آرما ۳

آرما ۳ (به انگلیسی: Arma 3) یک بازی ویدئویی تیراندازی تاکتیکی در جهان‌باز با تمرکز بر شبیه‌سازی نظامی است که توسط شرکت بوهمیا اینتراکتیو توسعه یافته و منتشر شده است. این بازی به‌صورت انحصاری از طریق پلتفرم توزیع دیجیتال استیم عرضه شد. آرما ۳ سومین عنوان اصلی از مجموعهٔ آرما و در مجموع هشتمین نسخه از این مجموعه به‌شمار می‌رود. این بازی در تاریخ ۱۲ سپتامبر ۲۰۱۳ برای سیستم‌عامل مایکروسافت ویندوز و در تاریخ ۳۱ اوت ۲۰۱۵ برای مک‌اواس و لینوکس منتشر شد. اگر دوست داری، می‌توانم متن را رسمی‌تر، کوتاه‌تر، یا مطابق دقیق‌تر با شیوه‌نامهٔ ویکی‌پدیای فارسی ویرایش کنم.

داستان آرما ۳عمدتاً در اواسط دههٔ ۲۰۳۰ میلادی جریان دارد و در جزایر خیالی آلتیس و استراتیس در جنوب دریای مدیترانه رخ می‌دهد. بسته‌های الحاقی این بازی در مکان‌های گوناگونی روایت می‌شوند؛ از جمله مجمع‌الجزایر تانوا در جنوب اقیانوس آرام، جزیرهٔ مالدن در تنگهٔ جبل‌الطارق، کشور اروپای شرقی لیوونیا، کشور آرگانا در صحرای غربی، و همچنین چندین منطقهٔ واقعی در جهان، از جمله بخش‌هایی از آسیای جنوب‌شرقی سرزمین اصلی و اروپا.  نقشه‌های بازی شامل زمین‌ها و محیط‌های آبی با جزئیات بسیار بالا و نزدیک به واقع‌گرایانه هستند. روایت داستانی آرما ۳از طریق چندین کارزار اپیزودیک تک‌نفره و مشارکتی (کوآپ) پیش می‌رود که اغلب از دیدگاه‌های متفاوتی به رویداد موسوم به «حادثهٔ آلتیس» در سال ۲۰۳۵ می‌پردازند؛ جنگی که در آلتیس و استراتیس میان چندین جناح مختلف رخ می‌دهد و مهم‌ترین طرف‌های درگیر آن ناتو به رهبری ایالات متحده و پیمان راهبردی پروتکل کانتون (CSAT). 

ایدهٔ ساخت آرما ۳ حدود سال ۲۰۱۰ و در ابتدا به‌عنوان یک نسخهٔ علمی–تخیلی فرعی از مجموعهٔ آرما شکل گرفت، اما در ادامه روند توسعه، به یک نسخهٔ اصلی با رویکردی واقع‌گرایانه‌تر تبدیل شد. روند توسعهٔ بازی در سال ۲۰۱۲ با مشکل مواجه شد؛ زمانی که دو تن از توسعه‌دهندگان آن در یونان به اتهام جاسوسی و به‌دلیل عکاسی ادعایی از تأسیسات نظامی بازداشت شدند، هرچند در سال بعد آزاد شدند. نخستین نسخهٔ آلفای عمومی بازی در مارس ۲۰۱۳ منتشر شد و آرما ۳ را به یکی از نخستین بازی‌هایی تبدیل کرد که از طریق برنامهٔ دسترسی زودهنگام استیم (Steam Early Access) عرضه شدند. 

