Kärppä-ohjelma

Kärppä-ohjelma () on englantilaisen evoluutiobiologin ja tieteen kansantajuistajan Richard Dawkinsin laatima yksinkertainen tietokoneohjelma, jolla hän pyrkii havainnollistamaan evoluution luonnetta luonnonvalinnan ohjaamana mutaatioiden kasautumana. 

Ohjelma lähtee täysin satunnaisesta kirjainyhdistelmästä, esimerkiksi "akhuj". Tämän jälkeen ohjelma muuttaa sen satunnaisesti arpomalla ihmisen syöttämäksi, ennalta määrätyksi sanaksi tai lauseeksi, esimerkiksi "kärppä". Ohjelman ajatus on se, että sana "kärppä" voidaan etsiä välivaiheiden kautta ja että luonnonvalinta hakeutuu kohti sanaa "kärppä", mikä vastaa eliön ympäristössä parhaiten toimivaa geeniä.

Kärppä-ohjelma havainnollistaa kasautuvasti muutoksia aiheuttavaa valintaa hyvin, mutta on kiistanalaista, missä määrin se kuvaa todellista luonnon evoluutiota. Arvostelijoiden mielestä se on liian yksinkertainen ja ohjautuu kohti yhtä ennalta tunnettua lopputulosta.

 Katso myös 
Evoluutio
Älykäs suunnittelu

 Kirjallisuutta 
Richard Dawkins: Sokea kelloseppä

Aiheesta muualla
Computer Models of Evolution
The Weasel Applet (the "weasel program" written in Java) 
Dawkin's Weasel demo applet  (in Monash University's Virtual Lab)
Almost Like a Whale, by Ian Musgrave 
Methinks it is Like a Weasel, by Sean D. Pitman
Talk.origins claim CF011_1 Dawkins' WEASEL simulation
EvoWiki List of Creationist Arguments 
ev: Evolution of Biological Information  EV. Kärppä-ohjelmaa perampi evo-algoritmi, englanniksi. mm C-listaus

Luokka:Evoluutio
Luokka:Ohjelmistot