Shōgi

Shōgi (, "kenraalipeli") on shakkia muistuttava lautapeli, joka on kehittynyt Japanissa.

 Historia 
Shogin alkuperä on tuntematon, mutta pelin on arveltu kehittyneen kiinalaisesta xiangqi-pelistä Nara-kaudella vuosina 710–794. Shogista tuli suosittua japanin yläluokan parissa Heian-kaudella 794–1185. Aluksi peliä pelattiin erikokoisilla laudoilla. Shogin nykymuoto on kehittynyt 9×9-laudalla pelatusta ”pienestä shogista” erotuksena suuremmilla laudoilla pelatuista muunnelmista. Pelin säännöt vakiintuivat Edo-kauden 1600–1868 alussa.

 Tavoite 
Shogissa kaksi pelaajaa pelaa toisiaan vastaan. Pelin tavoite on tehdä vastustajan kuninkaasta matti uhkaamalla sitä niin, että uhkausta ei voi torjua. Matin tekijä voittaa pelin.

Peli päättyy tasan, kun sama asema esiintyy neljännen kerran niin, että seuraavat kolme ehtoa toistuvat:Saari 2024, s. 87.
 kaikki nappulat ovat samoissa ruuduissa
 käsinappulat ovat samat
 siirtovuoro on sama.

 Lauta ja nappulat 
Shogia pelataan ruudukkolaudalla, jolla on 9×9 samanväristä ruutua.

Kummallakin pelaajalla on alkuasemassa 20 nappulaa. Nappulat ovat litteitä laattoja, joiden kärki asetetaan aina osoittamaan vastapelaajaa kohti. Nappuloissa on japaninkielisiä kirjoitusmerkkejä, jotka osoittavat niiden arvon.

Shōgin nappulat ja niiden suomenkieliset lyhenteet:

 Kuningas (1 kpl, lyhenne K)
 Kultakenraali (2 kpl, lyhenne G)
 Hopeakenraali (2 kpl, lyhenne H)
 Ratsu (2 kpl, lyhenne R)
 Peitsi (2 kpl, lyhenne P)
 Lähetti (1 kpl L)
 Torni (1 kpl, lyhenne T)
 Sotilas (9 kpl, lyhenne S)

 Nimi Kuva Kanji Rōmaji Siirtyminen Lyhenteet Kuningas (korkeamman pelaajan tai hallitsevan mestarin)  35px|Reigning king     ōshō  yksi ruutu mihin tahansa suuntaan  K    ō Kuningas (alemman pelaajan tai haastajan)  35px|Challenging king     gyokushō  yksi ruutu mihin tahansa suuntaan  K    gyoku Torni  35px|Rook     hisha  haluttu matka pysty- tai vaakasuoraan  T    hi Korotettu torni("Lohikäärme")  35px|Promoted rook     ryūō  kuin ennen korotusta, mutta myös viereiseen ruutuun  +T   tai   ryū Lähetti  35px|Bishop     kakugyō  haluttu matka vinottain  L    kaku Korotettu lähetti("Hevonen")  35px|Promoted bishop     ryūma or ryume  kuin ennen korotusta, mutta myös viereiseen ruutuun  +L    uma Kultakenraali ("Kulta")  35px|Gold general  金將   kinshō  yksi ruutu mihin tahansa suuntaan, paitsi vinottain taakse  G  金  kin Hopeakenraali ("Hopea")  35px|Silver general     ginshō  yksi ruutu mihin tahansa suuntaan, paitsi suoraan sivuille tai suoraan taakse  H    gin Korotettu hopea  35px|Promoted silver     narigin  kuin kultakenraali  +H    —  Ratsu  35px|Knight     keima  kaksi ruutua eteen, yksi sivulle R    kei Korotettu ratsu  35px|Promoted knight     narikei  kuin kultakenraali  +R  ( tai )  — Peitsi  35px|Lance     kyōsha  haluttu matka suoraan eteenpäin  P    kyō Korotettu peitsi  35px|Promoted lance     narikyō  kuin kultakenraali  +P  ( tai )  — Sotilas  35px|Pawn     fuhyō  yksi ruutu suoraan eteenpäin  S    fu Korotettu sotilas  35px|Promoted pawn     tokin  kuin kultakenraali  +S   (tai )  to
Huomautukset

