Umbra SDK

Umbra SDK on Umbra Softwaren grafiikkapintojen optimointiin tarkoitettu väliohjelmisto, jota käyttävät useat laajalti tunnetut peliohjelmistot ja -talot. Ohjelmisto on kehitetty näkyvyysoptimointiin ja piilotettujen pintojen poistamiseen (), jolla voidaan vähentää renderöintitarvetta huomattavasti.

Tuotteen historia on Hybrid Graphicsin dPVS () näkyvyysoptimointituotteessa, jonka Umbra Software osti vuonna 2006.

Umbra SDK on saatavilla useille alustoille ja sitä käytetään muun muassa The Witcher 3: Wild Hunt -pelissä.

Ohjelmisto voidaan integroida pelimoottorien kuten Unreal Engine 4:n kanssa lopulliseen tuotteeseen.

 dPVS
Kehitys perustui nimellä SurRender Umbra Timo Ailan työhön Ville Miettisen kanssa yhteistyössä. Tuote nimettiin uudestaan dPVS jotta se erottuu SurRender Enginestä.

 Lähteet 

 Aiheesta muualla 
 Umbra 3D

Luokka:Tietokonegrafiikka
Luokka:Väliohjelmistot