گوگل دیپ‌مایند

دیپ‌مایند یک شرکت بریتانیایی هوش مصنوعی است که در سپتامبر سال ۲۰۱۰ تحت عنوان فناوری‌های ذهن عمیق تأسیس شد. سپس هنگامی که در سال ۲۰۱۴ توسط شرکت گوگل خریداری شد نامش به گوگل دیپ‌مایند تغییر یافت. این شرکت یک شبکهٔ عصبی مصنوعی به‌وجود آورده است که توانایی یادگیری بازی ویدئویی را به همان شکل که انسان آن را می‌آموزد"The Last AI Breakthrough DeepMind Made Before Google Bought It". The Physics arXiv Blog. Retrieved 12 October 2014. داراست. همچنین ماشین تورینگ عصبی یا شبکهٔ عصبی مصنوعی را تولید کرده که می‌تواند مانند یک ماشین تورینگ معمول به حافظهٔ خارجی دسترسی یابد که باعث به وجود آمدن کامپیوتری شده که حافظهٔ کوتاه‌مدت انسان را شبیه‌سازی می‌کند. نام این کمپانی در سال ۲۰۱۶، پس از آنکه برنامهٔ آلفاگو، یک بازیکن حرفه‌ای گو (بازی) را برای اولین بار شکست داد، بر سر زبان‌ها افتاد."Première défaite d’un professionnel du go contre une intelligence artificielle". Le Monde. 27 January 2016.

دیپ‌مایند در ماه آوریل سال ۲۰۲۳ با گوگل برین ادغام شد.

 تاریخچه 
 ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۴ 
در سال ۲۰۱۰ این شرکت نوپا توسط دمیس هاسابیس، شین لگ، مصطفی سلیمان تأسیس شد."Google Buys U.K. Artificial Intelligence Company DeepMind". Bloomberg. 27 January 2014. Retrieved 13 November 2014."Google makes £400m move in quest for artificial intelligence". Financial Times. 27 January 2014. Retrieved 13 November 2014. هاسابیس و لگ اولین بار در واحد محاسبات علوم اعصاب گتسبی در کالج دانشگاهی لندن ملاقات کردند."Demis Hassabis: 15 facts about the DeepMind Technologies founder". The Guardian. Retrieved 12 October 2014.

پس از آن شرکت‌های سرمایه‌گذاری بزرگی همچون هاریزون ونچرز و فاندرز فاند در این شرکت، سرمایه‌گذاری کرده‌اند."DeepMind buy heralds rise of the machines". Financial Times. Retrieved 14 October 2014. همچنین کارآفرینانی همچون اسکات بانیستر"DeepMind Technologies Investors". Retrieved 12 October 2014. و ایلان ماسکCuthbertson, Anthony. "Elon Musk: Artificial Intelligence 'Potentially More Dangerous Than Nukes'". International Business Times UK. سرمایه‌گذاری نموده‌اند."Recode.net – DeepMind Technologies Acquisition". Retrieved 27 January 2014. جان تالین نیز یکی از سرمایه‌گذاران و مشاوران اولیهٔ این شرکت بود. در سال ۲۰۱۴ شرکت ذهن عمیق عنوان «شرکت سال» را از طرف آزمایشگاه کامپیوتر دانشگاه کمبریج دریافت کرد."Hall of Fame Awards: To celebrate the success of companies founded by Computer Laboratory graduates.". University of Cambridge. Retrieved 12 October 2014.

 خرید حق مالکیت توسط شرکت گوگل 
در ۲۶ ژانویهٔ سال ۲۰۱۴، شرکت گوگل اعلام کرد"Google to buy artificial intelligence company DeepMind". Reuters. 26 January 2014. Retrieved 12 October 2014. که سهام شرکت فناوری ذهن عمیق را خریده است. این مبادله در پی آن که فیس‌بوک به مذاکرات خود با این شرکت در سال ۲۰۱۳ پایان داد صورت گرفت."Google beats Facebook for Acquisition of DeepMind Technologies". Retrieved 27 January 2014. پس از آن این شرکت گوگل دیپ‌مایند نامیده‌شد.^ Jump up to: a b c Mnih, Volodymyr; Kavukcuoglu, Koray; Silver, David (26 February 2015). "Human-level control through deep reinforcement learning". Nature 518: 529–33. doi:10.1038/nature14236. PMID 25719670. Retrieved 25 February 2015.

گوگل در سال ۲۰۱۴ شرکت ذهن عمیق را به ارزش ۵۰۰ میلیون دلار خرید."Computers, gaming". The Economist. 28 February 2015."Google Acquires UK AI startup Deepmind". The Guardian. Retrieved 27 January 2014."Report of Acquisition, TechCrunch". TechCrunch. Retrieved 27 January 2014.Oreskovic, Alexei. "Reuters Report". Reuters. Retrieved 27 January 2014.