آرما ۳ پس از انتشار با بازخوردی عموماً مثبت مواجه شد؛ به‌گونه‌ای که گیم‌پلی، جلوه‌های بصری و واقع‌گرایی غوطه‌ورکنندهٔ آن مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. با این حال، دشواری بالا، شیب تند یادگیری برای بازیکنان تازه‌وارد و کمبود محتوای تک‌نفره در زمان عرضه از جمله انتقادهای واردشده به بازی بودند. آآرما ۳ از زمان انتشار تاکنون به‌طور فعال توسط شرکت بوهمیا اینتراکتیو و شرکای انتشار آن پشتیبانی و گسترش یافته است و از سال ۲۰۱۴ تاکنون بیش از ۲۰ به‌روزرسانی مهم و بستهٔ الحاقی (DLC) دریافت کرده است. با گذشت بیش از یک دهه از عرضهٔ بازی، آرما ۳همچنان از پایگاه بازیکنان قابل‌توجه و یک جامعهٔ مادسازی (Modding) فعال برخوردار است.

دنباله‌ای با عنوان آرما ۴ در حال حاضر با استفاده از موتور انفیوژن (Enfusion Engine) در دست توسعه است. همچنین یک نسخهٔ فرعی پیش‌درآمد به‌منظور آزمایش قابلیت‌های این موتور با نام آرما ریفورجر در سال ۲۰۲۲ منتشر شد. 

 گیم‌پلی 
آرما ۳ یک تیراندازی تاکتیکی واقع‌گرایانه است که در آن سلاح‌ها با دقت بالا و قدرت کشندگی زیاد طراحی شده‌اند و عملکرد آن‌ها به‌شدت تحت تأثیر بالستیک خارجی و پس‌زنی (Recoil) قرار دارد. گیم‌پلی بازی در نقشه‌های بسیار گسترده‌ای (که به‌طور رسمی «زمین‌ها» یا Terrains نامیده می‌شوند) جریان دارد که شامل محیط‌های زمینی و آبی با جلوه‌هایی نزدیک به واقعیت هستند و می‌توانند صدها کیلومتر مربع وسعت داشته باشند. 

گیم‌پلی آرما ۳ شباهت زیادی به نسخه‌های قبلی مجموعه دارد، اما با بهبودها و امکانات سفارشی‌سازی بیشتر، از جمله رابط کاربری تازه‌سازی‌شده (HUD). اکثر جنبه‌های گیم‌پلی مانند راهنماهای بازیکن (مثل نشانگرهای نقشه و خطوط مشخص‌کنندهٔ دشمن)، رفتارهای شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (مانند تماس‌های رادیویی و دقت شلیک) و اجزای HUD (مانند نشانگر هدف و اطلاعات بازیکن) بسته به سطح دشواری انتخاب‌شده متفاوت هستند و این سطح می‌تواند به‌طور آزادانه برای تجربهٔ دلخواه بازیکن تنظیم شود.

آرما ۳ عمدتاً بر نبردهای پیاده‌نظام تمرکز دارد، اما طیف گسترده‌ای از وسایل نقلیه قابل استفاده از جمله وسایل نقلیهٔ رزمی، خودروهای زرهی، هلیکوپترهای نظامی، هواپیماهای چندمنظورهٔ رزمی، قایق‌های موتوری و خودروهای مسافربری غیرنظامی نقش اساسی در گیم‌پلی دارند و اغلب در بسته‌های الحاقی بازی گسترش می‌یابند. این نسخه همچنین شنا و عملیات زیرآبی را به مجموعه اضافه می‌کند و تجهیزات غواصی و یک سلاح گرم زیرآب برای عملیات نیروهای غواص در نظر گرفته شده است. کارزارها و سناریوهای بازی بازیکن را در موقعیت‌های متنوعی قرار می‌دهند، از عملیات نفوذ و شناسایی گرفته تا فرماندهی عملیات مشترک نیروهای زمینی، هوایی و دریایی.

