שש בש

שמאל|ממוזער|250px|תרשים לוח השש בש. השחקן בכלים האפורים צריך להביא את כל אבניו לרביע הימני התחתון לפני שיוכל להתחיל להוציא אבנים, והשחקן בכלים הוורודים צריך להביא אבניו לרביע הימני (שמאלי שלו) העליון
שש בש (בפרסית shesh – שש, וטורקית beş – חמש) הוא משחק לוח וקוביות לשני שחקנים. זהו משחק מזל ואסטרטגיה עם חשיבות למיומנות השחקן.

לוח המשחק מחולק ל-24 "תחנות" בצורת משולשים (בהן השחקן אמור להניח את אבני המשחק העגולות, בהתאם לכללים). כל שחקן פותח את המשחק כשברשותו 15 אבני משחק בצבע אחיד, אך שונה מהצבע של היריב (לרוב הצדדים משחקים בצבעים שחור ולבן). האבנים ממוקמות בתחילת המשחק בצורה אופיינית (ראו תמונות בהמשך להמחשה).

על השחקנים לקדם, כל אחד את אבניו, לעבר ששת המשולשים ברבע האחרון של הלוח בצד הסמוך אל השחקן (מכונה "בסיס"). מהלך הקידום (מכונה "מסע") מתנהל בכיוונים מנוגדים (לרוב, הלבן נע בכיוון השעון, והשחור נע נגד כיוון השעון). הקידום מתבצע על ידי הטלת קוביות, והשחקן רשאי לקדם את אבניו בהתאם לתוצאת ההטלה. לאחר ששחקן הכניס את כל האבנים שלו לרבע האחרון של הלוח הסמוך אליו, הוא רשאי להמשיך בקידומן אל מחוץ ללוח. שחקן שסיים להוציא את כל אבניו מהלוח מוכרז כמנצח.
250px|שמאל|ממוזער|ציור מימי הביניים של שני גרמנים משחקים שש בש
לפי המחקר ההיסטורי, המשחק התפתח מן המשחק המלכותי של אור, מהאלף השלישי לפנה"ס. שש בש הוא אחד המשחקים העתיקים ביותר שעדיין בשימוש בראשית המאה ה-21.

 חוקי המשחק 
שמאל|ממוזער|250px|לוח השש בש במצב ההתחלתי, ועליו זוג קוביות, וקוביית ההכפלה (קוביית ההכפלה משמשת למשחק שש בש מורחב אשר שונה ממשחק שש בש רגיל)
שמאל|ממוזער|250px|לוח שש בש מפרו, המעוצב בדמויות של למות ושל צ'ולות (נשים פרואניות)

מושגים בסיסיים
 משולש – אחד מ-24 המקומות שעליהם יכולות לנוע אבני המשחק.
 משולש פנוי – משולש שאין עליו אבני משחק.
 משולש תפוס – משולש שיש עליו שתי אבני משחק או יותר מאותו הצבע. היריב לא יכול להניח אבנים על משולש זה. משולש כזה מכונה גם "בית".
 משולש לכידה – משולש עליו רק אבן אחת של היריב, ואז השחקן יכול להניח אבן משלו על יריבו בתורו, וללכוד את האבן שהייתה מונחת שם מלכתחילה.
 בסיס – לכל שחקן שישה משולשים המהווים את בסיסו. בתרשים, הבסיס של השחקן בכלים האפורים הוא משולשים 1 עד 6, ובצורה סימטרית הבסיס של השחקן בכלים הוורודים הוא משולשים 19 עד 24.
 מסע ויעד – השחקנים מזיזים את אבני המשחק שלהם בכיוונים מנוגדים (כל הזזה נקראת "מסע"). כל שחקן מזיז את אבניו מהמשולשים עליהם הם מונחים בתחילת המשחק או מקצה בסיסו של היריב אם האבן נלכדה – עד לבסיסו שלו ("היעד").
 דאבל – מצב בו שני המספרים היוצאים בהטלת הקוביות זהים; במקרה כזה מספר הצעדים מוכפל. לדוגמה: אם יצא בהטלת הקוביות 5:5, יזכה השחקן לארבעה מסעים של חמישה צעדים בכל מסע.
 המשחק הופרד – כאשר השחקנים משאירים את כל אבני יריבם מאחוריהם. אף שחקן לא יכול יותר ללכוד את אבני השחקן השני. מכאן ואילך השחקנים נתונים במרוץ להוצאת כל אבניהם מבלי יכולת להשפיע על מצבו של היריב.

