Pseudocódigo

O pseudocódigo é unha serie de normas léxicas e gramaticais parecidas á maioría das linguaxes de programación, pero sen chegar á rixidez de sintaxe destas nin á fluidez da linguaxe coloquial. Isto permite codificar un programa con maior axilidade que en calquera linguaxe de programación, coa mesma validez semántica. Normalmente utilízase nas fases de análises ou deseño de Software, ou no estudo dun algoritmo. Forma parte das distintas ferramentas da enxeñaría do software.

Non hai ningún compilador ou intérprete de pseudocódigo informático, pero as similitudes coa maioría das linguaxes informáticas fano facilmente convertible.

O pseudocódigo describe un algoritmo utilizando unha mestura de frases en linguaxe común, instrucións de programación e palabras clave que definen as estruturas básicas. O seu obxectivo é permitir que o programador se centre nos aspectos lóxicos da solución a un problema.

Non sendo o pseudocódigo unha linguaxe formal, varía dun programador a outro, é dicir, non hai unha estrutura semántica nin arquitectura estándar. É unha ferramenta áxil para o estudo e deseño de aplicacións.

 Definición de datos do Pseudocódigo 
A definición de datos dáse por suposta, sobre todo nas variables sinxelas, se se empregan formacións: pilas, colas, vectores ou rexistros pódense definir na cabeceira do algoritmo, e naturalmente cando empreguemos o pseudocódigo para definir estruturas de datos, esta parte desenvolverémola adecuadamente.

 Estruturas de control 
Como se mencionou antes, cada autor usa o seu propio pseudocódigo coas súas respectivas convencións. Por exemplo, considere a instrución "Substitúa o valor da variable  polo valor da variable ". Algunhas das posibles sintaxes para indicar o anterior poderían ser:

 asigne a  o valor de 




 Secuenciais 
As instrucións séguense nunha secuencia fixa que normalmente vén dada polo número de liña. É dicir, as instrucións execútanse de arriba cara a abaixo.

Instrución1
Instrución2
Instrución3

Instruciónn

 Selectivas 
A instrución selectiva realiza unha instrución de dúas posibles, segundo o cumprimento dunha condición .
miniatura|200px|Diagrama de fluxo que amosa o funcionamento da instrución condicional
se  entón
Instrucións1
se non
Instrucións2

A condición  é unha variable booleana ou unha función reducible a booleana. Se esta condición é certa execútase Instrucións1, se non é así, entón execútase Instrucións2.

Tamén é común o uso dunha selección múltiple que equivale a aniñar varias funcións de selección.
se Condición1 entón
Instrucións1
se non se Condición2 entón
Instrucións2

se non se Condiciónn entón
Instruciónsn - 1
se non
Instruciónsn

Neste caso hai unha serie de condicións que teñen que ser mutuamente excluíntes, se unha delas se cumpre as demais teñen que ser falsas necesariamente.

Nesta estrutura, se Condición1 é certa, entón execútase só Instrucións1. En xeral, se Condición1 é verdadeira, entón só se executa Instrucións1

 Notas 

Categoría:Programación

kk:Программа жобасының тілі