Kansainvälistäminen ja lokalisointi

Kansainvälistäminen eli internationalisointi ja lokalisointi eli kotoistus ovat toimia, joilla sovitetaan tuotteita, kuten julkaisuja tai ohjelmistoja vieraaseen ympäristöön, erityisesti vieraiden maiden kulttuuriin. Ero kansainvälistämisen ja lokalisoinnin välillä on hienovarainen mutta merkitsevä. Kansainvälistäminen on tuotteiden sovittamista potentiaaliseen käyttöön periaatteessa missä tahansa, kun taas lokalisointi tarkoittaa erityispiirteiden lisäämistä tietyssä määrätyssä kohteessa tapahtuvaa käyttöä varten.

 Kansainvälistämis- ja lokalisointitoimintojen painopisteitä 
 Päiväys ja kellonaika (UTC kansainvälistetyssä ympäristöissä)
 Valuutta
 Kielet (merkistöt, numerojärjestelmät, vasemmalta oikealle/ oikealta vasemmalle -kirjoitusjärjestelmät) (esimerkki: Unicode)
 Kirosanojen ja muiden tabujen välttäminen (esimerkiksi tuotteiden nimeämisessä)
 Nimet ja tittelit
 Puhelinnumerot, osoitteet ja kansainväliset postinumerot
 Mittayksiköt
 Kuvallisten symbolien muokkaus

 Lokalisointi 
Erityisesti lokalisointiin liittyviä alueita ovat muun muassa:
 Kääntäminen
 Erityistuki tietyille kielille, kuten Itä-Aasian kielet
 Paikalliset säännöt
 Moraali
 Paikallinen sisältö
 Symbolit
 Estetiikka
 Kulttuuriarvot ja sosiaalinen ympäristö
 Uusien lokalisoitujen sanojen keksiminen
 Yhdenmukaiset termit samoille asioille eri ohjelmissa
 Lokalisoidun ja alkuperäisen tekstin vastaavuus
Suomessa tietotekniikan lokalisointiin liittyviä kieltä ja kulttuuria koskevia ohjeita ja normeja antaa Kotoistuspalvelu.

 Haasteita 
Kansainvälistäminen ja lokalisointi luovat haasteita tietokoneohjelmistojen kehittäjille – etenkin jos niitä ei ole ohjelmistosuunnittelussa huomioitu alusta lähtien. Yleinen käytäntö on erottaa tekstidata ja muut ympäristöstä riippuvat resurssit (esim. kuvakkeet) ohjelmakoodista. Tällöin eri käyttöympäristöjen huomiointi onnistuu ihannetapauksessa erillisiä resursseja muokkaamalla ilman koodin muuttamista. Resurssien kertaantuminen vaikeuttaa ylläpitoa. Jos esimerkiksi usealla kielellä käyttäjälle näytettävää viestiä halutaan muokata, tarvitsee kaikki saman resurssin käännökset päivittää. Tätä tehtävää helpottamaan on tehty ohjelmistokirjastoja, kuten Gettext.

Koska vapaita ohjelmistoja voi kuka tahansa vapaasti muokata ja levittää, ne soveltuvat paremmin kansainvälistettäviksi. Omistettuja ohjelmistoja ei yleensä käännetä kielille, joista ei koeta saatavan taloudellista hyötyä. Esimerkki projektista, joka on käännetty yli 70 kielelle, on KDE.

 Soveltamisala 
Ohjelmisto ilman rajoja -järjestön mukaan suunnittelunäkökohtia, jotka on otettava huomioon tuotetta kansainvälistettäessä, ovat "tietojen koodaus ja dokumentointi, ohjelmistokehitys, laitteistotuki ja käyttäjän vuorovaikutus", kun taas keskeisiä suunnittelualueita, jotka on otettava huomioon luotaessa täysin kansainvälistettyä tuotetta tyhjästä, ovat "käyttäjän vuorovaikutus, algoritmin ja datamuodon kehittäminen, ohjelmistopalvelut ja dokumentointi".

Kääntäminen on yleensä eniten aikaa vievä osa kielten lokalisointia. Tämä voi sisältää:
Elokuvissa, videoissa ja äänitteissä käytetään puhuttujen sanojen tai musiikin sanoitusten kääntämistä, usein jälkiäänityksen tai tekstityksen kanssa
Painetun materiaalin ja digitaalisen median tekstien kääntäminen (mahdollisesti myös virheilmoitukset ja dokumentaatio)
Videopelien tuotannossa lokalisointia käytetään käyttöliittymän, dialogien, kohteiden kuvausten jne kääntämiseen.
Tekstiä sisältävien kuvien ja logojen mahdollinen muokkaaminen siten, että niihin sisällytetään käännöksiä tai yleisiä kuvakkeita
Erilaiset käännöspituudet ja merkkikokojen erot (esim. latinalaisen aakkoston kirjainten ja kiinalaisten merkkien välillä) voivat aiheuttaa sen, että yhdellä kielellä hyvin toimivat ulkoasut toimivat huonosti muilla kielillä.

 Prosessi 
Globalisaatiomenetelmään kuuluu suunnittelun jälkeen kolme toteutusvaihetta: kansainvälistäminen, lokalisointi ja laadunvarmistus.

Jossain määrin (esim. laadunvarmistuksen osalta) kehitystiimiin kuuluu henkilöitä, jotka suorittavat prosessin perus-/ keskeiset vaiheet ja jotka sitten varmistavat, että kaikki muut vaiheet suoritetaan. Tällaiset ihmiset ymmärtävät yleensä vieraita kieliä ja kulttuureja ja heillä on jonkin verran teknistä koulutusta.

 Katso myös 
 Kirjoitusjärjestelmät
 Kieliteknologia
 Kielitiede ja tietokonelingvistiikka
 Pelilokalisointi

 Lähteet 

 Aiheesta muualla 

Avoimen lähdekoodin ohjelmien lokalisointiportaali
 Tietotekniikan kotoistus -hanke
 Globaalin verkkojärjestelmän kansainvälistäminen ja lokalisointi 

Luokka:Kieliteknologia
Luokka:Ohjelmistotuotanto
Luokka:Viestintä