

 בועז לביא, מסע לעמק המוזרות, באתר הזמן הזה, יולי 2023

 הערות שוליים 

קטגוריה:אימה
קטגוריה:רובוטיקה
קטגוריה:מושגים באסתטיקה