متال گیر سالید

که به صورت سرنام به MGS معروف است، یک بازی ویدئویی به سبک اکشن ماجراجویی، مخفی‌کاری به نویسندگی، تهیه‌کنندگی و کارگردانی هیدئو کوجیما است و دنبالهٔ بازی‌های متال گیر و متال گیر ۲: سالید اسنیک محسوب می‌شود که کوجیما بر روی آن‌ها نیز کار کرده است. بازی توسط بخش سرگرمی ژاپنی کونامی ساخته و برای اولین بار در سال ۱۹۹۸ توسط خود این شرکت برای کنسول پلی‌استیشن منتشر شده است. بازی برای نخستین بار در نمایشگاه توکیو گیم شو سال ۱۹۹۶ رونمایی شد و سپس در نمایشگاه‌های بازرگانی دیگری همچون ای۳ سال ۱۹۹۷ به نمایش درآمد؛ انتشار بازی در ژاپن برای اواخر سال ۱۹۹۷ برنامه‌ریزی شده بود، قبل از اینکه تا سال ۱۹۹۸ به تعویق بیفتد.

بازیکنان کنترل شخصیت سالید اسنیک را به‌دست می‌گیرند، سربازی که برای خنثی‌سازی تهدید تروریستی فاکس‌هاند، یگان نیروهای ویژه مرتد، به یک مرکز سلاح‌های هسته‌ای نفوذ می‌کند. اسنیک می‌بایست گروگان‌ها را آزاد کند و تروریست‌ها را از حملهٔ هسته‌ای بازدارد. میان‌پرده‌های سینمایی و گرافیک بازی با استفاده از موتور داخل بازی رندر شده‌اند، و صداگذاری شخصیت‌ها در خلال آن استفاده شده است.

متال گیر سالید بسیار مورد استقبال قرار گرفت و بیش از ۷ میلیون نسخه کپی روانه بازار کرد و میانگین امتیاز آن در وبگاه متاکریتیک ۹۴ از ۱۰۰ است. این بازی از نظر بسیاری از منتقدین به عنوان یکی از بهترین و مهم‌ترین بازی‌های رایانه‌ای تمام زمان شناخته شده است، که به محبوبیت سبک مخفی‌کاری و میان‌پرده‌های سینمایی درون موتوری بازی‌ها کمک کرده است. نسخه دوباره‌سازی از این بازی نیز با عنوان متال گیر سالید: زوج اسنیک در سال ۲۰۰۴ برای کنسول نینتندو گیم‌کیوب عرضه شد.

 روند بازی 
متال گیر سالید یک بازی اکشن-ماجراجویی و مخفی‌کاری است که از زاویهٔ دید نمای سوم شخص دنبال می‌شود. بازیکن باید کنترل قهرمان اصلی بازی، سالید اسنیک را به‌دست بگیرد و از میان یک مرکز سلاح‌های هسته‌ای عبور کند، بدون اینکه توسط دشمنان شناسایی شود. وقتی اسنیک وارد میدان دید دشمن می‌شود، یک «حالت هشدار» فعال می‌شود که دشمنان را به سمت خود می‌کشد. سپس بازیکن باید تا زمان شروع «حالت فرار» پنهان شود؛ وقتی شمارنده به صفر می‌رسد، بازی به «حالت نفوذ» برمی‌گردد، جایی که دشمنان دیگر مشکوک نیستند. این رادار را نمی‌توان در حالت هشدار یا فرار استفاده کرد. علاوه بر گیم‌پلی مخفی‌کاری، سکانس‌های داستانی شامل درگیری‌های تن به تن بین بازیکن و دشمنان می‌شود.

بازیکن به منظور اینکه شناسایی نشود، می‌تواند تکنیک‌هایی را انجام دهد که از توانایی‌های اسنیک و محیط استفاده می‌کنند، مانند سینه خیز رفتن زیر اشیاء، استفاده از جعبه‌های کارتن به عنوان پناه‌گیری، خم شدن یا پنهان شدن در اطراف دیوارها و ایجاد سر و صدا برای پرت کردن حواس دشمنان. یک رادار در بالا و سمت راست صفحه نمایش، موقعیت مکانی دشمنان نزدیک و میدان دید آن‌ها را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. اسنیک همچنین می‌تواند از بسیاری از آیتم‌ها و گجت‌ها، مانند عینک مادون قرمز و لباس مبدل جعبه کارتن، استفاده کند. تأکید بر مخفی‌کاری، گیم‌پلی کم‌خشونت‌تری را ترویج می‌دهد، زیرا نبرد با گروه‌های بزرگ دشمنان اغلب منجر به آسیب شدید به اسنیک می‌شود.

