Cyberpunk 2020

Cyberpunk 2020 on Mike Pondsmithin kirjoittama ja R. Talsorian Gamesin vuonna 1990 julkaisema kyberpunk-aiheinen roolipeli synkästä lähitulevaisuudesta. Suomenkielisen laitoksen julkaisi Suomessa TK-kustannus Finnish Games House (FGH) -tavaramerkin alla. Roolipelin suomensi Joona Vainio.

Cyberpunk 2020 on seuraaja vuonna 1988 ilmestyneelle Cyberpunk 2013 -roolipelille.

Vuonna 2020 julkaistiin roolipeliin perustuva videopeli Cyberpunk 2077.

Sarjaan on julkaistu myös Cyberpunk Red, joka kattaa aikajakson vuodesta 2020 vuoteen 2077.

 Historia 
Mike Pondsmith kehitti Cyberpunk-pelin R. Talsorian Gamesille, joka julkaisi sen vuonna 1988. Pelin inspiraation sanotaan olevan peräisin William Gibsonin kirjasta Neurovelho, mutta Pondsmith sanoo lukeneensa kirjan vasta myöhemmin. Inspiraation lähteiksi hän mainitsee Blade Runner -elokuvan ja Walter Jon Williamsin kirjan Rautahermot.

Pondsmithin mukaan suuri osa kyberpunkista on masentavaa, koska henkilöt eivät ole sankareita. Henkilöt tähtäävät pelastamaan itsensä ja ehkä maailman sivuaiheena. Cyberpunk-roolipelin ensimmäinen vuonna 1988 julkaistu versio sijoittuu vuoteen 2013 ja toinen kaksi vuotta myöhemmin julkaistu versio vuoteen 2020, joka myös nimesi pelin uudelleen. 2020-versio on pelin parhaiten tunnettu versio.

Vuonna 2005 julkaistiin Cyberpunk V3.0, joka sijoittui 2030-luvulle ja toi mukaan uusia elementtejä kuten transhumanismin ja täysvartalo kyborgit. Cyberpunk Red puolestaan sijoittuu 2040-luvulle ja sisältää seuraukset sodasta, joka tuhosi suuren osan planeetasta.

 Pelimaailma 

Cyberpunk 2020 -pelimaailma sijoittuu vuoden 2020 Pohjois-Amerikkaan. Peli sijoittuu usein Night Cityn kaupunkiin, joka on kuvitteellinen rannikkokaupunki Yhdysvaltain Kaliforniassa San Franciscon ja Los Angelesin välissä. Pelimaailman aikajana pohjautuu 1990-luvun alun käsitykseen tulevaisuudesta, ja eräät todellisuuden kehityssuunnat eivät siksi heijastu pelin tulevaisuusnäkymään. Näitä ovat esimerkiksi Neuvostoliiton hajoaminen, Internetin kasvu sekä GSM-matkapuhelinstandardi. Pelimaailma on voimakkaasti teknologiapainotteinen (kuten kyberneettiset jäsenet ja informaatiosodankäynti), ja vaikutteita pelimaailman tyyleihin on haettu muun muassa glam rockista. Mottona pelissä onkin: Tyyli ennen tarkoitusta, asenne ennen kaikkea.

 Toimintamalli 

Cyberpunk 2020 poikkeaa tavanomaisesta tasopohjaisesta roolipelistä painottamalla taitoja. Tietyt hahmotyypit käyttävät määrätyn määrän taitopisteitä sekä vaadittuihin että vapaavalintaisiin taitoihin. Taidot kehittyvät pelin edetessä taitopisteiden avulla.

 Hahmotyypit 

Roolipelissä on kymmenen perusluokkaa hahmoille:

