SimCity (vuoden 1989 videopeli)

SimCity (myös Sim City) on Will Wrightin ja Maxis Softwaren kehittämä kaupunginrakennuspeli. Peli on julkaistu vuonna  useille alustoille kuten Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS ja Macintosh. Seuraavina vuosina peli julkaistiin useille muille alustoille kuten Acorn Archimedes, Atari ST, BBC Micro, Commodore CDTV, NEC PC-98, OS/2, Sharp X68000, Super Nintendo Entertainment System ja ZX Spectrum.
Peli on ensimmäinen SimCity -pelisarjan peli.

Pelille on julkaistu useita jatko-osia kuten SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999) sekä SimCity 4 (2003), joista jokainen on lisännyt peruspeliin uusia ominaisuuksia ja parempaa grafiikkaa. Nintendo DS:lle julkaistiin vuonna 2006 SimCity DS, ja  Wii:lle SimCity Creator vuonna 2008. SimCity Societies, julkaistiin vuoden 2007 marraskuussa. 

 Pelaaminen 

Kaikissa sarjan peleissä on sama kantava idea. Pelaaja toimii kaupungin itsevaltiaana pormestarina, joka vastaa kaupunkisuunnittelusta. Hänen vastuullaan on kaupungin alueiden kaavoittaminen asumisalueiksi, liikealueiksi ja teollisuusalueiksi. Pormestari vastaa myös tieverkoston ja rautateiden rakentamisesta, koulujen, kirjastojen, sairaaloiden ja poliisiasemien sijoittelusta sekä verojen, muiden tulojen ja menojen hallinnoimisesta. Peli on pohjimmiltaan hyvin monimutkainen, eikä pelaaja voi aina välittömästi nähdä tekemiensä valintojen vaikutusta. Pelissä ei ole varsinaista tavoitetta – useimmat pelaajat tavoittelevat mahdollisimman suurta asukasmäärää tai mahdollisimman paljon rahaa. SimCity-sarjan pelit ovat saaneet useita palkintoja, kuten Origins-palkinnon parhaana strategiapelinä vuosina 1989 ja 1995.

 Kehitys 
Wright kutsui peliä nimellä Micropolis kehityksen aikana. Wright ei löytänyt kustantajaa julkaisemaan peliä ja peli julkaistiin vasta Wrightin perustettua Maxis-yhtiön Jeff Braunin kanssa. Peli oli lajityypin ensimmäisiä, joka saavutti myös massojen huomion.

 Vaikutus 

Maxis kehitti SimCityn innoittamana useita muitakin simulaatiopelejä, joiden aiheet vaihtelivat maatilan hallinnasta (SimFarm) ja yksittäisen pilvenpiirtäjän rakentamisesta (SimTower) kokonaisen planeetan ekosysteemin ja evoluution hallitsemiseen (SimEarth). Tunnetuin näistä peleistä SimCityn lisäksi on yhden perheen elämään kerrallaan keskittyvä The Sims. Sim Cityä muistuttaa myös Deep Red Games julkaisema peli Tycoon City: New York.

Vuonna 2008 pelin lähdekoodi julkaistiin vapaan ohjelmiston GNU GPL -lisenssillä. OLPC-projektin tekijät modernisoivat sitä. Vapaa peli nimettiin Micropolisiksi, koska EA halusi säilyttää kaikki oikeudet SimCity-tuotemerkkiin.

 Vastaanotto 

Peli on listattu Stanfordin yliopiston kymmenen kaikkien aikojen tärkeimmän videopelin listalle vuonna 2007.

Pelin suunnittelija Will Wright ennakoi pelin olevan kiinnostava vain arkkitehdeille ja kaupunkisuunnittelijoille, mutta ensimmäinen versio myi yli miljoona kappaletta.

Peli on saanut CU Amiga -lehden arvostelussa arvosanaksi 95 %. Peli on saanut Amiga Format -lehden arvostelussa arvosanaksi 92 %.

Lähteet

Aiheesta muualla

Virallinen SimCity-sivusto 

Luokka:SimCity
Luokka:Vuoden 1989 videopelit
Luokka:Acorn Archimedes -pelit
Luokka:Amstrad CPC -pelit
Luokka:Amiga-pelit
Luokka:Atari ST -pelit
Luokka:BBC Micro -pelit
Luokka:Commodore CDTV -pelit
Luokka:Commodore 64 -pelit
Luokka:MS-DOS-pelit
Luokka:FM Towns -pelit
Luokka:Mac OS -pelit
Luokka:NEC PC-9801 -pelit
Luokka:Sharp X68000 -pelit
Luokka:Super Nintendo Entertainment System -pelit
Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
Luokka:Yhdysvalloissa kehitetyt videopelit