Pelimoduuli

Pelimoduuli (myös: ROM-moduuli, moduuli, ) on kotelon suojaama ROM-piirin ("read only memory") sisältävä muovipalikka, joka kytketään useimmiten pelikonsoliin tai tietokoneeseen. Niitä käytetään lähinnä videopelien lataamiseen, joskus myös muunlaisten tietokoneohjelmien käyttöön.
pienoiskuva|oikea|Vuoden  Star Raiders -pelin pelimoduuli, jossa pelin nimi on virheellisesti kirjoitettu.
Pelimoduulit syntyivät menetelmänä tukea vaihdettavia peliohjelmia sisäänrakennettujen pelien sijaan. Tällöin kuluttajan ei tarvinnut ostaa kallista laitetta kuin kerran. Pelimoduulit yleistyivät 2. sukupolven pelikonsoleissa.
Myöhemmin pelit siirtyivät halvempiin tallennusvälineisiin kuten levykkeisiin ja optisiin levyihin kuten CD-ROM.

Moduuleissa on toisinaan myös paristovarmennettua SRAM-muistia, mikä mahdollistaa pelitilanteen säilyttämisen. Eräissä tapauksissa moduuleissa on myös apusuorittimia kuten SNES-konsolin Super FX-moduuleissa tai erillisiä äänipiirejä, kuten joissakin MSX:n ja NES:in peleissä.

Varsinaista latausta tallennusmedialta RAM-muistiin ei välttämättä tarvita lainkaan vaan konsoli voi käyttää ROM-moduulilla olevaa ohjelmakoodia suoraan alkuperäisestä sijainnistaan riippuen laitteen teknisestä toteutuksesta. TI-99/4A-tietokoneissa pelimoduuli ei ollut kokonaisuudessaan suoraan järjestelmän väylällä ja moduulille tallennettua ohjelmaa ei voitu käyttää suoraan moduulilta.

Historiaa

Varhaisimmissa 1970-luvun pelikonsoleissa oli mukana vain sisäänrakennettuja pelejä logiikkapiireillä, jolloin laitteeseen ei saanut vaihdettua uusia pelejä. 

Vuonna 1976 Fairchild Channel F -pelikonsoli alkoi ensimmäisenä tukea vaihdettavia pelimoduuleita.

Moduuliportteja on käytetty myös kolikkopelien järjestelmälevyissä. Pelilaitteiden lisäksi myös monissa 1980-luvulla julkaistuissa mikrotietokoneissa oli moduuliportit. Tällaisia tietokoneita olivat ainakin Commodore VIC-20, Commodore 64, MSX-standardin koneet, Atarin 8-bittiset koneet (400/800/XL/XE), Texas Instruments TI-99/4A sekä IBM PCjr. Kolikkopeleistä ROM-moduuleita hyödynsivät ainakin Capcomin CP System ja SNK:n Neo Geo. 

Koska levykkeet ja C-kasetit olivat halvempia, olivat ne tietokonepeleissä yleisempiä, vaikka koneessa olisikin ollut portti ROM-moduuleille. Kuitenkin esimerkiksi Commodore 64:lle ja MSX:lle ilmestyi lopulta varsin merkittävä määrä pelejä moduulilla. IBM PCjr -tietokoneella joitain hyötykäyttöön suunnattuja sovellusohjelmia, kuten taulukkolaskentaohjelma Lotus 1-2-3, myytiin sellaisessa muodossa, että osa ohjelmasta ladattiin moduulilta, osa levykkeeltä.

Ensimmäinen CD-ROM-levyjä käyttänyt konsoli oli PC Enginen lisälaite, joka julkaistiin vuonna 1989. Ensimmäinen PlayStation (1994) ja Sega Saturn (1994) tekivät CD-ROM-levyistä lopullisesti pelikonsolien käytetyimmän tallennusvälineen. Nintendo 64 (1996) jatkoi kuitenkin vielä ROM-moduuleiden käyttöä, mitä pidettiin yhtenä syynä sen odotettua heikompaan menestykseen. Nintendo GameCube-konsolissa myös Nintendo siirtyi halvemman optisen median käyttöön. 

ROM-moduuleiden käyttö jatkui kauemmin kädessä pidettävien konsolien käsikonsolien puolella. Eräissä pelilaitteissa kuten Nintendo Switch, Nokia N-Gage ja PlayStation Vita aiemmat tekniikat on korvattu Flash-muistiin perustuvalla muistikorttitekniikalla.

Vanhoista konsoleista on julkaistu myös uusia "retroklassikko"-versioita, joissa on vaihtelevasti tukea alkuperäisille pelimoduuleille.

 Vertailu 

Muihin pelimedioihin verrattuna pelimoduuli on nopeampi latautumaan, mutta tallennuskapasiteetti on pienempi verrattuna muihin vaihtoehtoihin. C-kasetilla olleiden pelien latailua saattoi joutua odottamaan 20 minuuttia ja levykeaseman kanssa latausajat olivat muutamien minuuttien luokkaa, joten latausajan puute oli 1980-luvulla huomattava etu. Moduulit ovat myös huomattavasti luotettavampia kuin levykkeet, C-kasetit ja CD-levyt ja rikkoontuvat harvemmin.

 Kuvia 

 Luettelo moduulia käyttävistä laitteista 

Amstrad
 Amstrad GX4000
Atari
 Atari 2600
 Atari 5200
 Atari 7800
 Atari XEGS
 Atari Lynx
 Atari Jaguar
Bandai
 WonderSwan
 WonderSwan Color
Casio
 Casio PV-1000
Coleco
 ColecoVision
Commodore
 Commodore 64
 Commodore 64 Games System
 Commodore VIC-20
Fairchild Semiconductor
 Fairchild Channel F
IBM
 IBM PCjr
Mattel
 Intellivision
NEC
 PC Engine
 TurboExpress
Nintendo
 NES/Famicom (myös kloonit kuten Terminator)
 SNES/Super Famicom
 Nintendo 64
 Game Boy
 Game Boy Color
 Game Boy Advance
 Game Boy Advance SP
 Nintendo DS
 Nintendo DS Lite
 Nintendo DSi
 Nintendo 3DS
 New Nintendo 3DS
 New Nintendo 2DS XL
 Nintendo Switch
 Nintendo Switch 2
 Pokémon mini
 Virtual Boy
Nokia
 N-Gage
Sega
 Sega SG-1000
 Sega Master System
 Sega Mega Drive
 Sega Game Gear
 Sega 32X
 Sega Nomad
 Sega Saturn
SNK
 Neo Geo
 Neo Geo Pocket
 Neo Geo Pocket Color
 Neo Geo X
Sony
 PS Vita/PlayStation TV
Texas Instruments
 TI-99/4A

 Hyötyohjelmat 
Peliohjelmien lisäksi myös eräitä hyötyohjelmia kuten taulukkolaskentaohjelma Lotus 1-2-3 on myyty ROM-moduuleilla eräille alustoille.

 Katso myös 

 Levyke
 C-kasetti 
 CD-ROM
 muistikortti

 Lähteet 

 Aiheesta muualla 

 Eri moduulityyppejä  

Luokka:Tietokoneen tallennusmediat
Luokka:Videopelilaitteisto