اسکرچ

اسکرچ 
یک زبان برنامه‌نویسی تصویری است که برای کودکان و نوجوانان طراحی شده‌است. دانشمندان آزمایشگاه رسانه ام‌آی‌تی زبان برنامه‌نویسی اسکرچ (Scratch) را طراحی نموده و در سال ۲۰۰۷ به‌طور رسمی و به صورت کاملاً رایگان به دنیا عرضه کردند. این برنامه نویسان که به دنبال راه کاری بودند تا زبانی را طراحی کنند که کار کردن با آن بسیار ساده باشد با الهام گرفتن از روش بازی کودکان با لگو قطعات خانه سازی که با استفاده از آن می‌توان سازه‌های مختلفی ایجاد کرد. سعی کردند مفاهیم اصلی برنامه‌نویسی را در قالبی کاملاً بصری و همچون ساخت یک خانه با لگو آموزش دهند. کودکان به هیچ وجه نیازی به نوشتن حتی یک خط کد هم برای تکمیل پروژه خود ندارند بلکه کدهای این زبان برنامه‌نویسی در قالب شکل‌های مختلف در معرض دید کودک قرار می‌گیرد. حال کودک با کنار هم قرار دادن این اشکال اقدام به کدنویسی می‌کند. چنین قابلیت منحصر به فردی به وسیلهٔ شکل‌های مختلف فراهم شده‌است به این صورت که فقط اشکال خاصی هستند که می‌توان آن‌ها را در کنار یکدیگر جفت کرد. این بازی شباهت بسیاری به برنامه" ام بلاک"(m block) دارد.

اسکرچ برای کودکان و نوجوانان ۸ تا ۱۶ سال طراحی گردیده است. اما نسخه دیگری از این برنامه که ساده شدهٔ آن است، با نام اسکرچ‌جونیور(Scratch Jr) نیز وجود دارد که مختص رده‌های سنی پایین‌تر، یعنی کودکان حدود ۵ تا ۷ سال می‌باشد.  در بعضی کشور ها اسکرچ از پایه ششم در مدرسه تدریس میشود و اکنون نسخه فارسی اسکرچ در ایران مشاهده می شود.

 دسته  شرح   دسته  شرح  Motion
حرکت Moves sprites and changes angles
اسپرایت ها را حرکت می دهد و زاویه ها را تغییر می دهد   Events
متغیر ها Contains event handlers placed on 
the top of each group of blocks
شامل کنترل‌کننده‌های رویداد است که در بالای هر گروه از بلوک‌ها قرار گرفته‌اند  Looks
ظاهر Controls the visuals of the sprite; attach speech or thought bubble, change of background, enlarge or 
shrink
تصاویر بصری جن را کنترل می کند. حباب گفتار یا فکر را بچسبانید، پس زمینه را تغییر دهید، بزرگ کنید یا کوچک کنید || bgcolor="#E1A91A" | || Control
اداره Conditional if-else statement, “forever”, “repeat”, and “stop”
در این بلوک، شرایط "برای همیشه"، "تکرار" و "توقف" وجود دارد.  Sound
صدا Plays audio files and programmable sequences
فایل های صوتی و سکانس های قابل برنامه ریزی را پخش می کند  Sensing
تشخیص Sprites can interact with the surroundings the user has created and can import from PicoBoard or Lego WeDo
Sprites می تواند با محیطی که کاربر ایجاد کرده است تعامل داشته باشد و می تواند از PicoBoard یا Lego WeDo وارد کند  Pen
قلم Draw on portrait by controlling pen width, color, and shade
با کنترل عرض، رنگ و سایه قلم روی پرده بکشید  Operators
اپراتورها Mathematical operators, random number generator, and-or statement that compares sprite positions
عملگرهای ریاضی، مولدهای اعداد تصادفی، یا عباراتی که موقعیت‌های اسپرایت را با هم مقایسه می‌کنند  Data  Variable usage and assignment
استفاده و تخصیص متغیر  More
Blocks
ایجاد بلوک || Custom procedures (blocks) and external devices control
رویه های سفارشی (بلوک) و کنترل دستگاه های خارجی

بندانگشتی|برنامه «سلام، دنیا!» در اسکرچ

 جستارهای وابسته 
 درگاه:نرم‌افزار آزاد

 پانویس 

رده:آزمایشگاه رسانه ام‌آی‌تی
رده:اجتماعات توسعه‌دهندگان نرم‌افزار
رده:پسوند نام پرونده
رده:زبان برنامه‌نویسی تصویری
رده:زبان‌های برنامه‌نویسی
رده:زبان‌های برنامه‌نویسی آموزشی
رده:زبان‌های برنامه‌نویسی ساخته‌شده در ۲۰۰۱ (میلادی)
رده:زبان‌های برنامه‌نویسی ساخته‌شده در ۲۰۰۲ (میلادی)
رده:زبان‌های برنامه‌نویسی ماشینی پویا
رده:قالب پرونده‌های رایانه‌ای
رده:نرم‌افزارهای آموزشی آزاد
رده:نرم‌افزارهای ۲۰۰۲ (میلادی)
رده:وبگاه‌های با مجوز کریتیوکامنز
رده:محیط توسعه یکپارچه بازی‌های ویدئویی
رده:موتورهای بازی ویدئویی
رده:زبان‌های برنامه‌نویسی ساخته‌شده در ۲۰۰۳ (میلادی)