با وجود تغییر به حالت سه‌بعدی، بازی همچنان مانند بازی‌های دوبعدی اصلی متال گیر، عمدتاً از نمای بالا انجام می‌شود. با این حال، زاویه دوربین در موقعیت‌های خاصی تغییر می‌کند، مانند نمای گوشه‌ای که اسنیک خود را به دیوار کنار یک فضای باز می‌چسباند، یا هنگام سینه‌خیز رفتن در فضاهای تنگ یا هنگام تجهیز وسایل خاصی مانند دوربین دوچشمی یا تفنگ تک‌تیرانداز، به حالت اول شخص تبدیل می‌شود. بازیکن همچنین می‌تواند در حالی که بیکار است از نمای اول شخص استفاده کند تا اطراف اسنیک را ببیند و ببیند چه چیزی در پیش روی اوست.

پیشرفت در بازی با میان‌پرده‌ها و مکالمات رادیویی و همچنین رویارویی با باس‌ها همراه است. برای پیشرفت، بازیکنان باید نقاط ضعف هر باس را کشف کرده و سپس آن‌ها را شکست دهند. کنترل‌ها و استراتژی‌های بازی همچنین از طریق کدک، یک دستگاه ارتباط رادیویی که از طریق آن تیم پشتیبانی اسنیک مشاوره ارائه می‌دهد، قابل دسترسی هستند؛ برای مثال، تیم پشتیبانی ممکن است اسنیک را به خاطر عدم ذخیره بازی سرزنش کند، یا حرکات رزمی او را بر اساس اینکه کدام دکمه‌ها را روی گیم‌پد فشار دهد، توضیح دهد. همچنین از این کدک برای ارائه توصیفاتی در مورد پیشینه داستان بازی استفاده می‌شود.

علاوه بر داستان اصلی، یک حالت تمرینی واقعیت مجازی نیز وجود دارد که در آن بازیکن می‌تواند مهارت‌های مخفی‌کاری خود را در مجموعه‌ای از محیط‌های مصنوعی آزمایش کند. این حالت به سه دسته اصلی (تمرینی، حمله زمانی و تیراندازی با اسلحه) تقسیم می‌شود که هر کدام شامل ده مرحله هستند. پس از اتمام هر ۳۰ مرحله، یک مأموریت بقا باز می‌شود که در آن بازیکن باید ده مرحله متوالی را در مدت زمان هفت دقیقه به صورت مخفیانه طی کند.

 روایت‌شناسی 
 چکیده 
داستان متال گیر سالید در یک تاریخ جایگزین اتفاق می‌افتد که در آن جنگ سرد تا دههٔ ۱۹۹۰ میلادی ادامه یافت و در نقطه‌ای نزدیک به پایان سدهٔ ۲۰ میلادی به پایان رسید. وقایع بازی سال‌ها پس از رخدادهای متال گیر ۲: سالید اسنیک اتفاق می‌افتد، و بخش سوم را در یک طرح کلی درباره شخصیت سالید اسنیک تشکیل می‌دهد.

 داستان 
داستان متال گیر سالید، در سال ۲۰۰۵، و در جزیره روباه در جنوب غربی آلاسکا با اسم رمز «شدو موزز» در حاشیه دریا اتفاق می‌افتد که محل نگهداری یک مرکز دفع سلاح‌های هسته‌ای است. شِش سال بعد از اتفاقات متال گیر ۲: سالید اسنیک، لیکوئید اسنیک به همراه آسلات کنترل جزیرهٔ «شدو موزز» را در درست می‌گیرند. فاکس‌هاوند تهدید می‌کند که از ربات مکا با قابلیت حمل سلاح هسته‌ای به نام متال گیر رکس که مخفیانه در این مرکز آزمایش می‌شود، علیه دولت ایالات متحده استفاده خواهد کرد. آن‌ها برای برهم نزدن امنیت جهانی دو درخواست داشتند: نخست تحویل بقایای جسد سرباز افسانه‌ای بیگ باس در کمتر از ۲۴ ساعت و همچنین دریافت ۱ بیلیون دلار پول. سرهنگ رُی کمبل، سالید اسنیک را مجبور به ترک بازنشستگی می‌کند تا به جزیره نفوذ کرده و تهدید را خنثی کند.

