Nvidia

Nvidia Corporation software eta fabless enpresa bat da, eta grafikoen prozesamendu-unitateak (GPU), datuen zientziarako eta errendimendu handiko konputaziorako aplikazioen programazio-interfazea (API) eta konputazio mugikorrerako eta merkatu autoeragilerako txip-sistema unitateak (SoC) diseinatzen ditu. Nvidia munduko liderra da adimen artifizialeko hardware eta softwarean. Bere GPU linea profesionala lan-estazioetan erabiltzen da, arkitektura, ingeniaritza eta eraikuntza, bitartekoak eta entretenimendua, automobilgintza, ikerketa zientifikoa eta fabrikazio diseinua bezalako alorretan aplikatzeko.

GPU fabrikazioaz gain, Nvidiak CUDA izeneko API bat eskaintzen du, GPU erabiltzen duten programa paralelo masiboak sortzea ahalbidetzen duena. Mundu osoko superkonputazio guneetan inplementatzen dira Duela gutxi, informatika mugikorraren merkatura lekualdatu da. Bertan, telefono adimendunetarako eta tabletetarako prozesadore mugikorrak ekoizten ditu, baita ibilgailuetarako nabigazio eta entretenimendu sistemak ere. AMDz gain, bere lehiakideek Intel, Qualcomm eta Graphcore bezalako IAko enpresa azeleratzaileak barne hartzen dituzte.

Nvidiaren GPUak hodeiko konputaziorako eta superkonputagailuetarako erabiltzen dira. Nvidiak bideo-jokoen industrian presentzia handitu zuen Shield Portable, Shield Tablet eta Shield TV joko eramangarrien kontsolekin eta GeForce Now hodeiko bideojokoen zerbitzuarekin.

Nvidiak planak iragarri zituen 2020ko irailaren 13an SoftBanketik Arm erosteko, arauzko onarpenaren zain, US $40 mila milioi akziotan eta eskudirutan, eta hori izango litzateke orain arteko erdieroaleen erosketa handiena. SoftBank Groupek Nvidiaren akzioen % 10 baino zertxobait gutxiago eskuratuko du, eta Armek egoitza Cambridgen izango du.

2022ko otsailaren 7an, arauzko oztopo handiagoei aurre egitean, Nvidiak Arm erosteari utziko ziola adierazi zuen. Akordioa, txipen sektorean inoiz egindako handiena izango zena, 66,000 milioi dolarretan baloratuta zegoen kolapsoa gertatu zenean.

  Historia 
Enpresa 1993ko apirilaren 5ean sortu zuen  Jensen Huang (CEO 2022tik aurrera), Taiwango ingeniari elektriko bat, aurretik LSI Logic-eko CoreWareko zuzendari eta AMDko mikroprozesadoreen diseinatzaile izan zena; Chris Malachowsky, Sun Microsystems-en lan egin zuen ingeniaria; eta Curtis Priem, lehenago IBM eta Sun Microsystems-eko ingeniari senior eta txip grafikoen diseinatzaile izan zena.

1993an, hiru fundatzaileek uste zuten hurrengo konputazio-olaturako helbide zuzena konputazio azeleratua edo grafikoetan oinarritutakoa zela, helburu orokorreko konputazioak ezin zituen problemak konpon zitzakeelako. Halaber, ikusi zuten bideojokoak, aldi berean, arazo desafiatzaileenetako bat zirela konputazioaren ikuspegitik, eta salmenta-bolumen izugarri handia izango zutela. Bideojokoak enpresaren inertzia-bolante bihurtu ziren, merkatu handietara iristeko eta arazo informatiko masiboak konpontzeko ikerketa eta garapen izugarria finantzatzeko. Ondoren, konpainiak 20 milioi dolar jaso zituen Sequoia Capitalen arrisku-kapitaleko funtsetan eta beste batzuetan. Nvidiak hasiera batean ez zuen izenik eta fundatzaileek NV artxibo guztiak "Next Version" izendatu zituzten. Enpresa eransteko beharrak bi letra horiekin hitz guztiak berrikustera eraman zituen sortzailekideak, eta "inbidiara" eraman zituen, latinezko "bekaizkeriara". Nvidia 1999ko urtarrilaren 22an argitaratu zen.