یکی از شرایط شرکت ذهن عمیق برای گوگل دایر کردن اخلاق هوش مصنوعی بود."Inside Google's Mysterious Ethics Board". Forbes. 3 February 2014. Retrieved 12 October 2014. این روند یکی از بزرگ‌ترین رازهای این فناوری است که هر دو شرکت‌ها از بیان اصول آن خودداری می‌کنند.http://www.theguardian.com/commentisfree/2016/may/04/googles-deepmind-shouldnt-be-sucking-up-our-nhs-records-in-secret

 آلفاگو 

در ماه اکتبر سال ۲۰۱۵، یک برنامهٔ بازی گو به نام آلفاگو که توسط گوگل دیپ‌مایند به وجود آمده بود، قهرمان اروپایی بازی گو فن هوی، یک بازیکن حرفه‌ای دان ۲ (از میان ۹ دان)، را ۵ بر صفر شکست داد."Google achieves AI 'breakthrough' by beating Go champion". BBC News. 27 January 2016. این بازی اولین باری بود که یک هوش مصنوعی یک بازیکن حرفه‌ای را شکست می‌داد. قبل از آن، کامپیوترها تنها می‌توانستند در سطح غیرحرفه‌ای این بازی را انجام دهند."Research Blog: AlphaGo: Mastering the ancient game of Go with Machine Learning". Google Research Blog. 27 January 2016. برد در بازی گو در مقایسه با سایر بازی‌ها همچون شطرنج، به علت زیادتر بودن تعداد حالات ممکن که استفاده از الگوریتم‌هایی همچون جستجوی جامع را محدود می‌کند، بسیار سخت‌تر است. انتشار این خبر تعویق یافت تا آنکه همزمان با چاپ مجلهٔ نیچر اعلام شود تا الگوریتم‌های مورد استفاده در آن بیان شوند. در ماه مارس ۲۰۱۶ نیز این برنامه لی سیدال - بازیکن دان ۹ و یکی از بهترین بازیکنان در جهان - را با نتیجهٔ ۴ بر ۱ شکست داد.

 پژوهش 
هدف فناوری دیپ‌مایند «حل هوش» است،"DeepMind Technologies Website". DeepMind Technologies. Retrieved 11 October 2014. که این افراد در تلاشند تا با «ترکیب بهترین روش‌ها از جمله یادگیری ماشینی و سامانه‌های علوم اعصاب به یک الگوریتم یادگیری قدرتمند چندمنظوره برسند.» این افراد تلاش می‌کنند تا هوش را قاعده‌مند کنند برای آنکه علاوه بر پیاده‌سازی بر روی ماشین، توانایی درک ذهن انسان را نیز بیابد. همان‌طور که دمیس هاسابیس بیان می‌کند:

در حال حاضر توجه این شرکت بر روی پژوهش بر روی سامانه‌های کامپیوتری است که می‌توانند بازی کنند و این سامانه‌ها را ارتقا بخشند. این بازی‌ها دامنهٔ وسیعی از جمله بازی گو تا بازی‌های آرکید دارند. بر اساس گفته‌های شین لگ هوش در سطح انسان ماشینی هنگامی به‌دست می‌آید که "یک ماشین می‌تواند دامنهٔ بسیار وسیعی از بازی‌ها را از طریق جریان ورودی و خروجی دریافت و انتقال فهم در طول بازی‌ها یاد بگیرد.[...].""Q&A with Shane Legg on risks from AI". 17 June 2011. Retrieved 12 October 2014. تحقیقاتی که توسط آن یک ماشین دارای هوش مصنوعی ۷ نوع بازی آتاری مختلف را بازی می‌کرد (پونگ، بریک‌اوت، مهاجمان فضایی، جستجوی دریا، رانندهٔ نور، اندورو و کیو*برت) باعث شد تا سهام این شرکت توسط شرکت گوگل خریداری شود. هاسابیس گفته است که چالش آتی این شرکت بازی محبوب استارکرفت است، زیرا این بازی نیازمند تفکر استراتژیک و کنترل داده‌های ناقص است.

