7 Wonders (xogo de mesa)

7 Wonders é un xogo de taboleiro creado por Antoine Bauza en 2010 e orixinalmente publicado por Repos Produción en Bélxica. 7 Wonders é un xogo de redacción do cartón que é xogado utilizando tres barallas de cartas que presentan representacións de civilizacións antigas, conflitos militares e actividade comercial. O xogo é altamente considerado, sendo un dos xogos mellor valorados no sitio web de discusión de xogos de taboleiro BoardGameGeek. 7 Wonders gañou un total de 30 premios gaming, incluíndo o inaugural Kennerspiel des Jahres en 2011.

 Xogabilidade 
7 Wonders é un xogo de barallas de cartas que presenta civilizacións antigas. No inicio do xogo, cada xogador aleatoriamente recibe un "taboleiro Marabilla". Cada taboleiro describe un Antipater de Sidon  orixinal Sete Marabillas do Mundo Antigo. Os cartóns dos xogadores representan varios materiais e estruturas ao redor dos seus taboleiros de Marabilla. Os taboleiros teñen dobre cara; as marabillas no lado A son xeralmente máis fácil de construír, mentres aqueles no lado B concede beneficios máis interesantes.Bauza, Antoine. 7 Wonders Rulebook and Scorecard. Repos Production, 2010, p. 9.

7 Wonders é xogado sobre tres idades, coñecidas no xogo como Idades I, II e III, cada unha empregando a súa propia baralla de cartas. En cada idade, sete cartóns son dados a cada xogador aleatoriamente. O xogo utiliza un mecanismo no que unha vez por volta, cada xogador selecciona un cartón para xogar da súa man, entón pasa os cartóns restantes (cara-abaixo) ao xogador próximo. Este proceso é repetido até cinco dos sete cartóns foron xogados. Neste punto, cada xogador ten que escoller xogar un do seu restantes dous cartóns e descartar o outro.

Cada cartón de idade representa unha estrutura, e xogando un cartón é referido a construción dunha estrutura. Para construír unha estrutura, un xogador primeiro ten que pagar o custo de construción, en moedas ou nun ou máis dos sete tipos de recurso, entón pousalo abaixo polo seu taboleiro de Marabilla. Un xogador que carece dos recursos necesarios pode pagar ós seus veciños directos para utilizar os seus recursos, normalmente paga dúas moedas por recurso, se está dispoñible.

En vez de construír unha estrutura, un xogador pode escoller descartar un cartón de Idade para gañar tres moedas desde o banco ou empregar o cartón para construír unha etapa do seu na súa marabilla. Os taboleiros de Marabilla teñen desde dous a catro etapas, mostrado no fondo do taboleiro. Para construír unha etapa de marabilla, un xogador ten que pagar o recurso listado na etapa, entón posto un cartón de idade debaixo do taboleiro de marabilla no sitio apropiado.

Hai  sete tipos de cartóns de Idade, representando tipos diferentes de estruturas, os cales son determinados pola cor do seu fondo:
 Cartóns vermellos (estruturas militares) contén símbolos de escudos; estes son engadidos xuntos para dar forza militar a un xogador, o cal é utilizado en resolución de conflito ao final de cada idade.
 Cartóns amarelos (estruturas comerciais) ten varios efectos: poden conceder moedas, recursos e/ou puntos de vitoria ou decrecer o custo de recursos comprados desde veciños.
 Cartóns verdes (estruturas científicas): cada cartón ten un de tres símbolos. As combinacións dos símbolos valen puntos de vitoria.
 Cartóns azuis (estruturas civís [traducido como 'civil' nas regras de xogo]): todos conceden un número fixo de puntos de vitoria.
 Cartóns marróns (materiais primos) proporciona un ou dous das catro materias primas empregadas no xogo (madeira, mineral, ladrillo de arxila e pedra).
 Cartóns grises (bens fabricados) proporciona un dos tres bens fabricados utilizados no xogo (vaso, papyrus e téxtiles).
 Cartóns morados (gremios) xeralmente dan puntos de vitoria baseados nas estruturas que un xogador e/ou os seus veciños construíron.
Cartóns marróns e grises só aparecen nas barallas da Idade I e II; os cartóns morados só aparecen na baralla da III Idade.

Ao final de cada idade, os conflitos militares son resoltos entre veciños. Isto é feito comparando o número de símbolos de escudo nos cartóns vermellos dos xogadores, e dando puntos de vitoria por conseguinte. Unha vez todas as barallas foron xogadas, os xogadores contan as súas puntuacións en todas as áreas diferentes (civil, científico, comercial etc.) O xogador con máis puntos de vitoria gaña.

