Programación dirixida por eventos

A programación dirixida por eventos é un paradigma de programación no que tanto a estrutura como a execución dos programas van determinados polos sucesos que ocorran no sistema ou que eles mesmos provoquen.

Para entender a programación dirixida por eventos, podemos opola ao que non é: mentres na programación secuencial (ou estruturada) é o programador o que define cal vai ser o fluxo do programa, na programación dirixida por eventos será o propio usuario—ou o que sexa que estea accionando o programa—o que dirixa o fluxo do programa. Aínda que na programación secuencial pode haber intervención dun axente externo ao programa, estas intervencións ocorrerán cando o programador determinouno, e non en calquera momento como pode ser no caso da programación dirixida por eventos.

O creador dun programa dirixido por eventos debe definir os eventos que manexará o seu programa e as accións que se realizarán ao producirse cada un deles, o que se coñece como o manejador de evento. Os eventos soportados estarán determinados polo linguaxe de programación utilizado, polo sistema operativo e ata por eventos creados polo mesmo programador.

Na programación dirixida por eventos, ao comezar a execución do programa levarán a cabo as inicializacións e demais código inicial e a continuación o programa quedará bloqueado ata que se produza algún evento. Cando algún dos eventos esperados polo programa teña lugar, o programa pasará a executar o código do correspondente manexador de evento. Por exemplo, se o evento consiste en que o usuario fixo clic no botón de play dun reprodutor de películas, executarase o código do manexador de evento, que será o que faga que a película móstrese por pantalla.

Un exemplo claro témolo nos sistemas de programación Lexico e Visual Basic, nos que a cada elemento do programa (obxectos, controis etcétera) asígnanselle unha serie de eventos que xerará devandito elemento, como a pulsación dun botón do rato sobre el ou o redebuxado do control.

A programación dirixida por eventos é a base do que chamamos interface de usuario, aínda que pode empregarse para desenvolver interfaces entre compoñentes de Software como módulos do núcleo tamén.

 Véxase tamén 

 Programación estruturada
 Paradigma de programación
 Programación lóxica

 Ligazóns externas 

 programación orientada a eventos
hei:תכנות מונחה אירועים

Categoría:Paradigmas de programación