Mantle

Mantle on AMD:n kehittämä grafiikkarajapinta reaaliaikaisen 3D-grafiikan renderöintiin. Rajapinta julkaistiin vuonna 2013.

Mantlen tavoitteena on parantaa tehokkuutta ja joustavuutta eri käyttötarpeisiin mm. yksityiskohtaisella muistin ja synkronoinnin käsittelyllä.

AMD on ilmoittanut että rajapinnan kehitys ei jatku.
AMD:n mukaan on suositeltavaa siirtyä joko Direct3D- tai Vulkan-rajapintaan, jonka kehityksessä myös AMD on ollut mukana.

 Katso myös 

 Direct3D
 Metal
 OpenGL
 Vulkan

 Lähteet 

 Aiheesta muualla 
 AMD:n Mantle-sivut

Luokka:Ohjelmointirajapinnat