Massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli

Massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli (MMORPG, massively multiplayer online role-playing game) tarkoittaa verkon kautta moninpelattavia tietokoneroolipelejä, joissa pelaaja luo itselleen kuvitteellisen pelaajahahmon, ja tämän jälkeen tutkii pelimaailmaa vuorovaikuttaen muiden pelaajien kanssa. MMORPG-pelien yläluokka ovat MMO-pelit. 

MMORPG-peleissä pelaajalla ei ole yksittäistä päämäärää, vaan tarkoituksena on lähinnä oman hahmon kehittäminen, tehtävien suorittaminen, oman varallisuuden hallinta ja pelaajien välinen taistelu. MMORPG:t ovat myös hyvin sosiaalisia paikkoja. Osan tehtävistä ja seikkailemisesta voi suorittaa yksin, mutta parhaiten pelit yleensä palkitsevat pelaajaryhmien yhteistyön. Peleissä tärkeänä osana on pelimaailman tutkiminen, erilaisia olentoja vastaan taistelu, aarteiden etsintä ja pelihahmon taitojen kehittäminen. Sosiaalisesta toiminnasta esimerkkejä ovat keskustelun lisäksi muun muassa ryhmäseikkailut, ylläpitäjien tai pelaajien järjestämät juonikehitykselliset tapahtumat ja kiltatoiminta.

MMORPG-pelit juontavat juurensa MUD-peleistä. Useimmat näistä peleistä ovat periaatteessa täysin graafisia MUDeja. MUDeista tärkeimpänä erona on kuitenkin massiivisuus: Siinä missä MUDeissa on parhaimmillaan muutamia satoja käyttäjiä kerralla, voi MMORPG-maailmoissa olla samaan aikaan käyttäjiä useista sadoista jopa kymmeniin tuhansiin käyttäjiin. Osa MMORPG-peleistä on myös julkaistu konsoleille, mutta niiden menestys ei ole ollut kaksista.

Peleissä olevilla kohteilla saattaa olla reaalimaailmassa mitattava rahallinen arvo, joka määrittyy sen mukaan miten hyödyllinen, kysytty ja harvinainen kyseinen esine tai hahmo on. Tällöin virtuaalisesta esineestä tai hahmosta saattaa tulla kaupankäynnin kohde. Pelien julkaisijoiden suhtautuminen reaalimaailman rahalla käytyyn virtuaalikauppaan vaihtelee – joissain peleissä se saattaa olla täysin tuettua toimintaa ja toisissa taas ehdottoman kiellettyä.

 Ominaispiirteet 
MMORPG-peleissä on paljon yhdistäviä tekijöitä, jotka erottavat ne muuntyyppisistä peleistä.

MMORPG:ssä on laaja pelimaailma, joka säilyy pääosin samanlaisena riippumatta pelaajien toimista siellä. Pelaajat voivat esimerkiksi louhia kalliosta materiaaleja tai tappaa hirviöitä, mutta ne palaavat eli ”spawnaavat” takaisin tietyn ajan kuluttua. Näin pelimaailma säilyy tietyllä tapaa pysyvänä. Uusissa MMO-peleissä on kuitenkin joitakin ominaisuuksia, joiden ansiosta pelimaailma voi juonen edetessä hieman muuttua siten, että kohteet näyttäytyvät eri pelaajille eri tavalla riippuen heidän toimistaan, valinnoistaan ja tarinan juonen vaiheesta.

MMORPG:t ovat laajoja moninpelejä, mutta niissä voi olla laajoja yksinpeliosioita tai -ominaisuuksia. Ns. huvipuisto-tyylisissä peleissä pelaajan on läpäistävä pitkä yksinpelikampanja, jolla hän kerää kokemustasoja (). MMORPG-pelin tilannetta, jossa hahmo on korkeimmalla kokemustasolla tai muuten käynyt läpi pelin sisällön kattavasti, kutsutaan loppupeliksi (endgame).

Tässä vaiheessa MMORPG-pelaaminen keskittyy toistuvaan sisältöön, kuten päivittäin suoritettaviin tehtäviin (dailies, daily quests), pelaajien välisiin PvP-taisteluihin, PvE-instanssiluolastoihin, tai rahan keräämiseen virtuaalituotteiden valmistamisen (crafting) sekä myymisen kautta. Yksi yleinen motiivi pelata vielä loppupelissä on erilaisten ainutlaatuisten haasteiden kautta saatavien uusien ja entistä parempien varusteiden kerääminen sekä hahmonsa kehittäminen ainutlaatuisilla virtuaalisilla saavutuksilla (achievements) ja titteleillä, jotka antavat sosiaalista statusta pelaajayhteisössä.