מהלך המשחק
כל שחקן בתורו זורק שתי קוביות ומזיז את האבנים שלו על פי התוצאה המספרית שקיבל. השחקן מזיז את האבנים על פי התוצאה של כל קובייה בנפרד (ולא על פי סכומן הכולל של הקוביות). אם למשל הראו הקוביות 4 ו6, השחקן צריך להניע אבן אחת למסע של 4 משולשים ואבן שנייה למסע של 6 משולשים. ניתן גם לנוע עם אבן אחת למרחק של 10 משולשים, ובלבד שהאבן יכולה "לנוח" באמצע במרחק של 4 או 6 משולשים ממשולש המוצא שלה. אי אפשר "לוותר" על תור, דהיינו, השחקן חייב להזיז את האבנים אם יש מצב שהמשטח מאפשר לו, וכמו כן, הוא אינו רשאי לנוע אחורה.

כדי לנצח במשחק צריך השחקן להכניס את כל האבנים שלו ליעדן, כשלאחר מכן הוא רשאי להוציאן מהלוח. צעד מעבר ללוח הוא למעשה משולש 0 או 25 בהתאמה. בשלב זה, בשונה ממהלך המשחק עצמו, ניתן להשתמש רק בחלק מהמספר במצב מסוים. למשל, אם לשחקן האפור יש אבנים רק במשולשים 1–5 ואחת הקוביות מראה 6, הוא יכול להוציא אבן המונחת על המשולש 5 והדבר נחשב שימוש בקוביית ה-6. אם לאחר ששחקן החל להוציא את אבניו מחוץ ללוח בוצעה לכידה על אחת מאבניו, אסור לו להמשיך ולהוציא אבנים מחוץ ללוח עד אשר תוחזר האבן שנלכדה לשטח ה"בסיס".

כאשר שחקן מבצע לכידה על אבן של שחקן יריב, יזרוק השחקן היריב את הקוביות בתורו, בהתאם לתוצאות הקוביות יוכל השחקן להכניס את האבן לבסיס היריב, הספירה מבוצעת החל מהמשולש הראשון ועד לשישי, כלומר אם יזרוק השחקן 1:3 (בקובייה אחת 1 ובקובייה שנייה 3) הוא יוכל להכניס את האבן למשולשים 1 או 3 אם הוא השחור או למשולשים 24 ו־22 ללבן. הכנסת האבן שנלכדה מבזבזת את המספר שהשחקן השתמש בו. שחקן שלא הצליח לשחרר את האבן הלכודה, יוותר על תורו. אין הגבלה על מספר החיילים הלכודים.

טכניקה הגנתית במשחק היא לנסות ולהשאיר כמה שפחות אבנים בודדות על המשולשים, מכיוון שאבנים אלו יכולות להילכד ואז הן מתחילות את המסלול שלהן מההתחלה, כלומר מהבסיס, ומפחיתות את הסיכוי לסיים את הוצאת האבנים לפני היריב. טכניקה אחרת מכוונת להקים בתים בכל המשולשים באזור הבסיס, כדי למנוע מהיריב את האפשרות לחלץ אבן לכודה.

סוגי ניצחונות
 ניצחון רגיל (נקודה) – השחקן שהוציא ראשון את כל האבנים שלו.
 ניצחון כפול (מארס)  (שתי נקודות) – ניצחון כאשר היריב עדיין לא הוציא אפילו אבן אחת מהלוח.
 ניצחון משולש (מארס טורקי) (שלוש נקודות) – מארס שבו ליריב יש אבנים על בסיסו של השחקן המנצח, והוא עדיין לא הוציא אפילו אבן אחת.
 המנצח הוא בעל מספר הנקודות הגבוה ביותר. אם יש שוויון נקודות, המנצח בתחרות הוא בעל מספר ניצחונות המשחקים הגבוה יותר.

וריאציות ומשחקים נוספים על לוח השש בש
מלבד השש בש המסורתי, קיימות וריאציות נפוצות פחות של המשחק וכן משחקים נוספים שניתן לשחק על לוח השש בש.