 Pelin kulku 
 Aloitusasema 
pienoiskuva|Perinteinen shōgi-pöytä ja shōgi-nappulat. Pöydän tällä puolella olevat nappulat ovat samoin päin kuin peli aloitettaessa ja pöydän toisella puolella olevat nappulat on esitetty ylösalaisin eli niin sanotuissa korotetuissa muodoissaan.
Kumpikin pelaaja asettaa nappulansa alla olevalla tavalla osoittamaan vastustajaa.

 Pelaajaa lähin rivi:
 Kuningas keskelle
 Kultakenraalit kuninkaan molemmille puolille
 Hopeakenraalit kultakenraaleiden viereen
 Ratsut hopeakenraaleiden viereen
 Peitset kulmiin, ratsujen viereen

 Pelaajaa toiseksi lähin rivi:
 Lähetti vasemman ratsun eteen
 Torni oikean ratsun eteen

 Kolmanteen riviin pelaajasta katsottuna laitetaan 9 sotilasta

Siirrot
Aloitussiirron tekijää kutsutaan suomeksi mustaksi, toista pelaajaa valkoiseksi. Pelaajat siirtävät vuorotellen. Siirto voi olla joko oman nappulan siirto toiseen ruutuun, tai lyödyn nappulan pudotus tyhjään ruutuun.Saari 2024, s. 84–85.

Lyönnit
Pelaaja lyö vastustajansa nappulan siirtämällä oman nappulansa sen ruutuun.

Korotukset
Pelaaja voi korottaa nappulansa siirtämällä sen korotusalueelle, joka on merkitty vastapuolen päätyyn. Korotettu nappula saa uusia siirtymismahdollisuuksia. Kun nappula korotetaan, se käännetään ylösalaisin. Korottamattomien nappuloiden teksti on musta, korotettujen punainen.

Pudotukset
Pelaaja voi halutessaan palauttaa jonkin lyömänsä nappulan laudalle omana korottamattomana nappulanaan pudottamalla se johonkin tyhjään ruutuun kärki vastustajaa kohti. Pudotusnappulan sijoituksessa on joitain rajoituksia.

Strategia ja taktiikka
Shogin strategiat muistuttavat shakin strategioita. Shogin taktiikkaan lisäkerros tulee pudotussäännöstä, joka samalla tekee pelistä shakkia taktisemman. Shogin loppupelissä nappuloita on runsaammin kuin shakissa. Peliin kuuluu usein se, että kumpikin pelaaja hyökkää ja puolustaa samanaikaisesti eri puolilla lautaa.Saari 2024, s. 91.

Nappuloiden suhteellisista pistearvoista ei ole yhtenäistä käsitystä. Erään arvion mukaan ne ovat sotilas (1), peitsi (3), ratsu (4), hopea (5), kulta (6), lähetti (8) ja torni (10). Lisäksi korotettu sotilas, peitsi, ratsu ja hopea ovat 6 sotilaan arvoisia, lähetti 10:n ja torni 12:n.Saari 2024, s. 92.

Shogin puolustuksessa keskeistä on linnoitusten rakentaminen. Shogissa tunnetaan useita nimettyjä peruslinnoituksia. Avausvaiheessa pelaajat voivat sotilasrivistönsä takana rakennella puolustusasemia. Etenkin kuningas siirretään usein turvaan alarivin keskeltä. Myös useita hyökkäysstrategioita on tunnistettu, ja moni niistä perustuu nappuloiden pudottamiseen.Saari 2024, s. 92–97.

Lähteet


Viitteet

Aiheesat muualla

Luokka:Japanilaiset pelit
Luokka:Strategialautapelit
Luokka:Kilpapelit