 Kaleratzeak eta eskuratzeak 
1998an RIVA TNT merkaturatzeak Nvidiaren ospea sendotu zuen grafiko egokigailuen garapenean. 1999. urtearen amaieran, Nvidiak GeForce 256 (NV10) atera zuen, batez ere transformazioa eta argiztapena (T & L) kontsumitzaile mailako 3D hardwarean txertatuz. 120 MHz-etan funtzionatuz eta lau pixeleko kanalizazioekin, bideo aurreratuaren azelerazioa, mugimenduaren konpentsazioa eta hardware-subimagen alfa konbinazioa inplementatu zituen. GeForce-ak lehendik zeuden produktuak gainditu zituen, tarte zabal batetik.

Bere produktuen arrakastaren ondorioz, Nvidiak Microsoften Xbox jokoen kontsolarako grafikoen hardwarea garatzeko kontratua irabazi zuen, Nvidiari 200 milioi dolarreko aurrerakina eman ziona. Hala ere, proiektuak bere ingeniari onenetako asko beste proiektu batzuetatik urrundu zituen. Epe laburrean, horrek ez zuen garrantzirik izan, eta GeForce2 GTS 2000ko udan bidali zen. 2000ko abenduan, Nvidiak akordio bat lortu zuen bere aurreko 3dfx lehiakidearen aktibo intelektualak erosteko, merkatuan liderra den 3D grafikoen teknologian aitzindaria. 1990eko hamarkadaren erdialdetik 2000. Eskuratze-prozesua 2002ko apirilean amaitu zen.

2002ko uztailean, Nvidiak Exluna erosi zuen, jakinarazi gabeko kopuru baten truke. 2003ko abuztuan, Nvidiak MediaQ erosi zuen 70 milioi dolarren truke gutxi gorabehera. 2004ko apirilaren 22an, Nvidiak iReady erosi zuen, errendimendu handiko TCP/IP eta iSCSI deskarga-soluzioen hornitzailea ere bada. 2004ko abenduan, iragarri zen Nvidiak Sonyri lagunduko ziola grafikoen prozesadorea (RSX) diseinatzen PlayStation 3 joko-kontsolan. 2005eko abenduaren 14an, Nvidiak ULI Electronics erosi zuen. Une horretan, txipsetetarako hirugarrenen hegoaldeko zubiko piezak hornitzen zizkion ATIri, Nvidiaren lehiakideari. Nvidiak 2006ko martxoan Hybrid Graphics erosi zuen. 2006ko abenduan, Nvidiak, ATIk erositako AMD industria grafikoko bere aurkari nagusiarekin batera, zitazioak jaso zituen Estatu Batuetako Justizia Sailetik txartel grafikoen industrian monopolioaren aurkako urraketak egon zitezkeelako.

Forbes-ek Nvidia izendatu zuen bere Urteko Konpainia 2007rako, aldi horretan eta aurreko bost urteetan lortutako lorpenak aipatuz. 2007ko urtarrilaren 5ean, Nvidiak iragarri zuen PortalPlayer, Inc erosketa burutu zuela. 2008ko otsailean, Nvidiak Ageia erosi zuen, PhysX fisika motorraren garatzailea eta fisika prozesatzeko unitatea. Nvidiak iragarri zuen PhysX teknologia etorkizuneko GPU-ko produktuetan integratzeko asmoa zuela.

2008ko uztailean, Nvidiak 200 milioi dolar inguruko amortizazioa egin zuen lehen hiruhilekoko diru-sarreretan, konpainiak ekoitzitako txipset mugikor eta GPU batzuek "faila-tasa anormalak" zituztela jakinarazi ondoren, fabrikazio-akatsen ondorioz. Nvidiak, ordea, ez zituen kaltetutako produktuak erakutsi. 2008ko irailean, Nvidia eskari kolektibo baten objektu bihurtu zen akatsengatik, GPU akastunak Apple Inc, Dell eta HPk fabrikatutako eramangarrien zenbait modelotan sartu zirela argudiatuz. 2010eko irailean, Nvidiak akordio bat lortu zuen eragindako ordenagailu eramangarrien jabeei konponketak edo, kasu batzuetan, ordezkapena. 2011ko urtarrilaren 10ean, Nvidiak lizentzia gurutzatuaren akordio bat sinatu zuen, 1.5 mila milioikoa sei urterako Intelekin, bi kideen arteko gatazka guztiei amaiera emanez.