שש בש עם קוביית הכפלה
בשש בש תחרותי משתמשים בקוביית הכפלה, המוסיפה אתגר ועניין למשחק. קוביית ההכפלה משמשת להכפלה (או להכפלות חוזרות) של תוצאת המשחק. בתחילת המשחק קוביית ההכפלה ממוקמת במרכז הלוח, וכל שחקן, בתורו, רשאי להכפיל, דהיינו להכריז כי תוצאת המשחק תזכה בניקוד כפול (למשל "מארס" יזכה ב-4 נקודות, במקום 2). השחקן השני, המוכפל, רשאי לקבל את ההכפלה, ובמקרה זה קוביית ההכפלה תעבור אליו כאופציה להכפלה חוזרת, או לסרב להכפלה, ולהפסיד את המשחק במקום (השחקן שהציע את ההכפלה יזכה בניקוד של ניצחון בודד כפול ערך קוביית ההכפלה, לפני ההכפלה האחרונה).

שש בש מקסיקני
שש בש מקסיקני משוחק על אותו לוח שש בש, מטרות המשחק זהות, אך החוקים שונים במעט: אחרי זריקת הקוביות, על השחקן לנוע קודם רק את מספר הצעדים הקטן יותר שמורות הקוביות. אם מהלך זה לא ניתן לביצוע עקב משולש תפוס, השחקן מאבד את תורו.

בשש בש מקסיקני כל "דאבל" מזכה בתור נוסף. זאת בתנאי, שמצליחים לנוע את כל ארבע הכפולות של הדאבל. אם נגמרו האפשרויות לנוע לפני שהסתיים התור, לא מקבלים תור נוסף. כמו כן, בעת הוצאת האבנים, אפשר להוציא רק אבנים העומדות במשולשים שאת מספריהם מורות הקוביות במדויק.

שש בש ערבי (באנגלית: Egyptian Backgammon)

בשש בש ערבי המטרה והכללים זהים לאלו של שש בש רגיל, למעט כמה שינויים:

אם התקבלה התוצאה 2:1, הלוח מתהפך, וכל שחקן יקבל את החיילים של יריבו.
אם לשחקן יצאה תוצאה המורכבת ממספרים עוקבים שאינה 2:1 (לדוג': 4:3, 2:3, 5:6 וכו'), הוא מקבל שני מהלכים שבהם הוא יכול להזיז את האבנים שלו לאיזה משולשים שירצה. מצב זה מתקיים כל עוד המספרים העוקבים לא החזירו אבן ללוח ממצב לכוד. במקרה כזה, השחקן חייב לדרוך על המשולש הפנוי בבסיס שלו, ואז לבצע את המהלך השני איך שירצה. בחלק מהגרסאות, עם מספרים עוקבים לא ניתן להוציא אבנים מהלוח, אלא חייבים להעבירן למשולש אחר, והתוצאה 6:1 נחשבת לכזו המורכבת ממספרים עוקבים.
דאבלים – כל דאבל כולל גם את הדאבלים של כל המספרים הקטנים ממנו. לדוגמה: 6:6 יכלול גם את 5:5, 4:4, 3:3, 2:2, ו-1:1. המהלכים במקרה כזה מבוצעים מהגדול לקטן. התנועה בדאבל זהה לזו שב-שש בש רגיל.
מספר מזל – המספר שהוטל בהטלה שלפני המשחק, שמטרתה להכריע מי יתחיל. מספר המזל יכול להיות כל תוצאה שאינה מורכבת מזוג מספרים עוקבים או 2:1. אם בהטלה שלפני המשחק יצא מספר שאינו עונה לדרישות אלו, יש להטיל שוב ושוב עד שיתקבל מספר כזה. או לחלופין, להגיע להסכמה הדדית לגביו. היה והתקבל מספר המזל, השחקן רשאי לשנותו לכל תוצאה שירצה. לפי חלק מהגרסאות, מספר המזל ייתן לשחקן שקיבל אותו את יכולת התנועה של תוצאת 6:6, על כל המשתמע מכך.
הטלת 5:2 – כאשר שחקן מטיל את התוצאה 5:2 הכלי המתקדם ביותר שלו נהפך לאכול.

