Virtual Sailor

Virtual Sailor, lyhenteenä VS, on edesmenneen Ilan Papinin tekemä meripurjehdus- ja laivasimulaattori. Ohjelma esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 1999. Sen uusin versio tunnetaan nimellä Virtual Sailor NG. Peliä on räätälöity käyttäjien palautteen mukaan. Virtual Sailor on kehitetty täsmällisen tarkasti, ja vesi sekä alukset ovat realistisen näköisiä. Internetistä pystyy myös lataamaan peliin lisää materiaalia.

Ohjelman kehittäjä Ilan Papini menehtyi lento-onnettomuudessa 9. helmikuuta 2024.

 Pelaaminen 
Pelissä on valmiiksi muutamia erilaisia aluksia sekä ympäristöjä. Pelaaja voi valita näistä itse mieleisensä, joita voi muuttaa vielä myöhemmin.Simulators . Algoma Sailing Club, Kanada. Viitattu 17.7.2016. Säätilan muutoksilla pystyy määräämään tuulen suunnan ja nopeuden, aallonkorkeuden, nousuveden, ajan, päiväyksen ja aaltojen suunnan. Voit myös määrätä sääennusteet haluamallesi ajalle. Peliin pystyy myös lisäämään erilaisia eläimiä kuten lokkeja, delfiinejä, meduusoja ja kaloja.

 Alusten ohjauspaneelit 
Jokaisella aluksella on oma ohjauspaneeli, josta pystyy hiirellä tai näppäimistöllä kääntämään alusta, säätämään konetehon, säätämään automaattiohjauksen päälle tai pois, ankkuroimaan ja kiinnittämään aluksen laituriin sekä säätelemään perä- ja keulaohjauspotkureita. Purjeveneiden purjeille on myös oma erillinen paneeli, kuten myös sukellusveneelle.

 Navigointi 
Navigointilaitteina on elektroninen karttanäyttö, tutka, GPS sekä kaikuluotain. 

 Verkkopeli 
Virtual Sailoria voi pelata myös internetissä muita vastaan. Pelaajia voi enintään olla 24 ja pelaajat voivat esimerkiksi vierailla toistensa aluksilla.

 Omien satamien teko 
VS Scenery Editor on ohjelma, jolla VS-käyttäjät voivat tehdä myös omia satamia.

 Omien laivojen teko 

Alusten mallinnukseen käytetään yleensä Google Sketchupia. Alus pitää saada ensin x-tiedostomuotoon, jotta sillä voidaan ajaa. Lisää ohjeita Hangsimin sivuilla.

Lähteet

 Aiheesta muualla  

 Hangsimin VS-sivu

Luokka:Simulaatiopelit
Luokka:Windows-pelit