Lippupallo

Lippupallo on amerikkalaisesta jalkapallosta Yhdysvalloissa kehitetty palloilulaji. Pelin tarkoitus on kuljettaa pallo kantamalla ja heittelemällä vastustajan pelialueelle. Amerikkalaiseen jalkapalloon kuuluvat taklaukset on korvattu lipun ryöstämisellä vastapelaajan vyöltä.

 Historia 
Amerikkalaisen jalkapallon kevytversioita on pelattu jo 1900-luvun alkupuolelta asti. Nykyisen muotonsa lippupallo sai 2000-luvun taitteessa. Aluksi peli tunnettiin Yhdysvalloissa nimellä NFL Flag, koska sarjan kehitti ja julkisti amerikkalaisen jalkapallon NFL-järjestö.

Yhdysvallat voitti Lahden MM-kisojen 2024 miesten loppuottelussa Itävallan ja naisten loppuottelussa Meksikon. Yhdysvaltain miehille MM-kulta oli jo viides peräkkäinen.

Lippupallo on Los Angelesin kesäolympialaisten 2028 ohjelmassa.

 Pelin luonne ja kulku 
Lippupalloa pelataan niin kilpaurheiluna kuin koulupelinä ja harrastuksenakin. Koska lippupallokenttä on melko pieni, peliä voidaan pelata paitsi ulkona, myös sisätiloissa.

Ottelussa on vastakkain useimmiten kaksi viiden pelaajan joukkuetta. Peli on nopeatempoista ja dynaamista. Kontaktit ovat kiellettyjä, ja amerikkalaiseen jalkapalloon kuuluvat blokkaaminen, taklaaminen, fyysinen linjapeli ja potkupeli on jätetty pois. Lippupallossa ei käytetä suojavarusteita.

Hyökkäävä joukkue yrittää ensin edetä puoleen kenttään neljällä yrityksellä. Jos se onnistuu, joukkue saa neljä uutta yritystä maalintekoon. Maalista saa kuusi pistettä, minkä jälkeen joukkue voi yrittää vielä yhtä tai kahta lisäpistettä.

Puolustava joukkue voi pysäyttää hyökkäyksen viemällä lipun palloa kuljettavan hyökkääjäpelaajan lanteilta.

 Säännöt 
 Pelikenttä 
Suorakulmaisen pelikentän pituus on 70 jaardia, johon kuuluvat kentän päissä olevat 10 jaardin maalialueet. Kentän leveys on 25 jaardia. Kansainväliset lippupallon säännöt 2021, IFAF (pdf)

 Peliväline 

Pelipallo on muodoltaan ellipoidisferoidi. Miesten pallon pituus on 11–11,50 tuumaa ja halkaisija 6,25–6,75 tuumaa. Pallo painaa 400–425 grammaa. Naisten ja nuorten pallo on pienempi.

 Pelaajat ja joukkueet 

 Joukkueeseen kuuluu enintään 10 pelaajaa (5 kentällä, 5 vaihdossa).
 Joukkueessa on oltava vähintään 4 pelaajaa (loukkaantumisista johtuen).
 Jos joukkue ei saa kentälle 4:ää pelaajaa, peli perutaan.

 Peliaika ja jatkoaika 

 Ottelun pituus on 40 minuuttia eli kaksi 20 minuutin puoliaikaa, joiden välissä pidetään kahden minuutin tauko.
 Jos ottelu on varsinaisen peliajan jälkeen tasan, pelataan jatkoaika. Varsinaisen peliajan ja jatkoajan välissä pidetään kahden minuutin tauko. Hyökkäysvuoro arvotaan uudelleen ennen jatkoaikaa. Arvonnan voittanut joukkue aloittaa hyökkäysvuoronsa omalta 5 jaardin linjalta ja peli jatkuu, kuten varsinaisella peliajalla, kunnes jompikumpi joukkueista tekee maalin. Jatkoajalla ei ole käytössä aikalisiä.
 Pallon ollessa valmiina pelattavaksi, on joukkueella 30 sekuntia aikaa käynnistää peli.
 Molemmilla joukkueilla on oikeus kahteen aikalisään per puoliaika. Aikalisän pituus on yksi minuutti. Käyttämättömiä aikalisiä ei voi siirtää toiselle puoliajalle tai jatkoajalle.
 Tuomari(t) voivat pysäyttää kellon oman harkintansa mukaan.
 Kello pysäytetään, kun toista puoliaikaa on jäljellä kaksi minuuttia ja annetaan kahden minuutin varoitus.

