Snooker-pelin kulku

Snookeria pelataan suorakaiteen muotoisella, veralla päällystetyllä pöydällä, jonka sisämitat ovat 6 x 12 jalkaa (noin 1,83 m x 3,66 m). Pöydässä on kuusi pussia, yksi kussakin kulmassa ja kaksi pöydän pitkien sivujen keskellä. Pöydälle asetetaan 15 punaista palloa ja kuusi värillistä palloa kukin erikseen määrättyyn paikkaansa. Punaisten pallojen muodostama kolmio asetetaan pinkin ja mustan pallon väliin siten että kolmion kärki osoittaa pinkkiä palloa. Punaiset pallot tulee asettaa mahdollisimman lähelle pinkkiä kuitenkaan koskettamatta sitä.

pienoiskuva|Pallojen sijoittelu snooker-erän alussa 

Peliä pelaa kaksi pelaajaa tai kaksi joukkuetta, jotka vuorotellen yrittävät pussittaa palloja lyömällä kepillään valkoista lyöntipalloa. Lyöntivuoronsa aluksi pelaajan on osuttava punaiseen palloon. Mikäli punainen pallo pussitetaan ja virhettä ei tapahdu, poistuu punainen pallo pelistä ja pelaaja saa siitä yhden pisteen. Tällöin hänen lyöntivuoronsa myös jatkuu, ja hänen on osuttava valitsemaansa väripalloon. Väripallon pussittamisesta saa pisteitä seuraavasti:
 Keltainen: 2
 Vihreä: 3
 Ruskea: 4
 Sininen: 5
 Vaaleanpunainen: 6
 Musta: 7
Jos pöydällä on jäljellä punaisia palloja, pussitettu väripallo palautetaan takaisin pöydälle alkuperäiselle pisteelleen. Pussitettuaan väripallon pelaajan tulee jälleen osua punaiseen palloon seuraavalla lyönnillään. Punaisia palloja ja väripalloja pussitetaan vuorotellen, kunnes punaisia palloja ei ole enää jäljellä, jolloin väripallot pussitetaan arvojärjestyksessä pienimmästä suurimpaan. Tällöin pelaajan on osuttava pöydän matala-arvoisimpaan palloon. Pelaajan lyöntivuoro päättyy kun hän ei pussita palloa tai tekee virheen. Pelaajan yhden lyöntivuoron aikana saamasta pistemäärästä käytetään nimitystä lyöntisarja tai breikki (engl. break) Suomen Biljardiliitto  Snooker.

Jos pelaaja pussittaa samalla lyöntivuorolla kaikki 15 punaista palloa, jokaisen punaisen jälkeen mustan pallon ja lopuksi kaikki väripallot, on kyseessä arvostettu 147 pisteen maksimibreikki. Ammattilaisturnaustasolla näistä ja muista suurista, yli sadan pisteen lyöntisarjoista pidetään tilastoa Chris Turner's SNOOKER ARCHIVE  Snooker's Leading Century Makers Chris Turner's SNOOKER ARCHIVE  Maximum Breaks. Ammattilaissnookeria hallinnoi lajin kattojärjestö World Snooker Association (WSA) World Snooker.

Pelin tarkoitus

Snooker-peli koostuu eristä tai freimeistä (engl. frame), joita on voitettava ennalta sovittu määrä. Yhden erän voittaa enemmän pisteitä kerännyt pelaaja tai joukkue. Pöydällä olevien pisteiden määrä riippuu pallojen lukumäärästä pöydällä. Lisäksi pelaaja saa pisteitä, jos vastustaja tekee virheen. Mikäli pelaaja katsoo vastustajan ohi kirimisen olevan käytännössä mahdotonta, on hyvien tapojen mukaista luovuttaa erä.