 یادگیری تقویتی عمیق 
برخلاف سایر ماشین‌های دارای هوش مصنوعی، مانند دیپ بلو یا واتسون شرکت آی‌بی‌ام، که تنها بر اساس اهداف از پیش تعیین شده توسعه داده می‌شدند و بر همان دامنه پاسخگو بودند، ذهن عمیق اعلام کرده است که سامانه‌های آن‌ها از پیش برنامه‌ریزی نشده است، بلکه از طریق آزمایش پیکسل‌های ورودی به عنوان دادهٔ خام، تجربه می‌اندوزد. از لحاظ تکنیکی این دستگاه از یادگیری عمیق شبکه‌های عصبی پیچشی، با نسخه‌ای طولانی از کیو-یادگیری که نوعی یادگیری تقویتی مستقل از ساختار است استفاده می‌کند.Mnih, Volodymyr; Kavukcuoglu, Koray; Silver, David; Graves, Alex; Antonoglou, Ioannis; Wierstra, Daan; Riedmiller, Martin (12 December 2013). "Playing Atari with Deep Reinforcement Learning" (PDF). Retrieved 12 October 2014. آن‌ها این سامانه را بر روی بازی‌های ویدئویی به خصوص بازی‌های آرکید قدیمی مانند مهاجمان فضا و بریک‌اوت آزمایش می‌کنند.Deepmind artificial intelligence @ FDOT14. 19 April 2014. Jump up ^ بدون آنکه کدی تغییر کند ماشین هوش مصنوعی شروع به فهم بازی می‌کند به طوری که پس از آنکه مدتی آن بازی را انجام داد می‌تواند آن را به کارآمدترین شکل ممکن و بهتر از هر انسان دیگری آن را انجام دهد (به خصوص در بازی بریک‌اوت). ذهن عمیق در اکثر بازی‌ها (همچون مهاجمان فضا، پک-من، کیو*برت) رکورد قابل توجهی پایین‌تر رکورد جهانی دارد. هوش کنونی ذهن عمیق کاربرد بالایی در بازی‌های دهه‌های ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰ دارد، اما در حال حاضر این شرکت در حال کار بر روی بازی‌های سه‌بعدی پیچیده‌تری همچون دوم هستند که برای اولین بار در دههٔ ۱۹۹۰ نمایان شدند.

 اطلاعات بیماران در خدمات سلامت ملی (انگلستان) 
در ماه آوریل سال ۲۰۱۶ مجلهٔ نیو ساینتیست از امضای توافق‌نامهٔ همکاری میان شرکت دیپ‌مایند و بنیاد بیمهٔ خدمات سلطنتی رایگان سلامت ملی انگلستان خبر داد که این توافق‌نامه در سه بیمارستان در شهر لندن، که سالانه حدود ۱٫۶ میلیون بیمار را درمان می‌کنند، اجرا می‌شود. این افشاگری نشان می‌دهد که شرکت‌های بیمهٔ خصوصی می‌توانند به آسانی به اطلاعات حساس بیمار بدون رضایت آگاهانه از وی دست یابند. این توافق‌نامه امکان دسترسی سامانهٔ سلامت دیپ‌مایند به همهٔ داده‌ها اعم از اطلاعات پذیرش، ترخیص، انتقال بیمار، تصادف و اورژانس، پاتولوژی و رادیولوژی و بخش مراقب‌های ویژه در این بیمارستان‌ها را ممکن می‌کند. این داده‌ها شامل اطلاعات بسیار شخصی و محرمانهٔ بیماران همچون نتایج آزمایش اچ‌آی‌وی بیمار، سابقهٔ اختلال افسردگی عمده یا سقط جنین وی هستند.Hodson, Hal (29 April 2016). "Revealed: Google AI has access to huge haul of NHS patient data". New Scientist."Leader: If Google has nothing to hide about NHS data, why so secretive?". New Scientist. 4 May 2016. این خبر موجب اغتشاش مردمی شد اما مسئولان گوگل تاکنون در این مورد اظهارنظر نکرده‌اند، اما این رخداد، قانونی بودن خرید مالکیت این چنین شرکت‌هایی را به چالش کشید.

ابراز نگرانی وسیع مردمی موجب شد تا مدیرعامل کمیتهٔ اطلاعات بر لزوم رمزگذاری این داده‌ها تأکید کند.Donnelly, Caroline (12 May 2016). "ICO probes Google DeepMind patient data-sharing deal with NHS Hospital Trust". Computer Weekly.

در ماه مه سال ۲۰۱۶ مجلهٔ نیو ساینتیست متنی تکمیلی در این زمینه منتشر کرد و از رد صلاحیت امنیت این پروژه از جانب تیم مشاوران امنیتی آژانس تنظیم مقررات بهداشت و درمان خبر داد.Hodson, Hal (25 May 2016). "Did Google’s NHS patient data deal need ethical approval?". New Scientist. Retrieved 28 May 2016.

 منابع 

 پیوند به بیرون 



رده:آزمایشگاه‌های هوش مصنوعی
رده:ادغام‌ها و اکتساب‌های ۲۰۱۴ (میلادی)
رده:اکتساب‌های گوگل
رده:الفابت
رده:بازی هوش مصنوعی
رده:بنیان‌گذاری‌های ۲۰۱۰ (میلادی) در انگلستان
رده:شرکت‌های بریتانیایی بنیان‌گذاری‌شده در ۲۰۱۰ (میلادی)
رده:شرکت‌های بنیان‌گذاری‌شده در ۲۰۱۰ (میلادی)
رده:یادگیری عمیق
رده:یادگیری ماشین کاربردی
رده:یادگیری ماشین