2011ko azaroan, hasiera batean Mobile World Congress-en aurkeztu ondoren, Nvidiak 3 ARM sistema abiarazi zuen gailu mugikorretarako txip batean. Nvidiak esan zuen txipak lau nukleoko lehen CPU mugikorra aurkezten zuela. Nvidiak 2011ko maiatzean Erresuma Batuan oinarrizko banda-txipak egiten dituen Icera 367 milioi dolarren truke erostea adostu zuela iragarri zen. 2013ko urtarrilean, Nvidiak PGI 4 aurkeztu zuen, baita Nvidia Shield ere, Androiden oinarritutako joko kontsola eramangarria, txip-sistemarekin funtzionatzen duena. 2013ko uztailaren 29an, Nvidiak iragarri zuen STMicroelectronics-ko PGI erosi zuela.

2014an, Nvidiak Valve Portal eta Half Life 2ren jokoak Nvidia Shield tabletara transferitu zituen, Lightspeed Studio. 2014tik, Nvidiak bere negozioa dibertsifikatu du hiru merkatutan zentratuz: jokoak, elektronika automotriza eta gailu mugikorrak.

2016ko maiatzaren 6an, Nvidiak GeForce 10 serieko lehen GPUak aurkeztu zituen, GTX 1080 eta 1070, enpresaren Pascal mikroarkitektura berrian oinarrituta. Nvidiak esan zuen bi modeloek Maxwellen oinarritutako Titan X modeloa gainditu zutela; modeloek GDDR5X eta GDDR5 memoria dute, hurrenez hurren, eta 16 nm-ko fabrikazio-prozesua erabiltzen dute. Arkitektura ere aldi bereko multiproiekzio (SMP) gisa ezagutzen den hardware funtzio berri batekin bateragarria da, errealitate birtualaren eta multimonitorioaren renderizazioaren kalitatea hobetzeko diseinatua dagoena. Konputagailu eramangarriak, GPU hauek barne hartzen dituztenak eta behar bezain meheak direnak (2017 amaieran, 0,8 hazbete baino gutxiago (20 mm)), Nvidiaren "Max-Q" diseinu estandarra betetzen dutela izendatuak izan dira.

2016ko uztailean, Nvidia akordio batera iritsi zen publizitate faltsuagatik GTX 970 modeloari dagokionez, modeloek ezin baitzituzten iragarritako 4 GB RAM guztiak erabili, bere hardwarearen diseinuaren mugak zirela-eta. 2017ko maiatzean, Nvidiak Toyotarekin elkartze bat iragarri zuen, Nvidiako Drive PX serieko adimen artifizialeko plataforma erabiliko duena bere ibilgailu autonomoetarako. 2017ko uztailean, Nvidiak eta Baidu bilaketa-erraldoi txinatarrak irismen handiko adimen artifizialeko elkarte bat iragarri zuten, hodeian konputazioa, gidatze autonomoa, kontsumo-gailuak eta Baiduko kode irekiko adimen artifizialeko lan-esparrua (PaddlePaddle) barne hartzen dituena. Baiduk jakinarazi zuen Nvidiako Drive PX 2 AI izango dela bere ibilgailu autonomoen plataformaren oinarria.

Nvidia ofizialki Titan V.a merkaturatu zuen 2017ko abenduaren 7an.

Nvidia ofizialki kaleratu Quadro GV100 Nvidia 2017ko martxoaren 27an. Nvidia ofizialki GPU RTX 2080 kaleratu zuen 2018ko irailaren 27an. 2018an, Googlek iragarri zuen Nvidiaren Tesla P4 txartel grafikoak Google Cloud. Zerbitzuko adimen artifizialean integratuko zirela.

