Alley Cat

Alley Cat on Synapse Softwaren kehittämä ja julkaisema tasohyppelypeli, joka on julkaistu vuonna  Atarin 8-bittisille tietokoneille ja vuonna 1984 IBM PC:lle.

Alley Catia pidetään yleisesti CGA-ajan klassikkopelinä.

 Kehitys 
Peli on lähtöisin John Harrisin prototyypistä. Harris ei ollut tyytyväinen prototyyppiin ja luovutti sen Bill Williamsille.

 Pelaaminen 
Pelaaja ohjaa kulkukissaa, jonka on tehtävä erilaisia asioita selviytyäkseen.

Päänäytössä, ”kujalla” (), pelaajalle näytetään talon julkisivu, jossa on useita ikkunoita, jotka aukeavat välillä ja joista heitellään pelaajan ohjaamaa kissaa esineillä. Kiipeämällä roskapönttöjä, aitoja ja pyykkinaruja pitkin pelaaja voi päästä sisään asuntoihin, joissa on erilaisia tehtäviä.

 Huoneessa voi olla lintuhäkki pöydällä; tavoite on työntää häkki lattialle ja ottaa rikkoutuvasta häkistä pakeneva lintu kiinni.
 Huoneessa voi olla akvaario, jossa on kaloja; tavoite on syödä kalat vältellen samalla sähköankeriaita ja nousta välillä pintaan hengittämään.
 Joissain huoneissa on valtava juustopala, jonka reikiin ilmestyy välillä hiiriä; tavoite on saada kaikki neljä hiirtä kiinni.
 Toisissa huoneissa on suuri määrä nukkuvia koiria; tavoite on tyhjentää koirien ruokakupit ilman että koirat heräävät.
 Toisissa huoneissa tavoitteena on pudottaa kolme kasvia korkean kirjahyllyn päältä vältellen samalla katosta laskeutuvaa hämähäkkiä.

Huoneissa on myös itsestään liikkuva luuta, joka siivoaa kissan tassuista jääviä jalanjälkiä. Jos siivottavia jalanjälkiä ei enää ole, luuta ryhtyy jahtaamaan kissaa ja vaikeuttaa tehtävän suorittamista. Melkein kaikissa huoneissa, samoin kuin kujalla, ruudun alalaidassa saattaa välillä kulkea koira, johon törmäämisestä seuraa tappelu, jossa kissa menettää yhden elämän ja joutuu takaisin kujalle.

Kaikissa huoneissa tehtävän onnistuneesta suorittamisesta saa pisteitä riippuen käytetystä ajasta. Pelaaja aloittaa kolmella elämällä, ja kissa menettää yhden elämän joka kerta kun se koskettaa vihollista tai siihen osuu ikkunasta heitetty esine.

Onnistuneen tehtävän suorittamisen jälkeen pelaaja palaa kujalle, jonka ikkunoissa näkyy nyt naaraskissa; ikkunat vievät tasohyppelyruutuun, jossa yritetään päästä korkeimmalla tasolla olevan naaraskissan luo. Jos pelaaja pääsee kissan luo, pelin taso nousee yhdellä ja pelaaja saa ylimääräisen elämän. Peli jatkuu loputtomiin ja vaikeustaso nousee tason mukaan jatkuvasti.

 Käännösversio 
Atari 800:lle julkaistun alkuperäisversion jälkeen pelistä julkaistiin PC Booter -versio sekä IBM PCjr -versio.

Pelin käännösversio suunniteltiin toimimaan PC-DOS- tai MS-DOS-käyttöjärjestelmillä. Pelin resoluutio on 320×200, sen grafiikka on neliväristä CGA:ta ja äänet tuottaa IBM PC:n sisäinen kaiutin (ei äänikortti). 

 Lähteet 

 Aiheesta muualla 


Luokka:Vuoden 1983 videopelit
Luokka:Atarin 8-bittisten kotitietokoneiden pelit
Luokka:MS-DOS-pelit
Luokka:Tasohyppelyt