Mikrotransaktio

Mikrotransaktio () on mikromaksuihin perustuva ansaintamalli, joka esiintyy usein ilmaispeleissä. Mikrotransaktioilla ostetaan virtuaalisia hyödykkeitä ja niiden käyttö on tavallista mobiilipeleissä.

Mikrotransaktioiden myynti perustuu ihmisten psykologialle, jota hyödynnetään suunnittelussa. Heräteostokset hyödyntävät impulsiivisuutta ja ostotilaisuuksia rajoittamalla pakotetaan tekemään hätäisiä päätöksiä. Erilaisia keinoja käytetään, jotta pelaajat ovat onnettomia ja ostaminen tekee heidät onnelliseksi. Myös ihmisten inhoa häviämistä kohtaan käytetään hyväksi kun peliä voi jatkaa käyttämällä lisää rahaa.

Loot box on tavallinen ja yleistyvä muoto mikrotransaktioille. Belgia on kieltänyt loot boxien käytön peleissä ja Havaiji tarkastelee mikrotransaktioiden kieltämistä. Eurooppalainen kuluttajainsuojajärjestö (BEUC) ja jäsenvaltiot aloittivat syyskuussa 2024 toimen digitaalisien esineiden myyntiin liittyen.

 Historia 
Mikrotransaktioiden yleistyminen liitetään "freemium" ilmaispeleihin 2000-lukun alkuun. Vuonna 2003 julkaistu MapleStory mahdollisti virtuaaliesineiden ostaminen pelin sisäisellä valuutalla, jota ostettiin oikealla rahalla. Virtuaaliesineet olivat tyypillisesti kosmeettisia. 2010-luvulla mobiilipelit alkoivat käyttää mikrotransaktioita pelin etenemiseen vaikuttaviin esineisiin. 2010-luvun lopulla mikrotransaktiot levisivät laajemmin ja loot boxien myötä samankaltaisuudet uhkapelaamiseen herättivät huomion. Lisäksi joitakin pelejä syytettiin "pay to win" () menetelmistä, jotka muuttavat pelien balanssia.

 Lähteet 

Luokka:Videopelikäsitteet