James F. Blinn

James (Jim) F. Blinn on tietokonegrafiikan kehitykseen merkittävästi vaikuttanut tietojenkäsittelytieteilijä ja animaattori. Blinn valmistui tohtoriksi Utahin yliopistosta vuonna 1978, jossa hänen väitöstyönsä ohjaaja oli Martin Newell. Newell toimi professorina ja Blinn avusti opettamisessa.

Blinnin työ kattaa komeettojen ja solujen esittämisen ja hän on työskennellyt Nasalle sekä tehnyt animaatiot The Mechanical Universe (1986) -sarjaan. Lisäksi Blinn työskenteli Carl Saganin Cosmos: A Personal Voyage -sarjaan. 1980-luvulla animaatioiden tekoon ei ollut valmista ohjelmistoa vaan kaikki tehtiin "kotikutoisella" ohjelmistolla.
Blinn on kirjoittanut IEEE:n lehteen IEEE Computer Graphics and Applications kolumnia, joka päätyi kolmen kirjan sarjaksi. 

Blinnin mukaan tunnettu Blinnin laki sanoo, että renderöintiajat pysyvät vakiona suorituskyvyn parantumisesta huolimatta perustuen oletukseen, että visuaaliseen ulkoasuun panostetaan jatkuvasti enemmän. 

Blinnin tunnettuja töitä ovat muun muassa parannukset Phong-varjostuksen laskentaan sekä bump mapping -tekniikan kehittäminen.
Blinnin väitöstyö Computer display of curved surfaces on julkaistu vuonna 1978. Väitöstyön yhteenvedossa Blinn mainitsee työtä varten tehdyn pyyhkäisyviivarenderöintialgoritmin ja parannukset teksturointiin (pinnan epätasaisuudet, bump mapping). Lisäksi tutkimusta tehtiin heijastukseen ja valaistukseen.

 Lähteet 

 Aiheesta muualla 
 Blinnin kotisivut 

Luokka:Yhdysvaltalaiset tietojenkäsittelytieteilijät
Luokka:Elävät henkilöt
Luokka:Syntymävuosi puuttuu
Luokka:Yhdysvaltalaiset animaattorit