 Soolot ovat pelimaailman pyssysankareita toimien muun muassa palkkamurhaajina, vartijoina sekä muissa asetaitoja vaativissa tehtävissä. Luokan erikoistaito on taisteluvaisto.
 Rokkarit toimivat nimensä mukaisesti esiintyvinä artisteina sekä stereotypioiden siivittämänä yleisesti myös taistelulajien armottomina taitajina. Luokan erikoistaito on karismaattinen johtajuus.
 Dekkerit ovat tietokonefriikkejä taitaen ainoina koko pelimaailmassa cyberlinkin (pelimaailman Internetin) käytön. Luokan erikoistaito on cyberlinkki.
 Mediat ovat uutisreporttereita, toimittajia ja muita julkisen sanan puolesta työtä tekeviä. Luokan erikoistaito on uskottavuus.
 Pukumiehet ovat yritysjohtajia sekä muita johtotehtävien työntekijöitä. Luokan erikoistaito on resurssit.
 Fixerit ovat katukauppaa (kuten huumeiden ja aseiden) harjoittavia, kaupunkinsa hyvin tuntevia tekijöitä. Luokan erikoistaito on katukauppa.
 Kytät ovat poliiseja sekä yksityisetsiviä. Luokan erikoistaito on auktoriteetti.
 Teknot ovat teknikkoja ja toimivat muun muassa (auto)mekaanikkoina sekä erilaisissa huoltoalan tehtävissä. Luokan erikoistaito on väsääminen.
 Lekurit ovat lääkäreitä ja puoskareita, jotka osaavat ainoana pelimaailmassa käyttää hoitojärjestelmää, MediTekiä. Luokan erikoistaito on MediTek.
 Kulkurit ovat kiertäviä moottoripyörä- ja karavaanijengejä matkaten kaupungeista toiseen joukkonsa mukana. Luokan erikoistaito on klaani.

 Ominaisuudet 

Pelissä ominaisuuksia on yhteensä yhdeksän ja jokainen ominaisuus saa arvon väliltä 2–10:

 Äly merkitsee hahmon älykkyyttä.
 Refleksit merkitsee hahmon reagointinopeutta. Refleksiominaisuus on yksi harvoista taidoista jotka voivat olla myös yli kymmenen kyberneettisten parannusten avulla.
 Tekniikka merkitsee hahmon kykyä ymmärtää teknisistä laitteista.
 Cool määrittää hahmon kylmähermoisuuden. Ominaisuus on hyödyllisin taisteluissa paljon aikaa viettäville hahmoille.
 Ulkonäkö merkitsee hahmon ulkoista kauneutta.
 Liikkumanopeus merkitsee hahmon nopeutta.
 Keho merkitsee hahmon rotevuutta ja kestävyyttä.
 Empatia merkitsee hahmon kykyä asettautua toisen ihmisen rooliin. Kyberneettiset laajennukset laskevat empatiaa.

Näiden lisäksi pelissä luetellaan ominaisuuksiksi juoksu, hyppy ja nosto ja nämä ominaisuudet määritellään yllä lueteltujen ominaisuuksien pohjalta.

 Taidot 

Koska peli pääpiirteisesti painottuu taitoihin, on taitoja luotu useita. Jokainen taito sijoittuu yhteen yhdeksästä ominaisuudesta, ja taito voi sisältää arvon väliltä ei mitään tai 1–10. Taito saattaa olla hyvin rajattu (kuten uimataito) tai hieman laajempi (kuten tykistöaseet).

 Night City 

Night City on stereotyyppinen tulevaisuuden kaupunki korostettuine luokkaeroineen ja ongelmineen. Night Cityn periaatteellinen valta on kaupungin hallituksella ja poliisivoimilla, mutta todellisuudessa valta on enemmän suuryrityksillä sekä rikollisliigoilla. 

 Asuinalueet 

Night Cityn kaupungissa asuinalueet ryhmittyvät neljään eri tasoon, tasot ovat:

 Sotatoimialue, purkutuomion saanut mutta sotaisan tilanteen takia sellaiseksi jätetty alue kaupungin laidalla. Ainoa alue jossa Night Cityn poliisit eivät partioi ja TraumaTeam laskuttaa ylimääräistä mikäli joutuu noutamaan täältä sairaanhoitoa vaativan asiakkaansa.
 Keskiluokan alue, pääosiltaan nykyisen kaupunkimallin lähiö. Hieman tavallista alttiimpi alue rikoksille mutta muuten asumiskelpoinen alue. Keskiluokan alue kuuluu jo poliisien valvonnan piiriin vaikka täällä rikoksiin puuttumisen kynnys on yhä korkeampi kuin muilla alueilla 
 Yhtiöalue, massiivisten toimistorakennelmien, ostoskeskusten ja muiden liikennerakennusten alue. Ensimmäinen alue jossa poliisien lisäksi partioivat myös yksityiset turvallisuusalan yritykset suojaten valvonnan piiriin kuuluvia kohteita. Alueella on myös paikka paikoin kulunvalvontaa.
 Johtoporras, yritysjohtajien ja muiden rikkaiden asuinalue. Omakotitalot eivät ole harvinainen näky, ja aluetta turvaavat useat turvallisuusalan yritykset kaupungin poliisin lisäksi.

