Liga Matemática

Liga Matemática Matematika Ikasleen Elkarte Nazionalak antolatzen duen matematika lehiaketa da.

 Historia 

2023ko hasieran, matematikako ikaslea den Nicolás Atanesek matematika lehiaketa bat antolatzeko ideia izan zuen ikasleen artean. Ideia Alfonso Márquez Martínez aurkeztu ondoren, orduan Matematika Ikasleen Elkarte Nazionaleko Jarduera Batzordeko kidea zenari, ideia ondorengo bileretan aurkeztu zen Elkartearen zuzendaritza batzordean sartzeko. Liga Matemática 2023ko Matematika Ikasleen Bilera Nazionalean hasi zen.

Unibertsitate Autonomoaren eta Bartzelonako Unibertsitatearen arteko partida Kataluniako Matematika Museoan izan zen. 2024ko martxoaren 23an Zaragozako Unibertsitatearen eta Errioxako Unibertsitatearen arteko norgehiagoka jokatu zen Tuteran. 2024ko apirilean, Valentziako Unibertsitatearen eta Valentziako Unibertsitate Politeknikoaren arteko norgehiagoka jokatu zen.

2024ko urtarrilaren 10ean, Vavel lehiaketari buruzko informazioa biltzen hasi zen.

Lehiaketan, Espainia osoko unibertsitateetako matematika ikasleen taldeek parte hartzen dute, hala nola, Valentziako Unibertsitateak, Kantabriako Unibertsitatea, Bartzelonako Unibertsitatea, Bartzelonako Unibertsitate Autonomoa, Santiago de Compostelako Unibertsitatea, Errioxako Unibertsitatea, Málagako Unibertsitatea, besteak beste.

Liga Matemática 2023-2024ko finala 2024ko maiatzean ospatu zen. Talde irabazlea Almeriako Unibertsitatea izan zen.

Liga Matemática 2024-2025eko azken kanporaketa Oviedon ospatu zen. Talde irabazlea Valladolideko Unibertsitatea izan zen.

Liga Matemática 2025-2026eko azken fasea Madrilen jokatuko da.

 Formatua 
Partiduek 3 problema matematiko dituzte eta 90 minutuko iraupena dute. Ordezkariak aukeratutako 3 eta 6 jokalarik hartzen dute parte partida bakoitzean. Talde batek arazo bat konpontzea lortzen duenean, berehala jakinarazi behar dio epaileari eta hari bidali behar dio zuzen dezan. Zuzenketak behin betikoa izan behar du: helburutzat edo akatstzat hartuko da. Bi taldeek jakin beharko dute zuzenketaren emaitza, nahiz eta akatsaren arrazoiari buruzko xehetasunik emango, halakorik balego. 3 arazo guztiak lehen konpontzen dituen taldeak puntuazioa amaituko du, 3-3ko berdinketa saihestuz. Adibidez, partida batean 2-1ekoa bada eta lehen taldeak geratzen den arazoa konpontzen badu, azken emaitza 3-1 izango da, bigarren taldeak geratzen den denboran beste bi arazoren bat konpontzea lortzen duen ala ez kontuan hartu gabe.

 Erreferentziak 

 Kanpo estekak 

Kategoria:Matematika lehiaketak
Kategoria:Liga Matemática