اگرچه اکثر مأموریت‌ها دارای اهداف مشخص هستند، اما در بیشتر موارد بازیکنان تشویق می‌شوند تا روش دلخواه خود برای رسیدن به این اهداف را انتخاب کنند. این روش‌ها می‌تواند از حذف بی‌صدا اهداف به‌عنوان یک تک‌تیرانداز تنها تا فرماندهی یک تیم چندمنظوره و حمله از چند جناح متفاوت باشد. در برخی موقعیت‌ها، منابع مختلفی در اختیار بازیکن قرار می‌گیرند، از جمله وسایل نقلیهٔ بدون سرنشین و حمایت آتش از طریق توپخانه و خمپاره‌ها. برخی کارزارها و سناریوها عناصر گیم‌پلی را تغییر می‌دهند، ویژگی‌های منحصربه‌فردی اضافه می‌کنند یا از روند معمول مبارزه‌محور بازی فاصله می‌گیرند. برای مثال، سناریوی Old Man در یک جهان باز تعاملی جریان دارد و شامل مکانیک پنهان‌کاری با لباس مبدل است، در حالی که کارزار First Contact بر جنگ الکترونیک تمرکز دارد و به بازیکن امکان می‌دهد با استفاده از فریب و روش‌های غیرخشونت‌آمیز تهدیدها را از میان بردارد.

آرما ۳ و بسته‌های الحاقی آن شامل بیش از ۵۰ سلاح منحصربه‌فرد با انواع، کالیبرها و کاربردهای متفاوت هستند، از جمله تفنگ‌ها، سلاح‌های زیرماشینی، مسلسل‌ها، تک‌تیراندازها، کلت‌ها و پرتاب‌کننده‌های راکت (عمدتاً MANPADS و پرتاب‌کننده‌های ATGM). علاوه بر این، برخی سلاح‌ها دارای انواع جایگزین مانند کاربین‌ها و پرتاب‌کننده‌های نارنجک نصب‌شده زیر لوله هستند. لوازم جانبی سلاح‌ها عمدتاً شامل دوربین‌ها (Scope) می‌شوند، اما صداخفه‌کن‌ها، چراغ‌قوه‌ها، لیزرهای مادون‌قرمز و دوپایه‌ها (Bipod) نیز برای اکثر سلاح‌ها در دسترس هستند. تجهیزاتی مانند نارنجک‌های انفجاری، نارنجک‌های دودزا، مین‌های زمینی، چراغ‌های شیمیایی (Chemlight)، کیت‌های کمک‌های اولیه، دوربین‌های دوچشمی، نشانگرهای لیزری و عینک‌های دید در شب با کارکردها و تأثیرات متفاوت در بازی قابل استفاده هستند.

ابزارهای استاندارد مانند نقشه‌ها، سامانه‌های ناوبری GPS، قطب‌نماها و رادیوها عملکردهای پایهٔ بازی را فعال می‌کنند و در صورت حذف شدن غیرفعال می‌شوند؛ برای مثال، حذف رادیو باعث غیرفعال شدن پیام‌های رادیویی NPCها و ارتباطات بلندبرد چندنفره می‌شود. لباس، جلیقه، کوله‌پشتی، سرپوش و عینک بازیکن قابل سفارشی‌سازی هستند؛ به‌ویژه جلیقه‌ها و کوله‌پشتی‌ها امکان حمل تجهیزات اضافی را فراهم می‌کنند و اکثر جلیقه‌ها و سرپوش‌ها سطح‌های متفاوتی از حفاظت بالستیک ارائه می‌دهند. لباس‌ها و اقلام حمل‌شده وزن بازیکن را افزایش می‌دهند، که باعث کاهش سرعت حرکت و استقامت او می‌شود. این ویژگی بازیکنان را به مدیریت مناسب موجودی (Inventory) تشویق کرده و همکاری بین سربازانی که تجهیزات متفاوتی حمل می‌کنند را ارتقا می‌دهد.

سرورهای چندنفره، که به‌صورت رسمی و توسط شخص ثالث میزبانی می‌شوند، انواع حالت‌های ، که به‌صورت رسمی و توسط شخص ثالث میزبانی می‌شوند، انواع حالت‌های بازیکن در مقابل بازیکن (PvP) و همکاری بازیکن در مقابل محیط (PvE) را ارائه می‌کنند. این حالت‌ها می‌توانند از نبردهای ترکیبی نیروها در سرتاسر یک نقشه تا سرورهای نقش‌آفرینی سفارشی که زندگی غیرنظامیان را شبیه‌سازی می‌کنند متفاوت باشند.  آرما ۳ همچنین شامل سیستم «واحدها» (Units) است، که سامانهٔ رسمی کلن‌های چندنفرهٔ جامعهٔ بازیکنان به شمار می‌رود.

