Breakout (kolikkopeli)

Breakout on Atarin kehittämä ja julkaisema toimintapeli. Peli on julkaistu vuonna  kolikkopelinä. 

 Pelaaminen 
Pelissä on tarkoitus tuhota tiiliseinää Pong-tyylisen mailan ja pallon avulla. Pallon osuessa tiileen se kimpoaa takaisin ja tiili häviää. Pelistä tehtiin lukemattomia jäljitelmiä, joista menestynein on Taiton vuonna 1986 julkaisema Arkanoid.
Pelimekaniikassa tapahtui kehitysaskel kun peli toi mukanaan muuttuvan pelikentän, jossa pelaajan toimilla oli näkyvä seuraus rikottujen tiilien muodossa.

Aiemmin "pallo ja maila" -tyyppisiä pelejä oli jo Ralph Baerin Magnavox Odyssey -konsolissa. Breakout oli askel eteenpäin pelimekaniikassa ja peli oli ensimmäinen "pallo ja maila vastaan palikat", josta tuli keskeinen myöhemmissä lajityypin peleissä. Segan vuonna 1986 julkaisema Gigas sisälsi muita elementtejä, kuten tehosteita () ja vältettäviä elementtejä, mutta Arkanoid on ehkä suosituin peli, joka määrittelee nykyisin tunnetun lajityypin.

 Kehitys 
Peli perustuu Nolan Bushnellin ideaan. 
Peli on toteutettu TTL-logiikalla.

Steve Jobs työskenteli vuonna 1974 Atarilla ja Atarin Bushnell kiinnostui Steve Wozniakista johtuen tämän suunnittelemasta Pong-versiosta, joka käytti pientä määrää mikropiirejä. Tuolloin Atarin pelit tarvisivat 150–200 mikropiiriä ja tavoitteena oli pudottaa määrää. 
Jobs ja Wozniak saivat tehtäväksi minimoida Breakoutin tarvitsemaa elektroniikkaa: Wozniak oli laitteiston suunnittelija ja Jobs teki koekytkentälevyt sekä testasi. Wozniakin lopullinen suunnitelma vei 44 tai 46 piiriä, mutta valmistusta varten se suunniteltiin uudestaan. Wozniakin mukaan Atarin väellä oli joko vaikeuksia ymmärtää hänen suunnitelmaansa tai siihen yritettiin tehdä muutoksia: lopullinen peli kuitenkin toimi samalla tavalla kuin Wozniakin suunnittelema.

Peli oli viimeisiä TTL-logiikkaan perustuvia pelejä ennen mikroprosessorin yleistymistä.

Lähteet

 Aiheesta muualla 




Luokka:Vuoden 1976 videopelit
Luokka:Toimintapelit
Luokka:Atarin kolikkopelit