משחקים נוספים על לוח השש בש
בנוסף למשחק השש בש, על לוח השש בש משחקים משחקים נוספים וביניהם מחבוסה ושלושים ואחד.

 שלושים ואחד 
במשחק שלושים ואחד המטרה זהה למטרה בשש בש – להוציא את כל האבנים מהלוח.

כל שחקן מעמיד את כל האבנים שלו על המשולש הקיצוני בלוח במקביל לאלו של השחקן היריב. המטרה היא להביא את כולן לבסיס ואז להתחיל להוציא אותן מהלוח כמו בשש בש.

בניגוד לשש בש אי אפשר ללכוד אבנים של היריב, כך שאם אבן אחת של שחקן עומדת על משולש כלשהו הוא בנה "בית" והאבן של היריב לא יכולה לעמוד עליו.

לאחר ששחקן מצליח להעביר את כל האבנים שלו לבסיס, הוא מתחיל להוציא אותן החוצה. המנצח הוא מי שהוציא ראשון את כולן.

מספר הנקודות שווה למספר האבנים שנותרו ליריב על הלוח, והמשחק נמשך עד שאחד הצדדים מצליח להגיע ל־31 נקודות ומוכרז כמנצח.

היסטוריה

שמאל|ממוזער|250px|שחקני שש בש בטבריה (1949-1948)
250px|שמאל|ממוזער|המשחק המלכותי של אור משנת 2,600 לפנה"ס – התגלה באור שבשומר
250px|ממוזער|חיילי מילואים ישראלים משחקים שש בש בעת מלחמת לבנון הראשונה
250px|שמאל|ממוזער|שתי נשים מן העיר סריק בטורקיה, משחקות שש בש
השש-בש פופולרי בימינו בטורקיה, איראן ובקרב עמי הקווקז כגון הגאורגים והארמנים, אם כי המשחק המצרי העתיק סנת, המוכר כמשחק הלוח העתיק ביותר, נתפס על ידי חוקרים כראשון מבין שורה של משחקים מהם התפתח השש בש. משחק נוסף הוא המשחק המלכותי של אור ששני לוחות משחק שלו נמצאו בעיראק על ידי ארכאולוגים בריטיים ושויכו לתקופה שקדמה לשושלת אור 1, לפני 2600 לפנה"ס. חפירות שנערכו בשהר-י סוח'תה שבאיראן ב-2004 העלו לוח משחק בן כ-5000 שנה המחולק ל-20 משבצות, 60 אבני משחק ושתי קוביות, המוכר כלוח המשחק העתיק ביותר שנמצא.

ברומא העתיקה נהגו לשחק במספר משחקי לוח. אחד מהם, "משחק 12 השורות", דומה לשש בש בכך שתנועות האבנים על גבי הלוח הונחו על ידי זריקת הקוביות. משחק נוסף, "טבולה" (שולחן, או לוח במשמעותו המילולית. בטורקית מודרנית, נקרא השש בש "טאוולה"), התקרב יותר לשש בש המודרני; המשחק נערך על לוח המחולק ל-24 משבצות, השחקנים הניעו את אבני המשחק בכיוונים הפוכים בעזרת שלוש קוביות, ומטרת המשחק הייתה להיות הראשון שמסיר את האבנים מהלוח. המשחק הוזכר באפיגרמה של הקיסר הביזנטי זנו (המאה ה-5 לספירה).

קוביית ההכפלה נוספה למשחק בשנת 1920 במועדוני שש בש בלואר איסט סייד, ניו יורק. תוספת זו מחייבת את השחקנים להעריך את סיכויי הזכייה בכל מצב, ומוסיפה חישובי תוחלת לאסטרטגיית המשחק.

באמצע שנות השישים זכה השש בש לפופולריות הודות לאציל רוסי, הנסיך הכריזמטי אלקסיס אובולנסקי, שייסד תחרויות שש-בש בין-לאומיות, ואף כתב ספר העוסק באסטרטגיה של המשחק. הוא פרסם סט של כללים רשמיים והקים מועדון שש בש בין-לאומי במנהטן. במרץ 1963 נערך טורניר השש בש הבין-לאומי הגדול הראשון, ומאז נערכות תחרויות רבות, בעיקר בלאס וגאס, באיי בהאמה ובמונטה קרלו שבנסיכות מונקו. בין הזוכים בתחרויות השש בש הבין-לאומיות נמנים ביל רוברטי ומיכאל נתנזון.

