Damage: The Sadistic Butchering of Humanity

Damage: The Sadistic Butchering of Humanity on Suomi-Peli-ryhmän kehittämä ammuntapeli, joka julkaistiin sharewarena Amigalle vuonna .

Pelaaja ohjaa pelihahmoa sivultakuvatussa kaupungissa tavoitteenaan eliminoida kaikki vastaantulijat.

 Juoni 
Presidentin menestynyt ja lupaava poika Michael Modelcitizen katoaa. Neljän vuoden etsintöjen jälkeen hänen todetaan olevan kuollut ja hänelle järjestetään hautajaiset. Hautajaispäivänä Mike Massacre herää hullun tiedemiehen koekammiossa. Mike on menettänyt muistinsa eikä tiedä kuka hän on tai missä hän on. Pelin tavoitteena on eliminoida kaikki vastaantulijat.

 Kehitys 
Damagen kehittäneen tiimin jäsenet olivat alun perin irtautuneet The Crux -demoryhmästä. Jyrki Sinivaara, Olli-Pertti Kojo ja Jani Finér alkoivat kehittää peliä Amigalla / Atari ST:llä ohjelmoitujen tikku-ukkojen ympärille. Kojo ideoi sivultakuvatun kaupungin ja teki hahmografiikat. Sinivaara toimi pelin ohjemoijana ja Finér graafikkona sekä säveltäjänä. Kehitykseen meni neljä vuotta. Yhdessä vaiheessa pelillä oli myös hollantilainen jakelija.

Kehittäjätiimi on perustellut pelin väkivaltaisuutta sillä, että he halusivat tehdä pelin, ”jota kukaan ei kehtaisi tehdä”. Peli oli viimeinen suomalainen Amigalle kehitetty peli. 

Vuonna 2013 pelistä tehtiin uusintaversio Windowsille.https://store.steampowered.com/app/544220/Damage_Sadistic_Butchering_of_Humanity/ Peli hyväksyttiin vuonna 2016 Steamin Greenlight-ohjelman kautta julkaistavaksi Steamissa.

 Vastaanotto 
Pelin julkaisussa CU Amigan päätoimittaja piti Damagea idealtaan sairaana. Vice-lehden mukaan Damage on yksi Amigan huomattavimmista gore-peleistä, ja sen voi nähdä edelläkävijänä Hotline Miamille. 

 Lähteet 

 Aiheesta muualla 
 Pelin kotisivu  (vanhentunut linkki)
 Pelin Steam-sivu


Luokka:Vuoden 1996 videopelit
Luokka:Amiga-pelit
Luokka:Suomessa kehitetyt videopelit
Luokka:Ampumapelit
Luokka:Steam Greenlight -pelit