Pac-Man

Pac-Man on Namcon kehittämä ja julkaisema sokkelopeli, joka on julkaistu kolikkopelinä vuonna .
Pelin ja sen samannimisen pelihahmon on suunnitellut Tōru Iwatani.

Pac-Man esiteltiin Japanissa toukokuussa 1980. Pelistä tuli välitön hitti, koska se hylkäsi Space Invadersin tutuksi tulleen lähestymistavan. Pelityypiltään se oli omalaatuinen, hauska ja lähes väkivallaton. Tarkoituksena oli luoda peli, josta kumpikin sukupuoli piti.GDC 2011: Toru Iwatani - Pac-Man Postmortem Nintendo World Report 2011

Pelin kehittänyt Iwatani nimesi pelinsä ensin Pakku-Maniksi. Nimi tuli japanilaisesta ilmaisusta paku-paku taberu, joka tarkoittaa maiskuttelua ja ahmimista. Koska peli oli tarkoitus lanseerata myös länsimaissa, muutettiin nimi muotoon Puck Man (engl. puck eli 'kiekko'). Tällä nimellä peliä ei kuitenkaan julkaistu. Pelättiin nimittäin, että nimi olisi väännetty alatyyliseksi muotoon Fuck Man. Niinpä jo ennen lanseerausta pelin nimeksi vaihdettiin Pac-Man.

 Kuvaus 
Pac-Man on sokkelopeli, jossa Pac-Man-niminen keltainen pallo syö pisteitä ja erilaisia palkintoja. Kenttä on läpäisty, kun kaikki pisteet on syöty. Kentällä liikkuu myös neljä haamua (Blinky, Pinky, Inky ja Clyde), jotka yrittävät saada Pac-Manin kiinni. Jokainen kenttä alkaa tilanteesta, jossa aaveet ovat karsinassaan ja Pac-Man sokkelossa hieman niiden alapuolella. Kentällä on myös neljä erikoispistettä, joiden syöminen antaa Pac-Manille hetkellisen kyvyn syödä haamuja. Syödyistä haamuista jää jäljelle vain silmät. Nämä silmät palaavat hetkeksi karsinaan ja muuttuvat taas kokonaisiksi haamuiksi. Aika, jolloin haamut ovat haavoittuvia, vaihtelee kentästä toiseen, mutta se on pääsääntöisesti sitä lyhyempi mitä pidemmälle peli on edennyt. Tietyssä vaiheessa haamuja ei voi enää syödä, vaikka pelaaja onnistuisikin syömään energiapillerin.

Yksi kentällä oleva piste on 10 pisteen arvoinen; yhdellä kentällä sijaitsee yhteensä 240 syötävää pistettä. Pelaaja saa energiapisteistä 50 pistettä. Lisäpisteitä saa syömällä symboleita (joita kutsutaan ”hedelmiksi”, vaikka kaikki eivät itse asiassa ole hedelmän näköisiä). Symbolit muuttuvat pelin edetessä, ja tällöin myös niistä saatava pistemäärä kasvaa. Pelaaja saa oletusarvoisesti yhden Pac-Manin lisää jokaisen 10 000 pisteen jälkeen. Dippikytkimillä voidaan muuttaa pisterajaa 15 000 – 20 000 pisteeseen tai estää bonus-Pac-Man kokonaan.

Joidenkin kenttien välissä näytetään Pac-Manistä ja hirviöistä välianimaatioita. Nämä animaatiot ilmestyvät kenttien 2 ja 3, 5 ja 6, 9 ja 10 välissä sekä jokaisen neljän seuraavan läpäistyn kentän jälkeen.

Peli päättyy pelin muistin rajoituksista johtuen tasoon 255. Pelattavaa tasoa kuvataan alareunassa näkyvillä hedelmillä, joita voi näkyä korkeintaan seitsemän. Kun pelaaja saavuttaa tason 256, pelin pelattavaa tasoa määrittävä kahdeksan bitin muistiosio muuttuu arvosta 1111 1111 (255) arvoon 0000 0000 (0) yrittäessään näyttää arvon 1 0000 0000 (256), mikä puolestaan saa aikaan sen, että peli yrittää piirtää ruutuun 256 tasoa kuvaavaa hedelmää (integer overflow). Osa kentällä olevista pisteistä jää ylimääräisten hedelmien ja merkkien alle, jolloin kenttää ei voi läpäistä. Tōru Iwatani itse oli tarkoittanut pelin päättymättömäksi.Pac-Man Kill Screen Explained Retro Game Mechanics Explained, YouTube, 3.11.2017https://www.techspot.com/trivia/141-if-you-reach-level-256-game-pac-man/

 Jatko-osat ja muut versiot 

Pac-Manille tehtiin jatko-osia, ja pelin inspiroimana muut valmistajat tekivät joitakin samantyylisiä pelejä. Pac-Manin seuraavina vuosina tehdyt jatko-osat olivat nimeltään Jr. Pac-Man ja Ms. Pac-Man. Nämä olivat melko samanlaisia kuin ensimmäinen Pac-Man-peli. Pac-Man-hahmoja käytettiin myös vuonna 1984 tehdyssä tasohyppelypelissä Pac-Land. Vuonna 1987 ilmestyi Pac-Mania, joka oli kuvattu isometrisellä projektiolla. Pac-Maniassa pelialueesta näkyi vain pieni osa kerrallaan, ja Pac-Man kykeni myös hyppimään.Pac.mania NES

Pac-Man-peleistä on tehty lukuisia käännöksiä ja klooneja tietokoneille ja pelikonsoleille. New Yorkin yliopiston interaktiivinen telekommunikaatiokurssi loi 2004 pelistä myös Pac-Manhattan-nimisen version, jossa Pac-Maniksi pukeutunut pelaaja juoksee ympäri New Yorkin katuja ja neljä muuta pelaajaa ovat haamuja.Pac Manhattan  Hakukoneyhtiö Google puolestaan muutti toukokuussa 2010 Pac-Manin 30-vuotisjuhlan kunniaksi hakukoneen etusivulla olevan logonsa pelattavaksi Pac-Man-labyrintiksi.Google Pac-man Logo

 Vastaanotto 
Mikrobitin Jukka Tapanimäki antoi pelin Game Boy -versiolle 78 pistettä sadasta.Mikrobitti 12/1991, Konsolaatikko-palsta, sivu 64

 Lähteet 

 Aiheesta muualla 





 Yli 250 Pacman-pelin linkkikokoelma 

Luokka:Pac-Man
Luokka:Namcon kolikkopelit
Luokka:Android-pelit‎
Luokka:Atarin 8-bittisten kotitietokoneiden pelit‎
Luokka:ColecoVision-pelit‎
Luokka:Commodore 64 -pelit‎
Luokka:FM-7-pelit‎
Luokka:Game Boy -pelit‎
Luokka:Game Boy Advance -pelit
Luokka:IOS-pelit
Luokka:Mobiilipelit
Luokka:MSX-pelit‎
Luokka:Nintendo Entertainment System -pelit
Luokka:Sharp X1 -pelit
Luokka:TI-99/4A -pelit‎
Luokka:Virtual Console -pelit‎
Luokka:Xbox 360 Live Arcade -pelit
Luokka:ZX Spectrum -pelit
Luokka:Toimintapelit
Luokka:Vuoden 1980 videopelit
Luokka:Sokkelopelit