Zork

Zork on tekstiseikkailupeli, jonka loivat Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels ja Dave Lebling Massachusetts Institute of Technologyssa vuosina 1977–1979. Peli kirjoitettiin MUDDLE-ohjelmointikielellä (myöhemmin uudelleennimetty MDL:ksi) Digital Equipment Corporationin valmistamalle PDP-10-tietokoneelle ja sovitettiin myöhemmin Fortran IV -kielelle.Anderson 1985

Peliä kutsuttiin aluksi nimellä Zork, joksi kehittäjät nimesivät kaikki keskeneräiset ohjelmaprojektinsa. Pian pelille päätettiin antaa uudeksi nimeksi Dungeon. Eräs yritys kuitenkin väitti omistavansa oikeudet Dungeon-nimeen myymiensä pelien kautta, jolloin kehittäjät, olematta samaa mieltä, päättivät palauttaa Zork-nimen.

Pelinä Zork oli suuresti velkaa monille sen ajan tekstiseikkailuille, kuten William Crowtherin ja Don Woodsin Colossal Cave Adventure-pelille. Zorkin ottama edistysaskel oli komentojen jäsennin: aikaisemmat pelit eivät juuri tulkinneet pelaajan komentoja vaan tunnistivat vain verbin ja objektin (esimerkiksi "itään", "ota miekka"), kun taas Zork tunnisti monimutkaisia komentoja (esimerkiksi "mene itään ja käske robottia ottamaan miekka").Barton 2007, s. 3

Vuonna Zorkin 1979 kehittäjät perustivat Infocom-yhtiön. Mikrotietokonesovitusta varten Infocom jakoi pelin trilogiaksi:

 Zork I: The Great Underground Empire (julkaistiin 1980)
 Zork II: The Wizard of Frobozz (1981)
 Zork III: The Dungeon Master (1982)

Joel Berez ja Marc Blank loivat peliä varten virtuaalikoneen nimeltä Z-machine, joka ohjelmoitiin Lispin kaltaisella ZIL-kielellä (Zork Implementation Language). Pelin kääntämistä varten piti vain kirjoittaa tulkkiohjelma “Z-machine Interpreter Program“. Scott Cutler kirjoitti ensimmäisen ZIP:n TRS-80-kotitietokoneelle. Infocomin keskeinen voimavara oli sen kyky kääntää tekstiseikkailupelinsä helposti usealle eri alustalle.

Loppuvuodesta 1980 pelistä julkaistiin versio Apple II -tietokoneelle, joka myi paremmin kuin TRS-80-versio.

Peli on listattu Stanfordin yliopiston kymmenen kaikkien aikojen tärkeimmän videopelien listalle vuonna 2007.

Activision lisäsi Zork I:n kokonaisuudessaan peliin Call of Duty: Black Ops (2010) pääsiäismunana. Pelin päävalikossa pelaaja voi päästä irti tuolista, johon hänet on kahlittu, ja käyttää alueella olevaa päätettä pelatakseen peliä.

Huhtikuussa 2019 Zorkin sekä monen muun Infocomin tekstiseikkailun lähdekoodit ladattiin GitHubiin.

Lähteet

Viitteet

Aiheesta muualla
Pelaa peliä Infocomissa  






Luokka:Infocom
Luokka:Suurtietokonepelit
Luokka:Tekstiseikkailupelit
Luokka:Vuoden 1977 videopelit
Luokka:Apple II -pelit
Luokka:Tatung Einstein -pelit