Pelaajat jotka haluavat pelata yksin löytävät kuitenkin runsaasti tekemistä ns. PvE- eli ”pelaaja vastaan ympäristö, player vs. environment” -sisällöstä. Jotkin PvE-sisällötkin, kuten suuret tapahtumat tai taistelut NPC-hahmoja vastaan, voivat vaatia suurien ihmispelaajien joukkojen koordinoitua yhteistyötä. Nämä voivat olla pelimaailmassa spontaanisti esiintyviä tapahtumia, joihin voivat osallistua kaikki paikalle osuvat tai suunnitelmallisempaa toimintaa vaativia vaikeampia instanssiluolastoja. Instansseissa tarvitaan yleensä vähintään suunnitelmien tekoa tekstichatissä tai mikrofoneilla pelin ”puhelu”/ääni-ominaisuudella tai jollakin kaikkien käyttämällä VoIP-ohjelmalla, kuten TeamSpeak, Ventrilo, Mumble tai Discord.

Toisiin moninpeleihin verrattuna MMO-peleissä on valtava määrä pelaajia samassa pelimaailmassa, jotka kaikki vuorovaikuttavat toistensa ja saman pelimaailman kanssa. Monella suositulla MMO-pelillä on kullakin hetkellä kymmeniä tai satoja tuhansia pelaajia pelimaailmaan kirjautuneena. Teknologisen kehityksen mukana pelimaailmojen koot ovat kasvaneet entisestään ja on alettu puhua ns. megapalvelimista (megaservereistä). Esimerkiksi Elder Scrolls Online -pelissä kaikki EU-alueen pelaajat pelaavat samassa pelimaailmassa. Samoin koko Yhdysvaltojen pelaajat on kasattu omalle megapalvelimelleen. Vertailun vuoksi tavallisilla moninpeleillä, kuten ensimmäisen persoonan ammuntapeleillä Battlefield tai Call of Duty, on vain kymmeniä samanaikaisia pelaajia kerrallaan samassa pelimaailmassa ja niitä pelataan monesti yksityisillä palvelimilla peliyhtiön palvelinten sijaan.
Monissa peleissä pelimaailma on jaettu niin sanottuihin shardeihin (shards), jolloin pelaajia jaetaan identtisiin pelimaailmoihin ja eri palvelimille palvelinkuormituksen jakamiseksi. Shard-nimitys juontaa juurensa Ultima Online -MMO-pelistä. Kehitys kulkee kuitenkin kohti suurempia yhtenäisiä palvelimia.

MMO-pelimaailmat eivät yleensä koskaan ”nollaudu” eli kaikki pelihahmolla saavutetut tavarat, kokemus ja taidot säilyvät ikuisesti. Tämä on hyvin tärkeää, sillä hahmojen kehittäminen on pitkä ja aikaa vievä prosessi.

Pelaajien ryhmät voivat muodostaa peleissä omia ryhmiään eli niin sanottuja klaaneja (clan), kiltoja (guild) tai ryhmittymiä (faction), joissa yleensä kasataan alaryhmiä instanssien suorittamiseen. Pelaajat yleensä myös edustavat ryhmäänsä esimerkiksi PvP-tapahtumissa.

Useat MMORPG -pelit ovat käyttäneet ilmaispelimallia (free-to-play) ja yritykset luottavat tulojen saamiseen mikrotransaktioilla. Tämä johtuu julkaistujen MMORPG-pelien suuresta määrästä ja niiden suosiosta.

 Fiktiossa 
MMORPG-pelit esiintyvät tapahtumapaikkoina myös fiktiossa kuten Sword Art Online, Ready Player One ja Neal Stephensonin kirjassa Reamde. Näissä yhdistetään myös virtuaalitodellisuutta, josta johtuen näihin viitataan joskus lyhenteellä VRMMORPG.

 MMORPG-pelejä 

Lajityypin uranuurtajana pidetään Ultima Online -peliä, joka julkaistiin 1997. Sittemmin MMORPG-pelejä on julkaistu jopa satoja. Genre on ollut erittäin suosittu Aasiassa ja eniten pelatut MMORPG-pelit ovat lähinnä kiinalaisia ja korealaisia.

Suosituin kuukausimaksullinen MMORPG-peli vuonna 2010 oli World of Warcraft, jota pelasi yli 12 miljoonaa ihmistä.Blizzard Entertainment - Press Release: WORLD OF WARCRAFT® SUBSCRIBER BASE REACHES 12 MILLION WORLDWIDE
Suosituin ilmainen MMORPG on Guinness World Recordsin mukaan RuneScape.RuneScape News: RuneScape in Guinness World Records!