 Kilpailusäännöt 

 Tahallinen kontakti vastustajaan on kiellettyä, samoin estäminen, eli blokkaaminen.
 Ennen peliä suoritetaan arvonta, jonka voittanut joukkue aloittaa hyökkäysvuorolla - hävinnyt joukkue saa valita kenttäpuoliskon.
 Arvonnan hävinnyt joukkue saa aloittaa toisen puoliajan hyökkäysvuorolla.
 Hyökkäävä joukkue aloittaa ottelun omalta viiden jaardin linjalta ja sillä on neljä yritystä ylittää kentän puoliväli. Puolivälin ylitettyään joukkue saa uudet neljä yritystä tehdä maali. Jos hyökkäävä joukkue epäonnistuu maalinteossa, saa puolustanut joukkue pallon aloittaakseen hyökkäysvuoronsa omalta viiden jaardin linjalta. Jos pelissä on rangaistus, joka aiheuttaa automaattisen ensimmäisen yrityksen, kumoaa se kaikki vaatimukset koskien neljää yritystä päästä kentän puoliväliin tai maaliin.
 Jos hyökkäys ei pääse kentän puoliväliin neljällä yrityksellä, aloittaa puolustanut joukkue seuraavaksi oman hyökkäysvuoronsa omalta viideltä jaardin linjalta.
 Kaikissa pallonmenetystilanteissa, lukuun ottamatta syötönkatkoja, aloittaa hyökkäävä joukkue uudelleen omalta viiden jaardin linjalta.
 Joukkueet vaihtavat kenttäpuoliskoja ensimmäisen puoliajan jälkeen.

 Pisteet 

Joukkue saa pisteitä seuraavasti:

 6 pistettä maalista eli touchdownista
 1 piste onnistuneesta lisäpisteyrityksestä 5 jaardin linjalta
 2 pistettä onnistuneesta lisäpisteyrityksestä 10 jaardin linjalta
 2 pistettä puolustuksen onnistuneesta lisäpisteestä
 2 pistettä vastustajan omasta maalista
 1 piste vastustajan omasta maalista lisäpisteyrityksen aikana

 Juoksupelit 

 Sentteri (C) on pelaaja, joka antaa pallon pelinrakentajalle (QB) jalkojensa välistä.
 Sentteri ei voi ottaa palloa suoraan pelinrakentajalta hand offina ja edetä juoksemalla.
 Pelinrakentaja on se pelaaja, joka saa pallon suoraan sentterin aloitussyötöstä.
 Pelinrakentaja ei voi juosta pallon kanssa aloituslinjan yli.
 Hyökkäävä joukkue voi antaa useita hand offeja aloituslinjan takana. Ainoastaan taakse ja sivulle suuntautuneet hand offit ovat sallittuja yrityksen aikana.
 Toss- tai sweep-pelit ovat sallittuja aloituslinjan takana ja ne luokitellaan juoksupeleiksi.
 Juoksukieltoalueet ovat 5 jaardia kummastakin maalialueesta kohti kentän keskiviivaa. Pallon ollessa puolustavan joukkueen 5 jaardin linjalla tai lähempänä maalialuetta, hyökkäävä joukkue ei voi käyttää juoksupelejä.
 Pelaaja, joka saa pallon aloitussyötöstä, voi heittää palloa aloituslinjan takana.
 Hand offin, tossin, play actionin tai hämätyn hand offin jälkeen voivat kaikki puolustavan joukkueen pelaajat tavoitella pallonkantajaa aloituslinjan takana.
 Spinnaus on sallittua, pelaaja ei saa menettää tasapainoaan tai hypätä välttääkseen lipunriiston (ei sukelluksia tai aitomista).
 Pallo asetetaan pelattavaksi siitä paikasta, missä pallonkantajan jalat olivat pelin pysähtyessä.

 Heittopelit ja kiinniotto 

 Kaikki pelaajat voivat vastaanottaa eteenpäinsyötön (mukaan lukien QB, jos pallo on annettu hand offina tai tossina aloituslinjan takana).
 Yksi hyökkäävän joukkueen pelaaja saa olla aloituslinjan suuntaisessa liikkeessä aloitussyötön aikana.
 Pallon vastaanottajalla tulee olla yksi jalka kentän sisäpuolella, jotta kiinniotto olisi sallittu.

