عرشه بدل

عَرشه‌ی بَدَل  کوتاه‌شدهٔ عرشه‌ی بدل‌نمایی  نام اتاق‌های ویژه‌ای است در ستاره‌پیماهاstarship و اخترپایگاههاstarbase در مجموعه داستان‌های تخیلی پیشتازان فضاStar Trek.

عرشه بدل شکل پیشرفته‌ای است از واقعیت مجازی.
این عرشه فضای بسته‌ای است که در آن انسان‌ها، اجسام و فضاها شبیه‌سازی می‌شوند. این شبیه‌سازی به وسیلهٔ ترکیبی از تمام‌نگاره‌ها، پرتوهای کششی ضعیف و میدان‌های نیرو ایجاد می‌شود.
در این عرشه، صداها و بوها نیز شبیه‌سازی می‌شوند.Thomas Richards, The Meaning of Star Trek. New York: Doubleday (1997): 108 - 109. The Enterprise-D "has two mechanisms aboard that seem especially prone to failure ... the transporter and the holodeck."

واقع‌نمایی بدل‌نمایی‌ها در این عرشه به گونه‌ای است که بازشناسی آن از جهان واقعیت ممکن نیست.
در عرشه‌های بدل معمولاً برنامه‌های ثابتی برای گزینش و اجرا وجود دارند که بیشتر بر پایهٔ داستان‌های کلاسیک تهیه شده‌اند.
فضایی که برنامه بدل‌نمایی در عرشه ایجاد می‌کند می‌تواند بسیار بزرگ‌تر از فضای واقعی اتاق حس شود. این اثر توسط میدان‌های نیرو ایجاد می‌شود. این میدان‌ها باعث می‌شوند فرد حس کند که در حال پیشروی به هنگام راه رفتن است در حالی‌که در جای ثابتی گام برمی‌داردR. Sternbach & M. Okuda, Star Trek: The Next Generation Technical Manual New York: Bantam Books (1991) (مانند دستگاه دویدن درجاTreadmill).

نخستین باری که عرشهٔ بدل در این سریال دیده شد در پخش آزمایشی قسمتی از پیشتازان فضا، نسل بعد (۱۹۸۷-۱۹۹۴) به نام «رویارویی در دوردستEncounter at Farpoint» بود.
البته ایدهٔ آن پیشتر در قسمتی به نام پیشتازان فضا: سری پویانما، شوخی دستیStar Trek: The Animated Series, "The Practical Joker" که در دههٔ ۱۹۷۰ پخش شد شکل گرفته‌بود. در آن قسمت یک اتاق تفریحات دیده‌میشد که در آن شبیه‌سازی‌های تمام‌نگارانه به‌کار رفته‌بود. نخستین‌باری که درباره مفهوم عرشهٔ بدل صحبت شد در قسمتی از پیشتازان فضا: انترپرایر به نام نابیوسیدهUnexpected بود.

از آن‌جا که برخورداری از یک عرشه بدل‌نمایی می‌تواند سودمندی‌های زیادی برای تمرینات نظامی داشته‌باشد هم‌اینک پژوهش‌هایی برای ساخت واقعی یک‌چنین تأسیساتی در جریان است.W. Swartout et al, "Toward the Holodeck: Integrating Graphics, Sound, Character and Story " Proceedings of Fifth International Conference on Autonomous Agents May 2001 New York: ACM Press: 409 - 416Marc Cavazza et al, "Interactive Storytelling in Virtual Environments: Building the “Holodeck” " Proceedings of VSMM, 2000

 روش کار 
در این سریال تلویزیونی، عرشه بدل را به عنوان اتاق بسته‌ای نشان داده‌اند که اجسام و افراد در آن پدیدار می‌شوند. این پدیداری به وسیله ترکیبی از مادهٔ ساخته‌شده توسط دستگاه واسازreplicator، پرتوهای کششیtractor beams، و میدان‌های خمیدهٔ نیروforce fields که تصاویر بدل‌نمایی به آن‌ها تابانده می‌شود ایجاد می‌شود.صداها و بوها توسط بلندگوها و افشانههاatomizers تولید می‌شوند. Phil Farrand, "Updated Conundrum Tote Board" The Nitpicker's Guide for Next Generation Trekkers, Vol. 2 New York: Dell (1995): 123

 منابع و پانویس‌ها 

 ویکی‌پدیای هلندی

رده:اتاق‌های تخیلی
رده:بازی‌های ویدئویی تخیلی
رده:تمام‌نگاری در ادبیات داستانی
رده:حقیقت مجازی در ادبیات داستانی
رده:دستگاه‌ها در پیشتازان فضا