No xogo, hai sete formas de obter puntos de vitoria:Bauza, Antoine. 7 Wonders Rulebook and Scorecard. Repos Production, 2010, p. 6.
 Vitorias militares - 1 punto para cada vitoria (tendo o maior número de escudos) durante a primeira idade, 3 para a segunda idade e 5 para a terceira idade. Cada derrota fai que un xogador perda 1 punto de vitoria da idade correspondente. 
 Moedas de ouro - Un punto por cada 3 moedas que un xogador posúa ao final do xogo.
 Etapas de marabilla - Moitas das etapas de marabilla conceden un número fixo de puntos de vitoria.
 Estruturas civís (cartóns azuis) - Cada estrutura concede un número fixo de puntos de vitoria.
 Estruturas comerciais (cartóns amarelos) - As estruturas comerciais da Idade III dan puntos en función das estruturas que o xogador construíse.
 Gremios (cartóns morados) - Os gremios proporcionan moitas maneiras de gañar puntos de vitoria, a maioría dos cales son baseados nos tipos de estruturas que un xogador e/ou os seus veciños construíron.
 Estruturas científicas (cartóns verdes) - Cada un o cartón verde ten un símbolo nel - pastilla, compass ou marcha. Un cartón dun tipo concede un punto de vitoria, mais dúas subvención de cartóns catro; o número de puntos concedeu é igual ao número de símbolos posuíu squared. Ademais, cada conxunto de pastilla, compass e a marcha posuíu vale 7 puntos.

 Expansións 
 7 Wonders: Líderes (2001) 
Esta expansión inclúe cartas de líder de apoio branco, que poden ser collidas polos xogadores para as súas cidades. As 36 cartas de líderes están baseadas en figuras históricas reais, algunhas delas moi coñecidas, como Xulio César e Midas, e outros menos coñecidos. Hai unha gran boigrafía destes líderes no libro de regras.

Esta expansión cambia a mecánica de xogo habitual, xa que a segunda cousa que se fai tras escoller o taboleiro marabilla é escoller un líder. Catro cartas de líderes son dadas a cada xogador, estas cartas son dadas de maneira que cada xogador remate con dous cartas que o xogador escolleu e outras dúas que non escolleu. Ao comezo de cada Era, os xogadores poden mercar un líder, pagando o seu custo con moedas e poden poñelo a xogar. Para compensar este custo a maiores, coa expansión de líderes, os xogadores comezan con seix moedas en vez de tres. O mesmo coas cartas de Era, en vez de coller un líder, o xogador pode escoller descartar a carta e gañar tres moedas ou construír unha etapa Marabilla con el.

Os líderes otorgan unha gran variedade de habilidades, como novas maneiras de obter puntos de vitoria, recursos ou moedas, beneficios comerciáis, escudos adicionáis e símbolos científicos. Por exemplo, a carta de Xulio César otorga dous escudos e Midas da un punto de vitoria extra por cada tres moedas que se posúa ao final do xogo.

A expansión ven con catro gremios adicionais e un taboleiro marabilla de máis - o Coliseo de Roma, que otorga habilidades relacionadas coas novas cartas de líderes.

 7 Wonders: Cidades (agosto 2012) 
Esta expansión introduce nove cartas de cidade (con fondo negro) para cada baralla de Idade. O número de cartas de cidade que é barallado en cada baralla de idade e igual ao número de xogadores. Isto significa que cada idade esta composta por sete cartas que poden ser xogadas.

As cartas de cidade poden ter un grande impacto no xogo, xa que moitas delas son versións melloradas doutras cartas, a carta "Contingente" da Idade III otorga cinco escudos a diferenza dos tres que outorgaban as cartas vermellas da Idade III. As cartas tamén introducen novos conceptos. como a diplomacia. que permite ao xogador evitar o conflito militar nunha Idade, e tamén a perda monetaria, o que fai que os opoñentes teñan que pagarlle ao banco, o perder puntos de vitoria se non teñen suficientes moedas.

Ao engadir as cartas de cidade provoca que o número de cartas total que poden ser xogadas sexa de 56. Isto significa que as partidas de oito xogadores o as partidas de catro equipos de dous poden ser xogadas. Nas partidas de equipo, os compañeiros poden verse as cartas entre eles e discutir que cartas empregar, e o efecto da diplomacia é modificado.

 7 Wonders: Paquete marabilla (maio 2013) 
Esta expansión engade catro taboleiros marabilla: Abu Simbel, a Gran Muralla Chinesa, Stonehenge e o Manneken Pis de Bruxelas (a cidade dos construtores.) As catro proporcionan novas habilidades.

 7 Wonders: Babel (decembro 2014) 
Babel consiste en dúas expansións que poden ser engadidas por separado ou xuntas. A primeira expansión é a Torre de Babel, na que os xogadores poden escoller construír a torre. Descartando unha carta, os xogadores poden poñer tellas na torre que afectan ao xogo (por exemplo, garantizando un bonus para construír algunhas cartas) ata que é cuberta por outra tella. Os xogadores gañan puntos por cada tella que xoguen. A segunda expansión son os Grandes Proxectos de Babel. Unha construción dunha cor determinada é posta en xogo. Cando un xogador xogue unha carta da mesma cor, poden escoller pagar un prezo para participar no gran proxecto da construción. Se o proxecto triunfa, todos os xogadores que participaron reciben unha recompensa, en cambio os que non participaron non reciben nada. Se o proxecto fracasa, os participantes non reciben nada mentres que os non participantes reciben unha penalización.

 7 Wonders: Paquete de Aniversario de Líderes e Paquete de Aniversario de Cidades (2017) 
Estas expansións engaden novas cartas de líderes e cidades, con novos efectos.

Notas 

 Véxase tamén 
 Ligazóns externas
7 Wonders - BoardGameGeek 

Categoría:Xogos de mesa
Categoría:Xogos de rol