Eräs listaus perustuen rekisteröityneiden käyttäjien määrään antaa suosituimmiksi MMORPG-peleiksi seuraavathttps://mmos.com/editorials/most-popular-mmorpgs-world:
 Dungeon Fighter Online (Korea)
 Fantasy Westward Journey (Kiina)
 RuneScape (Iso-Britannia)
 Dragon Nest (Kiina)
 The Legend of Mir 3 (Kiina)
 MapleStory (Korea)
 World of Warcraft (Yhdysvallat)
 ZT Online / ZT Online 2 (Kiina)
 Scions of Fate (Aasiassa Yulgang) (Kiina)
 Ragnarok Online (Korea)
 Dragon Oath (Aasiassa TLBB) (Kiina)
 Dofus (Ranska)
 Perfect World (Kiina)
 Lineage (Korea)

Länsimaiskeskeinen listaus listaa suosituimmiksi peleiksi vuonna 2016http://www.mmobyte.tv/top-10-most-played-mmorpgs-in-2016/:
 World of Warcraft
 Final Fantasy XIV
 Guild Wars 2
 The Elder Scrolls Online
 EVE Online
 Star Wars: The Old Republic
 Blade and Soul
 TERA
 Black Desert Online
 ArcheAge

Julkaisijalleen tuottoisimpia MMORPG-pelejä ovat 2015–2016 olleet Dungeon Fighter Online, joka on tuottanut vuonna 2016 noin 1,2 miljardia US-dollaria. World of Warcraft tuotti vuonna 2015 814 miljoonaa dollaria, Lineage 327 miljoonaa ja MapleStory 253 miljoonaa.https://mmos.com/editorials/most-profitable-mmos-mmorpgs 

 Muita MMORPG-pelejä

 4Story
 2Moons
 9Dragons
 Adventure Quest Worlds
 Age of Conan: Hyborian Adventures
 Aion: The Tower of Eternity
 Allods Online
 ArcheAge
 Archlord
 The 4th Coming
 Anarchy Online
 Asheron's Call
 Asheron's Call 2
 Blade and Soul
 Bless Online
 Bless Unleashed Online
 Cabal online
 Cantr II
 City of Heroes
 City of Villains
 Club Penguin
 Combats
 Conquer Online
 Dark Age of Camelot
 Dawn of Myth
 Dofus
 Dragon Court
 Drakensang Online
 Dransik
 Dungeons & Dragons Online
 Elyon
 Entropia Universe
 Eudemons Online
 EVE Online
 Everquest
 Everquest II
 Fallen Earth
 Fallen Sword
 FlyFF
 Fiesta Online
 Final Fantasy XI
 Final Fantasy XIV
 Forsaken World
 Gekkeiju Online
 Guild Wars
 Guild Wars Factions
 Guild Wars Nightfall
 Guild Wars Eye Of North
 Guild Wars 2
 Helbreath
 KalOnline
 Knight Online
 Last Chaos
 Legend of Edda
 Lego Universe
 Lineage 2
 Lord of the Rings Online
 Mabinogi
 MapleStory
 The Matrix Online
 MU Online
 Neocron 2
 NosTale
 Neverwinter Nights (AOL-peli)
 Perfect World
 Pirates of the Caribbean Online
 PlaneShift
 Popmundo
 Priston Tale
 Puzzle Pirates
 Ragnarok Online
 Rappelz
 Renessanssikuningaskunnat
 Requiem: Memento Mori
 RF Online
 Rift
 RuneScape
 Runes of Magic
 Ryzom
 Shadowbane
 Shaiya
 Silkroad Online
 Star Stable Online
 Star Wars Galaxies
 Star Wars Combine
 Star Wars: The Old Republic
 The Secret World
 Tera
 Tibia
 Travian
 Ultima Online
 Vindictus
 Warhammer Online
 War of Legends
 World of Warcraft
 Zero3000
 Zezenia Online

Katso myös
 Realm Crafter MMORPG-pelien tekemiseen suunniteltu ohjelma.

 Lähteet 

Aiheesta muualla

Mirva Vallinmäki, Verkkoroolipelit ja sukupuoli: Miesten ja naisten väliset ulkonäköerot verkkoroolipeleissä, Kemi-Tornion ammattikorkeakoulu
 massivelymultiplayer.com Lista monista MMORPG-peleihin liittyvistä sivustoista.
 Terra Nova Virtuaalimaailmoihin ja -yhteisöihin keskittyvä useiden kirjoittajien blogi.
 The Daedalus Project MMORPG-pelien ja -yhteisöjen tutkimusta.
 Online World Timeline Virtuaalimaailmojen aikajana.
 prime world онлайн
 The Noob MMORPG:eja parodioiva Internet-sarjakuva.
   Alhaalla PWI:n pelaaja määrä.
  PWI: kotisivut.


Luokka:Videopelien lajityypit
Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit