All fours (korttipeli)

All fours on 1600-luvun loppupuolelta eteenpäin Englannissa, Pohjois-Amerikassa ja Karibialla pelattu omaleimainen pistetikkipelien perhe. Suomessa pelattava pidron on pitkälle eriytynyt variaatio tarjouskierroksella varustetusta all-four-pelistä, pitchistä.

 Historia 
All fours -niminen peli tunnettiin Englannissa jo 1600-luvun lopulla ja sen nimeä kantavia jälkeläisiä pelataan edelleen sen pohjoisosassa ja Karibialla. Varhainen all fours sisälsi jo kaikki all fours -peleihin liitettävät ominaisuudet: valttipoikkeuksen maantunnustuspakossa sekä kaksiportaisen pisteidenlaskun tutuilla korttipisteillä ja neljällä pelipisteellä suurin, pienin, sotilas ja jako.Parlett, David (1990), "All Fours", The Oxford guide to card games: a historical survey, Oxford University Press, pp. 257–261 Niin ikään osasta nykyaikaisista variaatioista kadonnut uuden valtin vaatiminen oli jo tuolloin tunnettu. 1700-luvun all foursia pelattiin kuitenkin kahden hengen kesken usein rahapanoksin.Charles Johnson (1754) The compleat Gamester pp. 195-197

Amerikassa all fours tunnettiin nimillä seven up ja old sledgehttp://whiteknucklecards.com/games/sevenup.html. 1800-luvun puolivälissä, ilmeisesti Uuden-Englannin seudulla siihen lisättiin tarjouskierrosDictionary of American Regional English, vol. 2, p. 1002, Frederic G. Cassidy  ja tämä suositun variantin nimeksi vakiintui pitch tai tarkemmin auction pitch.

 Modernit säännöt 
 Trinidadilainen all fours 
 All Fours -pistetaulukko+ Pelipisteet Nimi  Kuvaus  Pisteitä  Saaja High Suurin pelattu valtti  1  omistaja Low Pienin pelattu valtti  1  omistaja Jack Valtti-sotamies  1 kotiuttajalle3 kaappaajalle  kotiuttaja Game Eniten korttipisteitä  1  kotiuttaja
+ Pelipisteitä käännöstä Kortit A   K  Q  J   10  9  8  7  6  5  4  3  2 Pisteitä 1   0  3  0  2  0
+ Korttipisteet Kortit A   K  Q  J   10  9  8  7  6  5  4  3  2 Pisteitä 4   3  2 1 10  0 
Tässä esitellään trinidadilaiset säännöt, koska erittäin alkuperäistä lähellä oleva peli on siellä edelleen erittäin suosittu. Suurin ero 1700-lukulaiseen peliin on, että siinä käännössä sai vain yhden pisteen sotamiehestä.

 Jako 
Pelaajat istuvat siten, että joukkueen jäsenet ovat toisiaan vastapäätä. Jokaiselle pelaajalle jaetaan kuusi korttia. Pakasta käännetään kortti osoittamaan valttia. Jos kortti on ässä, sotilas tai kutonen, saa jakaja välittömästi pelipisteen oheisen kääntötaulukon mukaisesti. Mikäli jakajan oikealla puolella istuva pelaaja ei ole tyytyväinen valttiin, voi hän vaatia (I beg – 'minä vaadin') käännettäväksi pakasta uutta valttia, jolloin kaikille pelaajille jaetaan myös kolme korttia lisää ja vaatija saa jakajan sijaan olla ensimmäisen tikin etumies. Jos valtiksi tuleva kortti on samaa maata kuin edellinen, käännetään uusi kortti ja jaetaan kolme korttia lisää, jos valtti on edelleen sama, pakka sekoitetaan ja suoritetaan uusi jako. Kun uusi valtti on käännetty, peli alkaa, toista kertaa ei voi vaatia. Jakaja voi kieltäytyä vaatimuksesta, jolloin hänen on annettava vaatijalle yksi piste suoraan sanoen "ota yksi". Myös vaadittaessa jakaja saa kääntöpisteitä, eli vaatimiseen liittyy riski.

 Pelin kulku 
Peli kiertää vastapäivää. Peli on tikkipeliä, jossa on maantunnustuspakko, mutta ei valtti- tai ylimenopakkoa. Maantunnustuspakosta huolimatta valttia saa aina pelata. Ässä on suurin kortti. Tikin voittaa suurin aloitusmaan kortti, tai suurin valtti, mikäli valttia on pelattu. Tikin voittaja on seuraavan tikin etumies.

 Pisteenlasku 
Jaosta voi voittaa neljä pelipistettä pelipistetaulukon mukaisesti, joukkuepelissä joukkueen pisteet ovat aina yhteisiä. Sotamies-piste on mukana vain, mikäli valttimaan sotamies on pelissä. Sotamiehestä saa yhden pisteen se joukkue, jolle se tuli jaossa, mutta kolme, mikäli sen onnistuu kaappaamaan voittamalla tikin, jossa sotamies pelattiin. Suurin- ja pienin pelattu valtti -pisteet tulevat niille pelaajille, joille ne sattuvat ne jaossa tulemaan. Peliä pelataan 21 pisteeseen.

Game- eli jakopisteen voittaakseen pitää kotiuttaa korttipistetaulukon mukaisia pistekortteja. Näitä pisteitä saa kaikista maista. Pelattaessa joukkueina, molempien jäsenten yhteenlasketut pisteet tulevat joukkueelle pisteiksi. Eniten korttipisteitä jaossa voittamalla saa yhden pelipisteen. Jos korttipisteet menevät jaossa tasan, jakopistettä ei voita kumpikaan joukkue.

 Yorkshireläinen all fours 
Tämä peli eroaa trinidadilaisesta, sekä alkuperäisestä 1700-luvun pelistä erityisesti valtin määrittämisen osalta. Korttia ei käännetä pakasta ja vaatimista ei tunneta, vaan valtin määrittää jakaja pelaamalla ensimmäisen kortin, tämän kortin maa on valttia. Ensimmäinen jakaja määritetään siten, että kortteja jaetaan kuva puoli ylöspäin vuorotellen jokaiselle pelaajalle, kunnes jonkun kohdalle tulee sotamies. Kaikki kortit kuitenkin jaetaan, jotta voidaan varmistua, että pakkaa ei ole peukaloitu.

 Variaatioita 
Tobagossa kaksi pistettä saa kakkosesta, ei kuutosesta.
Valtissa voi olla ylimenopakko.
Kuka tahansa pelaaja, jolla ei ole ainoatakaan valttia saa vaatia.

 Pitch 
 Pistetaulukko+
PelipisteetKuvaus  Pisteitä  SaajaSuurin pelattu valtti 1  omistajaPienin pelattu valtti1  omistajaValtti-sotamies 1  kotiuttajaEniten korttipisteitä 1  kotiuttaja
+
Korttipisteet Korttien arvojärjestys A   K  Q  J   10  9  8  7  6  5  4  3  2 pisteitä 4   3  2 1 10  0 
Pitch on all foursin seuraaja Pohjois-Amerikassa, jossa vaatiminen ja valtin kääntäminen pakasta on korvattu tarjouskierroksella. Tikkipeli ja pisteenlasku on kuitenkin täysin samanlaista kuin all foursissa. Peli on suosittu etenkin Yhdysvaltojen Keskilännen seudullahttp://www.pagat.com/allfours/pitch.html, mutta sille ei ole yleisesti hyväksyttyjä turnaussääntöjä, kuten esimerkiksi bridgellä ja canastalla, joten variaatioita on paljon. Esimerkkisäännöt perustuvat John McLeodin julkaisemiin sääntöihin.

Yleisimmin pitchiä pelataan neljän hengen paripelinä, mutta voidaan pelata myös yksilöpelinä. Kokkolassa ja Suomen ruotsinkielisellä länsirannikolla pelattavan pidroKorttipeliopas kehittyi pitchin versioista, jossa valtti-viitoselle annettiin pistearvo viisi.

 Jako ja tarjouskierros 
Joukkueiden jäsenet istuvat toisiaan vastapäätä. Jokaiselle pelaajalle jaetaan kuusi korttia. Tarjouskierroksella tarkoituksena on ostaa jakajalta oikeus olla ensimmäisessä tikissä etumies, joka määrittää myös valttimaan ensimmäisellä pelaamallaan kortilla samaan tapaan kuin nyky-englantilaisessa all foursissa. Tarjouskierroksella kukin pelaaja tarjoaa, kuinka monta pistettä uskoo joukkueensa voivan jaossa voittaa. Minimitarjous on kaksi, maksimi neljä pistettä. Jos kaikki passaavat, jakajan on tarjottava vähintään kahta pistettä. Jakaja tarjoaa viimeisenä ja hänen tarjouksensa on etusijalla, hän siis voi "varastaa" jaon takaisin itselleen lupaamalla saman verran kuin joku pelaajista ennen häntä.

 Pelin kulku 
Pelin kulku on täysin sama kuin all foursissa.

 Pisteenlasku 
Jaosta voi saada neljä pelipistettä oheisen taulukon mukaan. Peliä pelataan 21 pisteeseen. Jos tarjouskierroksen voittanut joukkue ei pysty yhteisesti voittamaan niin paljon pelipisteitä kuin lupaa, luvattu määrä vähennetään sen pisteistä. Pisteet voivat vähentyä myös nollan alapuolelle. Jakoja pelataan niin monta, että jommallakummalla joukkueella on 21 pistettä sellaisen jaon jälkeen, jonka tarjouskierroksen se on voittanut ja pystynyt pitämään tarjouksensa.

Jaonvoitto-pisteitä voitetuissa tikeissä mukana olevista korteista korttipistetaulukon mukaisesti. Näitä pisteitä saa kaikista maista. Pelattaessa joukkueina, molempien jäsenten yhteenlasketut pisteet tulevat joukkueelle pisteiksi.

 Sääntövariaatioita 

Pitchistä on lukuisia muunnoksia, tämä artikkeli esittelee esimerkinomaisesti vain muutaman. Yleisiä eroja yllä esitettyihin sääntöihin nähden on muun muassa:

Kakkonen pitää kotiuttaa.
Voidaan pelata johonkin muuhun pistemäärään kuin 21, kuten 11 tai 15.
Pisterajaa ei tarvitse ylittää jaossa, jonka tarjouskierroksen on voittanut.
Jakajan tarjous ei ole etusijalla.
Pelaajille voidaan jakaa enemmän kuin kuusi korttia (tyypillisesti yhdeksän) joista he saavat poistaa ylimääräiset, kun valtti on määritetty. Vaihtoehtoisesti pelaajat voivat poistaa kädestään huonot kortit, ja tilalle jaetaan uudet.
Ensimmäistä tikkiä ei tarvitse pelata valtilla.
Jokainen voi pelata omaan pussiinsa. Tätä pelimuotoa kutsutaan myös nimellä cutthroat.
Voidaan käyttää lyhennettyä pakkaa.
Pelaaja, joka kokee, että hänellä on kädessään vain hyödyttömiä kortteja, voi luopua pelistä ja kääntää korttinsa kuvapuoli ylöspäin pöytään.

Lisäksi voidaan lisätä epästandardeja pistettä. Ohessa tyypillisimpiä lisäpisteitä:
Nimi  Pisteitä  KuvausJick 1  Valttisotamiehen kanssa samanvärinen sotamies. Tikissä sotamies voittaa jickin. Joker 1  Jokeri, yleensä lasketaan valtiksi. Jickin ja jackin alapuolella. Joker 1  Toinen jokeri, jonka on erotuttava ensimmäisestä, jotta korttien arvojärjestys olisi yksiselitteinen. Five 1 tai 5  Valttimaan vitonen.Nimi  Pisteitä  Kuvaus Trey 3  Valttimaan kolmonen. Last 1  Viimeisen tikin voitto. Shoot the Moon Maksimipisteet + 1  Kaikki pelipisteet ja kaikki tikit voitettu joukkueelle.
 Five Point Set Back 

Pelataan 28 kortin pakalla, jossa A K Q J 10 9 2
12 pisteeseen, rajaa ei tarvitse ylittää voitetulla tarjouksella.
Mukana Jick
Jako kiertää tarvittaessa useamman kierroksen, mutta passattuaan ei saa enää tarjota.
Korkein tarjous on viisi.

 Oklahoma Ten Point Pitch 

Peruspisteiden lisäksi mukana Jick, kaksi jokeria, jotka lasketaan valtteihin ja trey. Maksimipisteet ovat siten kymmenen.
Pelataan kahden hengen joukkueissa. Neljälle pelaajalle jaetaan yhdeksän korttia, kuudelle kahdeksan. Loput kortit muodostavat "pirunpakan".
Jakajan tarjous ei ole etusijalla.
Jos kuusi pelaajaa, jakaja saa pirunpakan, jota saa käyttää apuna kätensä muodostamisessa. Tämän jälkeen jokainen vähentää korttinsa kuuteen. Neljän pelaajan pelissä saa vielä vaihtaa neljä korttia, jonka jälkeen kortit vähennetään kuuteen.
Minimitarjous on 2.

 Taktiikkaa 
Valttimaan määrittäjällä on pelissä hyvin suuri etulyöntiasema. Koska pisteitä on peruspelissä jaossa saatavilla vain kahdesta neljään, nousee jaon voittaminen korttipistein, tai vastaavasti sen estäminen, taktiikassa keskiöön. Jos sotamies on pelissä, sen voittaminen määrää usein jaon voiton. Jako-pisteen voiton taas ratkaisee yleensä se, kuka pystyy kotiuttamaan kympit. Pelattaessa joukkueina, kotiutettavia arvokortteja voi myös pelata tikkeihin, jotka uskoo joukkuetoverin voivan voittaa.

Katso myös
Pidro

 Lähteet 
Tyypilliset kansansäännöt ja paljon variaatioita.
Esimerkki siistityistä kirja-säännöistä. 

Viitteet

 Aiheesta muualla 
 Tietokonetta vastaan pelattava versio verkossa.

Luokka:Korttipelit

sv:Lista över kortspel#A