 آرما ۳ در جومهوری اسلامی ایران 
در ایران، مجوز رسمی انتشار و فروش بازی آرما ۳ صادر نشد و این بازی در کشور ممنوع اعلام شد. در سال ۲۰۱۲، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ایران همراه با سپاه پاسداران انقلاب اسلامی از صدور مجوز فروش و توزیع این بازی در بازار ایران خودداری کردند و واردات رسمی آن را ممنوع کردند، زیرا در داستان و محتوای بازی، نیروهای سپاه ایران به‌عنوان بخشی از گروه دشمن (CSAT) تصویر شده‌اند که با ناتو در تضاد هستند. به‌همین دلیل بازی آرما ۳ در فهرست بازی‌های غیرمجاز در ایران قرار گرفت و مجوز توزیع آن لغو شد.

 توسعه 
بوهیمیا اینتراکتیو به‌طور رسمی توسعه آرما ۳ را در ۱۹ می ۲۰۱۱ اعلام کرد. در ژوئن ۲۰۱۲، یک نسخه آلفا از بازی در ای۳ نشان داده شد. در اوت ۲۰۱۳، بوهیمیا اعلام کرد که سه قسمت محتوای قابل دانلود را به صورت رایگان پس از انتشار اولیه بازی منتشر خواهد کرد.

نسخه آلفای بازی در ۵ مارس ۲۰۱۳ منتشر شد. نسخه بتا در ۲۵ ژوئن ۲۰۱۳ منتشر شد و هر بازیکنی که آلفا را داشت نسخه خود را به‌طور خودکار به نسخه بتا ارتقا داد.

نسخه نهایی آرما ۳در ۱۲ سپتامبر ۲۰۱۳ منتشر شد، در پی این نسخه، آرما ۳دارای ماموریت‌های بیشتر و جزیره بزرگ آلتیس بود.

آرما ۳ از نسخه جدیدی از موتور بازی Real Virtuality Bohemia Interactive استفاده می‌کند. آرما ۳ مانند نسخه‌های قبلی خود از زبان برنامه‌نویسی SQF Syntax استفاده می‌کند.

 منابع 



رده:بازی‌های انحصاری ویندوز
رده:بازی‌های اواس ده
رده:بازی‌های برخط چندنفره
رده:بازی‌های تولیدشده در جمهوری چک
رده:بازی‌های لینوکس
رده:بازی‌های ویدئویی ۲۰۱۳ (میلادی)
رده:بازی‌های ویدئویی با انتهای متناوب
رده:بازی‌های ویدئویی با بسته تکمیلی
رده:بازی‌های ویدئویی با رده‌بندی سنی بالغ
رده:بازی‌های ویدئویی با محتوای روندبازی تولیدی کاربران
رده:بازی‌های ویدئویی تعاونی
رده:بازی‌های ویدئویی تک‌نفره و چندنفره
رده:بازی‌های ویدئویی تیراندازی رزمی
رده:بازی‌های ویدئویی جنگ جهانی سوم
رده:بازی‌های ویدئویی جنگ سرد
رده:بازی‌های ویدئویی جنگ ویتنام
رده:بازی‌های ویدئویی جنگی
رده:بازی‌های ویدئویی جهان باز
رده:بازی‌های ویدئویی دسترسی زودهنگام
رده:بازی‌های ویدئویی دنباله
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در آلمان
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در اروپا
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در اروپای شرقی
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در ایران
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در جمهوری چک
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در دهه ۲۰۳۰ (میلادی)
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در ویتنام
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در یونان
رده:بازی‌های ویندوز
رده:تیراندازی اول شخص
رده:تیراندازی سوم شخص
رده:داستان با انتهای متناوب
رده:مناقشه‌های بازی‌های ویدئویی
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در کشوری تخیلی