Zarch

Zarch on David Brabenin kehittämä tietokonepeli, joka on julkaistu vuonna  Acorn Archimedes -tietokoneelle. Rajoitettu versio pelistä nimellä Lander seurasi tietokoneen mukana. Peli on myöhemmin julkaistu muille alustoille nimellä Virus. Muilla alustoilla, kuten Atari ST:llä, värimäärä on pudotettu Archimedeellä käytetystä 256:sta 16:een väriin suorituskyvyn vuoksi.

 Pelaaminen 
Pelissä on tavoitteena puolustaa maa-planeettaa hyökkäävältä muukalaisrodulta ja sen levittämältä virukselta. Pelissä ohjataan hiirellä alusta, jolla voi ampua vastustajia ja jossa polttoaine kuluu lennon aikana. Alus tuhoutuu törmätessään maahan tai vastustajien ampumisesta. Pelin ohjausmenetelmän oppimista on sanottu vaikeaksi.

 Tekniikka 
Peli oli aikanaan teknisesti edistyksellinen käyttäessään varjostettua vektorigrafiikkaa. Menetelmää on käytetty myöhemmin useissa muissa tietokone- ja konsolipeleissä ennen teksturoinnin yleistymistä. Pelin sanotaan olevan ensimmäinen 3D-valaistusta ja -varjostusta käyttävä peli, joka myös generoi varjosiluetit ajonaikaisesti. 
Pelissä on myös käytetty partikkeliefektejä (hiukkasefektejä) eri tarkoituksiin, kuten aluksen työntövoiman esittämiseen. Efektin käyttö on myöhemmin yleistynyt.

Braben oli kehittänyt 3D-maastolle algoritmeja Eliten seuraajaa varten mutta ne eivät olleet BBC Microlla erityisen nopeita eivätkä hyvännäköisiä. Kuultuaan Acornin tulevasta tietokoneesta hän teki aikarajan vuoksi tekniikkademoksi Landerin parissa kuukaudessa.  Samaa maastotekniikkaa on käytetty myös peleissä Conqueror ja Zeewolf.

 Vastaanotto 
Amiga Power -lehdessä vuonna 1991 peli oli viidentenä parhaiden Amiga-pelien listalla. Peli on voittanut 16 bit Game of the Year -palkinnon vuonna 1988.

 Lähteet 

 Aiheesta muualla 



Luokka:Vuoden 1987 videopelit
Luokka:Acorn Archimedes -pelit
Luokka:Amiga-pelit
Luokka:Atari ST -pelit
Luokka:ZX Spectrum -pelit