 Heittopelit ja syöttäminen 

 Ainoastaan 7 jaardin päästä aloituslinjasta lähtevät puolustuksen pelaajat voivat tavoitella pelinrakentajaa aloituslinjan takana.
 Pelinrakentajalla on 7 sekuntia aikaa suorittaa eteenpäinsyöttö. Jos heittoa ei saada suoritettua 7 sekunnissa, pysäytetään peli. Seurauksena yrityksen menetys ja pallo asetetaan pelattavaksi edellisestä aloituspaikasta. Aloitussyötön jälkeinen hand off, toss, play action tai hämätty hand off kuitenkin kumoaa seitsemän sekunnin säännön ja silloin kuka vaan puolustajista voi myös ylittää aloituslinjan tavoitellaakseen lippua pelinrakentajan vyöltä.
 Syötönkatkoissa puolustava joukkue saa pallon haltuunsa ja jatkaa omalla hyökkäysvuorollaan.
 Puolustava joukkue voi edetä pallon kanssa syötönkatkon jälkeen.
 Jos syötönkatko tapahtuu omalla maalialueella ja peli pysähtyy pallonkantajan ollessa maalialueen sisällä, asetetaan pallo pelattavaksi katkon tehneen joukkueen 5 jaardin linjalta.
 Syötönkatkon tapahtuessa maalialueella ja pallonkantajan edetessä pallon kanssa pois maalialueelta, hyökkäysvuoro vaihtuu ja pallo asetetaan pelattavaksi pelin pysähtymispaikasta. Mikäli pallonkantajalta riistetään lippu maalialueella tämän poistuttua sieltä ja palattua takaisin, on seurauksena takalaiton.

 Pelikatkot 

 Sentterin jalkojen välistä annettu aloitussyöttö käynnistää pelin.
 Pelaajavaihtoja saa suorittaa ainoastaan pallon ollessa poissa pelistä.
 Pallo on poissa pelistä kun:
 Tuomari puhaltaa pilliin.
 Pallonkantajan lippu on repäisty irti (tai putoaa).
 Pelissä on tehty pisteitä.
 Kun pallonkantajan vartalo lukuun ottamatta kämmentä ja jalkapohjaa koskettaa maata tai pallonkantajan lippu irtoaa, peli vihelletään poikki ja pallo on poissa pelistä. Seuraava aloituspaikka on siinä kohdassa, missä pallonkantaja osui maahan tai hänen lippunsa irtosi. Pelaaja, jonka lippu on irronnut, ei ole oikeutettu ottamaan palloa vastaan.
 5 vs. 5 -lippupallossa ei ole rähmäystä, vaan pallo asetetaan pelattavaksi siitä paikasta, missä pallo irtosi pallonkantajan käsistä.

 Pelinrakentajan säkitys 

 Puolustavan joukkueen pelaajien, jotka yrittävät QB:n säkitystä tulee olla minimissään 7 jaardin päässä aloituslinjasta ennen aloitussyöttöä. QB säkkiä voivat yrittää kaikki kentällä olevat puolustajat. Ne puolustajat, jotka ovat alle 7 jaardin päässä aloituslinjasta saavat ylittää aloituslinjan vain hand offin, tossin, play actionin tai hämätyn hand offin jälkeen. 7 jaardin matka aloituslinjaan tulee määrittää ennen jokaista downia joko ennalta sovitulla merkkausvälineellä tai ottelun tuomarin avustuksella.
 Estäminen ja taklaukset ovat ehdottomasti kiellettyjä.

 Urheilullisuus ja väkivaltaisuus 

 Mikäli tuomari näkee pelaajan käyttävän epäurheilijamaisia otteita, kuten turhia kontakteja, taklauksia, iskuja kyynärpäällä, estämisiä tai muita vaarallisia otteita, peli keskeytetään ja em. rikkeisiin syyllistynyt pelaaja tai pelaajat poistetaan ottelusta ja koko turnauksesta.
 Suunsoitto turnauksissa on kiellettyä. Tuomareilla on oikeus puuttua kentällä sekä pelitapahtuman yhteydessä tapahtuvaan suunsoittoon. (Suunsoittaminen sisältää mm. kiroilun ja hyökkäävän verbaalisen esiintymisen tuomareita, vastustajia sekä katsojia kohtaan). Jos suunsoittoa esiintyy otteluissa, tuomari antaa pelaajalle/pelaajille varoituksen. Mikäli varoituksesta huolimatta suunsoittaminen jatkuu, pelaaja/pelaajat poistetaan ottelusta.

 Lähteet 
 sajl.org – Suomen Amerikkalaisen Jalkapallon Liitto
 Viitteet 

 Aiheesta muualla