Mark Cerny

Mark Cerny on yhdysvaltalainen videopelien ja pelikonsolien kehittäjä ja suunnittelija. Hän aloitti vuonna 1982 Atarilla.

 Ura 
Atarilla Cerny suunnitteli ja ohjelmoi 1984 julkaistun pelin Marble Madness. Hän on työskennellyt muun muassa Segalle. Työskennellessään Segalle hän oppi japanin kielen, josta oli hyötyä PlayStationin kehityspaketin saamisessa Crystal Dynamicsille. Cernyn mukaan Shuhei Yoshida vaikutti siihen, että hän sai pääsyn PlayStationin kehityspakettiin vaikka se oli vastoin silloisia sääntöjä. Myöhemmin Yoshida oli vaikuttamassa, että Cerny otettiin mukaan PlayStation 4:n kehitykseen.

Vuonna 1994 Cerny nousi Universal Interactive Studiosin johtoon. Hän on ollut tuottamassa pelejä kuten Naughty Dogin Crash Bandicoot ja Insomniac Gamesin Spyro the Dragon. Vuonna 1998 hän perusti konsultaatioyrityksen Cerny Games.

Cerny on toiminut PlayStation 4 ja PlayStation 5 -konsolien pääsuunnittelijana.https://www.videogameschronicle.com/features/who-is-mark-cerny/

Cernylle myönnettiin vuonna 2004 International Game Developers Associationin elämäntyöpalkinto ja hänet liitettiin Academy of Interactive Arts & Sciencesin Hall of Fameen vuonna 2010.

 Lähteet 

 Aiheesta muualla 
 Profiili MobyGamesissä 


Luokka:Yhdysvaltalaiset videopelisuunnittelijat
Luokka:Syntymävuosi puuttuu
Luokka:Elävät henkilöt