اسنیک از طریق یک دریچه تهویه هوا وارد تأسیسات می‌شود و اولین گروگان، دونالد اندرسون، رئیس دارپا، را پیدا می‌کند. اندرسون فاش می‌کند که متال گیر رکس را می‌توان با یک کد مخفی لغو انفجار بی‌اثر کرد، اما او بر اثر سکته قلبی می‌میرد. خواهرزاده سرهنگ کمبل، مریل سیلوربرگ، که در سلول همسایه گروگان گرفته شده بود، به اسنیک کمک کرد تا فرار کند. اسنیک گروگان دیگری به نام کنت بیکر، رئیس آرمزتِک، را پیدا می‌کند، اما با آسلات هفت‌تیرکش، یکی از اعضای فاکس‌هاوند، روبرو می‌شود. درگیری مسلحانه آن‌ها توسط یک نینجای سایبورگ مرموز که دست راست آسلات را قطع می‌کند، متوقف می‌شود. بیکر اسنیک را در جریان پروژه متال گیر قرار می‌دهد و به او توصیه می‌کند با مریل تماس بگیرد، زیرا بیکر به او یک کارت PAL داده بود که ممکن است مانع از پرتاب شود، اما او نیز بر اثر سکته قلبی ناگهانی درگذشت.

 صداپیشگان 
شخصیت‌ها  نسخه ژاپنی  نسخه انگلیسی سالید اسنیک  آکیو اوتسوکا  دیوید برایان هِیتِر لیکوئید اسنیک  بانجو گینگا  کام کلرک مریل سیلوربرگ  کیوکو تراسه  دبی می وست نائومی هانتر  هیرومی تسورو  جنیفر هیل آتاکان  هیده‌یوکی تاناکا  کریستوفر راندولفرُی کمبل  تاکشی آئونو  پل آیدینگ مِی لینگ  هوکو کواشیما  کیم گِست گِری فاکس  کانه‌تو شیئوزاوا  گِرگ ایگلز ناستاشا رومانِنکو  ایکو یامادا  رنی رادمن آسلات  کوجی توتانی  پاتریک زیمرمن وولکن ریون  یوکیتوشی هوری  پیتر لوری سایکو مانتیس  کازویوکی سوگابه  داگلاس اِستوناسنایپر ولف  نائوکو ناکامورا  تاسیا والنزادونالد اندرسون  کیجی فوجیوارا  گِرگ ایگلزکنث بیکر  یوزورو فوجیموتو  آلن لوریجیم هائوسمن  توموهیسا آسو  ویلیام باسِتجانی ساساکی  نائوکی ایمامورا  دین اسکافیلد

 موسیقی 
موسیقی متن متال گیر سالید توسط موسیقی‌دان‌های داخلی کونامی، از جمله کازوکی مورائوکا، هیرویوکی توگو، تاکاناری ایشیاما، لی جئون میونگ و ماکی کیریئوکا سروده شده است. ریکا موراناکا، آهنگساز و ترانه‌سرا، آهنگی به نام «بهترین‌ها هنوز در راهند» را برای سکانس پایانی بازی ساخته است. این ترانه به زبان ایرلندی توسط Aoife Ní Fhearraigh اجرا شده است. تم اصلی توسط تاپی ایواسه از کوکه‌ایها کلاب کونامی ساخته شده است.

موسیقی‌های اجرا شده در بازی با افزایش سرعت و ورود سازهای زهی در لحظات پرتنش، حس و حالی ترکیبی و سبکی تکرارشونده و مختص بازی‌های ویدئویی دارند. موسیقی سینمایی آشکار، با عناصر ارکسترال و کُرال قوی‌تر، در میان‌پرده‌ها دیده می‌شود. حاشیه صوتی در ۲۳ سپتامبر ۱۹۹۸، تحت لیبل کینگ رکوردز منتشر شد.