 Kaupungissa vaikuttavat suuryritykset 
 TraumaTeam 

Night Cityn kaupunki ei tarjoa terveydenhuoltopalveluita, ja TraumaTeam toimiikin kaupungissa ainoana merkittävänä yrityksenä tämän perustarpeen tyydyttämiseksi. TraumaTeam tarjoaa palveluitaan vain jäsenille, ja palvelutarjontaan kuuluu muun muassa automaattisesti asiakkaan tilaa tarkkailevat ja tarvittaessa noutopalvelun hälyttävät älykortit, noutopalvelu raskaasti aseistetulla, jopa 600 kilometriä tunnissa kulkevalla AV-4-lentokalustolla (myös sotatoimialueelta), paikan päällä tapahtuvat, äkillistä hoitoa vaativat toimenpiteet sekä huippukirurgit laidasta laitaan, jotka ovat käytettävissä 24 tuntia vuorokaudessa.

Tämän lisäksi TraumaTeam toteuttaa kyberneettisten laajennusten lisäämistä ja poistamista sekä hoitaa kyberpsykoosin (psykoosi, joka aiheutuu kun liian monta kyberneettistä laajennusta asennetaan ihmiseen) saaneita asiakkaita.

 Muut suuryritykset 

 Arasaka, japanilainen suuryritys jonka tuotteina ovat lähinnä aseet ja viihde-elektroniikka.
 Biotechnica, suuryritys joka tuottaa lääkkeitä ja taisteluhuumeita.
 Merrill, Asukaga & Finch, sijoitus- ja rahastoyritys.
 Microtech, viihde-, taistelu- ja hyötyelektroniikan tuottaja.
 Militech, Amerikan suurin asevalmistaja.
 Petrochem, yksi harvoista polttoaineiden sekä lannoitteiden valmistajista.

 Suomalaiset käännösjulkaisut 

 Cyberpunk 2020 roolipeli, Peruspaketti pelinjohtajalle ja pelaajille, Finnish Game House, 1991
 Datasuoja, Värillinen suoja pelinjohtajan ja pelaajien välille, Finnish Game House, 1991
 Faxarit : seikkailua, sattumia ja siivuja Cyberpunk 2020 universumista, Lyhyt seikkailu, Finnish Game House, 1991
 Jotain Pimeästä, Lähdeteos Cyberpunk maailmaan ja Night Cityyn, Finnish Game House - FGH 201, 1991, 
 Rautahermot, Lähdeteos Walter John Williamsin samannimiseen Cyberpunk romaaniin, Finnish Game House - FGH 203, 1992, 
 Kun Painovoima Pettää, Lähdeteos George Alec Effingerin samannimiseen Cyberpunk romaaniin, Finnish Game House - FGH 204, 1993, 
 Kromikirja, Varustelähdeteos, Finnish Game House - FGH 205, 1993, 
 Liisa Peililasimaassa, Paranoia/Cyberpunk crossover-seikkailu, jossa Cyberpunk 2020 yhteensopivat säännöt, Finnish Game House, 1993 (Ei virallinen Cyberpunk 2020 teos, julkaisu kuuluu Paranoia pelin lisämateriaaleihin)

 Englanninkielisiä lisäsääntökirjoja 

 Chromebook 1
 Chromebook 2
 Chromebook 3
 Chromebook 4
 Chromebook 1 & 2
 Chromebook 3 & 4
 Maximum metal
 Home of the brave
 Land of the free
 Corporation Report 2020 - Arasaka & IEC
 Corporation Report 2020, Vol 2 - Lazarus & Militech
 Corporation Report 2020, Vol 3 - Petrochem & SovOil
 Eurosource
 Eurosource Plus
 Hardwired
 Eurotour
 Listen Up You Primitive Screwheads
 Firestorm: Stormfront
 Firestorm: Shockwave
 Deepspace
 Wildside
 PacRim
 Solo of Fortune II
 Live & Direct
 Blackhand's Guide to Weapons
 When Gravity Fails
 Bartmoss' Brainware Blowout
 Edgerunners Inc
 Neo Tribes
 Rough Guide to the UK
 Forlorn Hope

 Katso myös 
 Dystopia
 Roolipeli
 Kyberpunk
 Kybernetiikka

 Lähteet 

 Aiheesta muualla 

 R. Talsorian Games 
 Cyberpunk 2020 -keskustelufoorumi 
 Cyberpunk Wiki 

Luokka:Pöytäroolipelit
Luokka:Kyberpunk