Aloituslyönti

Aloituslyönti suoritetaan pöytään merkityn puoliympyrän sisältä, jota kutsutaan myös D-alueeksi. Aloituslyönti on laillinen, mikäli pelaaja osuu valkoisella pallolla ensin punaiseen palloon, ja virhettä ei tapahdu. Huippusnookerissa aloituslyönnillä ei lähes koskaan koeteta pussittaa palloa, vaan se suoritetaan turvalyöntinä (engl. safety), jolloin valkoinen pallo koetetaan tyypillisesti saada takaisin lähtöpäätyyn mahdollisimman lähelle päätyvallia.

Virheet

Virheellä tarkoitetaan tilannetta, jossa lyönti ei suju pelin sääntöjen mukaisesti. Virheestä hyvitetään vastustajaa 4–7 pisteellä riippuen tilanteesta, jossa virhe tapahtui. Virheestä hyvitetään normaalisti 4 pistettä, mutta jos virheeseen liittyy oleellisesti väripallo, jonka arvo on enemmän kuin 4 pistettä, virheestä hyvitetään väripallon arvoa vastaava määrä.

Tyypillisiä virheitä ovat:
 valkoinen pallo pussitetaan
 valkoinen pallo ei osu mihinkään palloon
 valkoinen pallo osuu ensimmäisenä palloon, joka ei ole lyöntivuorossa
 vääränvärinen pallo pussitetaan
 jokin palloista pomppaa pois pöydältä
 pelaaja osuu valkoiseen palloon jollakin muulla kuin kepin päällä
 pelaaja koskettaa jotain muuta palloa kuin valkoista palloa
 molemmat jalat ovat ilmassa
Virheen tapahduttua lyöntivuoroon tuleva pelaaja voi joko jatkaa itse tai käskeä virheen tehneen pelaajan lyömään uudestaan. Mikäli valkoinen pallo jää virheellisen lyönnin jälkeen paikkaan, josta yksikään lyöntivuorossa oleva pallo ei näy kokonaan siten, että olisi leikattavissa kummaltakin puolelta, on kyseessä vapaapallotilanne (freeball), jossa pelaaja voi halutessaan pussittaa minkä tahansa pallon, ja se lasketaan lyöntivuorossa olleen pallon arvoiseksi. Mikäli virhe katsotaan tahalliseksi, lyöntivuoroon tuleva pelaaja voi laittaa virheen tehneen pelaajan lyömään samasta paikasta uudelleen. Tällöin tuomari siirtää pallot takaisin paikoille, joissa ne olivat lyöntiä ennen.

Pelin nimi, snooker, tarkoittaa tilannetta, jossa lyöntipallolla ei ole suoraa reittiä kohdepalloon. Tällöin kohdepalloa on lyötävä joko vallin kautta tai kierrelyönnillä. Snookereilla, eli lyöntipallon "piilotuksilla", on myös mahdollista kerätä pisteitä. Tämä mahdollistaa sen, että häviöllä olevan pelaajan on mahdollista kiriä erää johtavan pelaajan ohi, vaikka pöydällä olisi pisteitä vähemmän kuin pelaajilla piste-eroa. Cabin Street Snooker SNOOKER SÄÄNNÖT

Sanastoa

 20px|UK 20px|Suomen lippu cue keppi cue ball valkoinen lyöntipallo, kivi cue power, cueing action lyöntipalloon aikaansaatu kierrevaikutus ja sen hallinta foul virhelyönti, virhe snooker tilanne, jossa lyöntipallolla ei ole suoraa reittiä kohdepalloon; snooker foul and a miss snooker-tilanteesta suoritettu virhelyönti, virhe ja missi free ball virhelyönnin jälkeisestä snooker-tilanteesta tuomittava vapaavalintainen kohdepallo, vapaapallo break lyöntisarja, lyöntivuoro, breikki century break, century yli 100 pisteen lyöntisarja, sadan breikki maximum break, maximum, 147 maksimaalinen lyöntisarja (147 pistettä), maksimibreikki theoretical maximum break, theoretical maximum teoreettinen maksimaalinen lyöntisarja (155 pistettä) frame erä, freimi decider frame, decider viimeinen ja ratkaiseva erä, katkaisufreimi

Lähteet

Luokka:Snooker