 بازسازی 

نسخهٔ بازسازی شده این بازی تحت عنوان متال گیر سالید: زوج اسنیک توسط سیلیکون نایتز و تحت نظارت کونامی کامپیوتر انترتینمنت ژاپن توسعه یافته است که در مارس ۲۰۰۴ برای کنسول گیم‌کیوب در آمریکای شمالی، ژاپن و اروپا منتشر شد. اگرچه زوج اسنیک در درجه اول در سیلیکون نایتز توسعه داده شد، اما میان‌پرده‌های آن به صورت داخلی در کونامی توسعه داده شد و توسط کارگردان ژاپنی ریوهی کیتامورا کارگردانی شد که منعکس کننده سبک پویای او با استفاده گسترده از تصویربرداری تأخیر گلوله و رقص‌نگاری تفنگ بازی طراحی شده است. در حالی که داستان و تنظیمات بازی بدون تغییر باقی ماندند (اگرچه چند خط دیالوگ منتخب بازنویسی شدند تا بیشتر شبیه نسخه اصلی ژاپنی باشند)، ویژگی‌های گیم‌پلی متنوعی از پسران آزادی مانند نشانه‌گیری از زاویه دید اول شخص و آویزان شدن از میله‌های روی دیوار به آن اضافه شد. یکی دیگر از تغییرات در صداپیشگی انگلیسی، کاهش لهجه‌های مِی لینگ، نائومی هانتر و ناستاشا رومانِنکو و همچنین تغییر صداپیشگی گری فاکس از گِرگ ایگلز، که هنوز هم نقش رئیس دارپا را بازی می‌کند، به راب پالسن بود. گرافیک و مکانیک‌های بازی نیز به‌روزرسانی شدند تا با متال گیر ۲: سالید اسنیک مطابقت داشته باشند.

 جستارهای وابسته 
 متال گیر سالید ۲: پسران آزادی
 متال گیر ۲: سالید اسنیک

 منابع 

رده:بازی‌های پلی‌استیشن
رده:بازی‌های تولیدشده در ایالات متحده آمریکا
رده:بازی‌های تولیدشده در ژاپن
رده:بازی‌های شبکه پلی‌استیشن
رده:بازی‌های کونامی
رده:بازی‌های لغوشده ۳دی‌او
رده:بازی‌های مایکروسافت
رده:بازی‌های متال گیر
رده:بازی‌های مخفی‌کاری
رده:بازی‌های ویدئویی ۱۹۹۸ (میلادی)
رده:بازی‌های ویدئویی با انتهای متناوب
رده:بازی‌های ویدئویی با بسته تکمیلی
رده:بازی‌های ویدئویی با رده‌بندی سنی بالغ
رده:بازی‌های ویدئویی به آهنگسازی تاکاناری ایشیاما
رده:بازی‌های ویدئویی به آهنگسازی کازوکی مورائوکا
رده:بازی‌های ویدئویی به آهنگسازی لی جیان میونگ
رده:بازی‌های ویدئویی به آهنگسازی ماکی کیریوکا
رده:بازی‌های ویدئویی به آهنگسازی هیرویوکی توگو
رده:بازی‌های ویدئویی به تهیه‌کنندگی هیدئو کوجیما
رده:بازی‌های ویدئویی تک‌نفره
رده:بازی‌های ویدئویی تنها تک‌نفره
رده:بازی‌های ویدئویی درباره واقعیت مجازی
رده:بازی‌های ویدئویی دنباله
رده:بازی‌های ویدئویی طراحی‌شده توسط هیدئو کوجیما
رده:بازی‌های ویدئویی کارگردانی شده توسط هیدئو کوجیما
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در ۲۰۰۵ (میلادی)
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در آلاسکا
رده:بازی‌های ویدئویی واقع‌شده در ایالات متحده آمریکا
رده:بازی‌های ویندوز
رده:برادرکشی در ادبیات داستانی
رده:تروریسم در ادبیات داستانی
رده:تیراندازی سوم شخص
رده:حقیقت مجازی در ادبیات داستانی
رده:داستان با انتهای متناوب
رده:درام‌های رادیویی ژاپن
رده:مهندسی ژنتیک در ادبیات داستانی