Legend of Grimrock

Legend of Grimrock é un videoxogo de 2012 de acción e rol desenvolvido e distribuído pola empresa finlandesa Almost Human. O título é un xogo de alxubes en 3D e en tempo real baseado no xogo de 1987 Dungeon Master. Foi lanzado para Windows en abril de 2012, macOS e Linux en decembro de 2012 e iOS en maio de 2015.

Legend of Grimrock foi o xogo de estrea de Almost Human, un equipo de desenvolvemento independente finlandés formado en febreiro de 2011, o cal autofinanciou o desenvolvemento do título. A secuela, Legend of Grimrock II, lanzouse en 2014.

 Modo de xogo 
miniatura|esquerda|Unha captura de pantalla do xogo co inventario aberto dun membro do grupo.
Legend of Grimrock é un xogo de rol de acción en primeira persoa cun movemento baseado en fichas e mecánica de xogo en tempo real. Os xogadores controlan unha compañía dun a catro personaxes que pasan por un alxube baseado en cuadrículas renderizados en 3D, un estilo de xogo popular nos xogos de rol da década de 1990 como Dungeon Master e Eye of the Beholder, do cales Legend of Grimrock se inspirou moito.

O xogo consiste nunha combinación de resolución de crebacabezas e combate. Os personaxes do grupo gañan experiencia ao matar criaturas e bestas dentro do alxube, o que lles permite aumentar o nivel e as habilidades de progreso que melloran as habilidades de combate e permiten lanzar novos feitizos. Tamén obteñen equipamento mediante a exploración e a resolución de crebacabezas ao longo do labiríntico alxube. Moitos dos crebacabezas máis difíciles do xogo están deseñados como "bonus", sendo opcionais para a progresión polo calabozo, mais outorgando elementos e equipos superiores ao resolvelos.

En referencia ás súas raíces clásicas, o xogador ten a opción de activar o "modo vella escola" ao comezar un novo xogo. Neste modo, o sistema de mapas do xogo está desactivado, deixando a navegación pola grella do calabozo só nas habilidades do xogador; isto fai referencia aos xogos da década de 1990 nos que se basea Grimrock, cuxa habilidade para atravesar rutas e os camiños dependía da capacidade de memoria do xogador. O manual dixital do xogo contén unha folla de cuadrícula imprimible que anima aos xogadores a trazar o seu curso a través do xogo para este fin.

 Notas 

 Véxase tamén 

 Ligazóns externas 
 Páxina oficial 

Categoría:Videoxogos de 2012
Categoría:Videoxogos de Windows
Categoría:Videoxogos desenvolvidos en Finlandia
Categoría:Videoxogos dun só xogador
Categoría:Videoxogos de rol
Categoría:Videoxogos de OS X
Categoría:Videoxogos de Linux
Categoría:Videoxogos de iOS