השש בש ועולם המחשוב
 ניתוח ומחקר במסגרת מדעי המחשב 
בדומה לשחמט, שש בש נלמד בעניין רב על ידי מדעני מחשב. רשתות עצביות מלאכותיות וגישות אחרות הובילו להתקדמות משמעותית בפיתוח תוכנות שש בש עבור משחק וניתוח.

תוכנת השש בש החזקה הראשונה היא BKG 9.8. התוכנה פותחה על ידי מדען המחשב הנס ברלינר כחלק מניסוי על פיתוח מצבים במשחקי לוח. בגרסאותיה המוקדמות, התוכנה התמודדה בקושי אפילו מול שחקנים חלשים, אך ברלינר הבחין בכך שטעויות קריטיות תמיד נעשות בשלבי מעבר במשחק. הוא השתמש בעקרונות של לוגיקה עמומה כדי לשפר את המשחק בין שלבים, וביולי 1979 התוכנה הייתה חזקה מספיק כדי לשחק מול אלוף העולם . התוכנה ניצחה בתוצאה 1–7, ובכך הייתה לתוכנת המחשב הראשונה שניצחה אלוף עולם במשחק לוח. במשחק זה נעשה שימוש בקוביות רגילות, וניתוח סטטיסטי שביצע ברלינר לאחר המשחק הראה שהתוכנה קיבלה, במקרה, מספרים שאיפשרו לה לבצע מהלכים טובים יותר מאלה של היריב האנושי.

בסוף שנות ה-80, מתכנתי שש בש הצליחו יותר בעזרת גישות המבוססות על רשת עצבית מלאכותית. TD-Gammon, שפותחה על ידי עמית במרכז המחקר של IBM הייתה הראשונה שהתקרבה לרמה של שחקן מומחה, ואף למעלה מזה, לטענת מספר שחקני שש בש מובילים.

כתוצאה מהתפתחות המחקר ברשתות עצביות, יצאו לשוק מספר תוכנות מסחריות וכן תוכנה שיתופית ותוכנה חינמית מבוססת קוד פתוח. תוכנות אלו יכלו גם לשחק את המשחק וגם להציע כלים לניתוח משחקים, כולל השוואות מפורטות של מסעים בודדים.

 משחק באינטרנט 
בנוסף למשחק ולניתוח משחקים, תוכנות שש בש פותחו גם כדי לתווך בין שחקנים דרך רשת האינטרנט. משחק שש בש מקוון בזמן אמת התחיל עם FIBS (ראשי תיבות של First Internet Backgammon Server) ב-1992, שנחשב לאתר השש בש הלא מסחרי הוותיק ביותר באינטרנט, המצליח לשמר קהילת שחקנים בינלאומית.

משחק שש בש על כסף באינטרנט החל עם Gamesgrid ב-1997. האתר הוקם על ידי מתכנת מחשבים ושחקן שש בש בשם קן ארנולד והיה הראשון לאפשר לשחקנים להכריז על נכונותם לשחק מול משתמשים אחרים, אך אסר עליהם להצהיר בפומבי על העדפות המשחק שלהם (כמו סכום ההימור וסוג המשחק).

ישנן מספר רשתות שש בש באינטרנט המציעות משחק אונליין נגד שחקנים אחרים, את אחד האתרים המרשימים ביותר ניתן למצוא תחת פלטפורמת הפייסבוק. האתר מציע לשחק נגד חברים בפייסבוק, בחירת יריב מרשימה ובחירת יריב אקראי.

 שש בש בישראל 
ממוזער|אנשים משחקים שש בשבין שחקני השש בש הידועים נמנה גם אלוף ישראל בשחמט ואלוף העולם בשש בש שמעון כגן והישראלי לשעבר מיכאל נתנזון.

קישורים חיצוניים


 שש בש (אנגלית) – לימוד, אסטרטגיות ומאמרים באנגלית

 חידת שש בש, IBM יולי 2009


הערות שוליים

*
קטגוריה:משחקי לוח
קטגוריה:משחקי קובייה
קטגוריה:משחקי חשיבה