Resident Evil: Survivor

Resident Evil: Survivor, coñecido no Xapón como , é un videoxogo de disparos en primeira persoa desenvolvido por Tose e publicado por Capcom. Lanzouse para PlayStation no Xapón o 27 de xaneiro de 2000, en Europe 31 de marzo de 2000, en América do Norte o 30 de agosto de 2000. É un spin-off da serie de videoxogos Resident Evil. Tamén é o primeiro xogo de Resident Evil con perspectiva en primeira persoa, adiantándose a Resident Evil 7: Biohazard dezasete anos. Existe unha versión para Microsoft Windows que só foi comercializada na China e Taiwán o 7 de setembro de 2002.

 Argumento 
Ark Thompson é un detective enviado a investigar os sucesos de Raccoon City. Durante a viaxe, o seu helicóptero sofre un accidente e Ark resulta ferido. Perde parte da memoria de decide armarse cunha pistola e unha lanterna e investigar que lle ocorreu.

 Estilo de xogo 
O estilo de xogo é diferente ao do resto da serie Resident Evil. A perspectiva é en primeira persoa, a diferenza do resto, que é en terceira persoa. Ademais, engádese a posibilidade de xogar cunha pistola.

 Acollida 

A versión de PlayStation recibiu críticas "desfavorables" segundo o páxina web Metacritic. Jon Thompson (AllGame) deu unha crítica negativa ao xogo. Thompson sinalou que a maior crítica ao xogo foi que estaba feito para xogar cunha pistola lixeira, que a versión estadounidense non admitía. Continuou dicindo que mesmo a versión xaponesa do xogo que si a incluía, "realmente non era mellor. Suponse que os tiradores son rápidos, crus e viscerais, todo o contrario do que é Resident Evil, para ben ou para mal. Este xogo de disparos opta por seguir o ritmo lento do resto da serie, e o resultado é un xogo de armas sen armas que se arrastra absolutamente". Thompson criticou os gráficos como "non moi atractivos" e "primeiros planos moi pixelados" Edge eloxiou os ambientes 3D ben representados da importación xaponesa, pero criticou as longas pantallas de carga entre a apertura e o peche das portas. A revista concluíu que a importación xaponesa é a máis adecuada para o mercado de alugueiro, describíndoo como "máis un cash-in ca un knockout". Eric Bratcher de NextGen dixo sobre o xogo: "O universo RE definitivamente podería inspirar un gran xogo de armas. Pero cunha mala tecnoloxía, limitacións de control imperdoables e unha estraña falta de diversión, este xogo sen armas definitivamente non o é". Porén, no Xapón Famitsu deulle unha puntuación de 31 sobre 40.

 Notas 

 Referencias 

 Véxase tamén 

 Ligazóns externas 


Categoría:Resident Evil
Categoría:Videoxogos de 2000
Categoría:Videoxogos de PlayStation
Categoría:Videoxogos de Windows
Categoría:Videoxogos de TOSE
Categoría:Videoxogos de Capcom
Categoría:Videoxogos de Eidos Interactive
Categoría:Shooters en primeira persoa
Categoría:Videoxogos dun só xogador
Categoría:Videoxogos desenvolvidos no Xapón