2018ko maiatzean, Nvidiaren erabiltzaileen foroan, enpresari eskatu zitzaion erabiltzaileak eguneratzeko, 2012ko erdialdera arte oinordetzan hartutako Mac Pro makinetan instalatutako txarteletarako web-kontrolatzaileak jaurtiko zituztenean (5,1 macOS Mojave 10.14 sistema eragilearekin). Web-kontrolatzaileak behar dira grafikoen azelerazioa eta GPUko pantaila-monitore anitzen gaitasunak gaitzeko. Bere Mojave eguneratze informazio webgunean, Applek adierazi zuen macOS Mojave exekutatuko zela txartel grafikoekin heredatutako makinetan 'Metal (API) bater zerrendaagarriak' eta Metalarekin bateragarriak diren GPUak zerrendatzen zituzten, Nvidia. Hala ere,  horrek ez zituen Metalekin bateragarriak diren txartelak jasotzen, gaur egun macOS High Sierran funtzionatzen dutenak, Nvidiak garatuta.ko web kontrolagailuak erabiliz. Irailean, Nvidia erantzun: "Apple kontrolagailu erabat kontrolatzen Mac OS. Baina Applek uzten badu, gure ingeniariak prest eta irrikaz daude Appleri Mac OS 10.14rako (Mojave) kontrolagailu bikainak eskaintzen laguntzeko ". Urrian, Nvidiak beste iragarki publiko batekin jarraitu zuen," Applek erabat kontrolatzen ditu Mac OSerako kontrolagailuak. Zoritxarrez, Nvidiak gaur egun ezin du kontrolagailu bat jaurti Applek onartzen ez badu ", Hau da, bi konpainien arteko balizko haustura iradokitzen duena. 2019ko urtarrilean, web-kontrolatzaileak gaituak izan zirela adierazten duen seinalerik gabe, Apple Insiderrek eztabaidan parte hartu zuen Appleren administrazioak" ez duela Nvidia en macOSekin bateragarritasunik nahi "baieztapenarekin Hurrengo hilean, Apple Insiderrek Nvidia euskarria" iraganeko harreman-arazoengatik" bertan behera utzi zela baieztatzen jarraitu zuen, Apple bere GPU teknologia garatzen ari zela.

2019ko martxoaren 11n, Nvidiak akordio bat iragarri zuen Mellanox Technologies erosteko $6900 milioiko balioan errendimendu handiko konputazioaren merkatuan duen presentzia nabarmen zabaltzeko. 2019ko maiatzean, Nvidiak RTX Studio ordenagailu eramangarri berriak iragarri zituen. Sortzaileek diote ordenagailu eramangarri berria gama altuko MacBook Pro bat baino zazpi aldiz azkarragoa izango dela, Core i9 batekin eta AMDren Radeon Pro Vega 20 grafikoekin, Maya eta RedCine-X Pro bezalako aplikazioetan. 2019ko abuztuan, Nvidiak Minecraft RTX iragarri zuen, Minecraft jokorako Nvidiak garatutako adabaki ofiziala, DXR izpien trazadura denbora errealean jokoaren Windows 10en bertsioari soilik gehitzen diona. Nvidiaren hitzetan, joko osoa "berregokitua" da ibilbide trazadurarekin, eta horrek nabarmen eragiten du motorraren barruko argiak, erreflexuek eta itzalek funtzionatzen duten moduan.

2020ko maiatzean, Nvidia zientzialari nagusiek kode irekiko haizagailu bat garatu zuten koronavirus munduko pandemiaren ondoriozko urritasunari aurre egiteko. Maiatzaren 14an, Nvidia ofizialki iragarri zuen bere GPU Ampere mikroarkitektura eta GPU Nvidia A100 azeleragailua. 2020ko uztailean, jakinarazi zen Nvidia SoftBankekin hizketan ari zela Arm erosteko, Erresuma Batuan egoitza duen chips diseinatzaile bat, 32 mila milioiren truke.

2020ko irailaren 13an, iragarri zen Nvidiak Arm erosiko ziola SoftBank Groupi 40 mila milioiren truke, ohiko zenbaketaren mende, eta azken horrek % 10eko partaidetza atxikiko zuela Nvidian.

2020ko urrian, Nvidiak Cambridgen (Ingalaterra) ordenagailu boteretsuena eraikitzeko plana iragarri zuen. Cambridge-1 izendatuta, ordenagailuak IA erabiliko du arreta medikoko ikerketa babesteko, eta 2020aren amaierarako amaitzea espero da, 40 milioi inguruko kostuarekin. Jensen Huangen arabera, "Cambridge-1 superordenagailua berrikuntza-zentro bat izango da Erresuma Batuarentzat, eta nazioko ikertzaileek farmakoen aurkikuntzan eta arreta mediko kritikoan egiten duten lan berritzailea sustatuko du".

2020ko urrian ere, Nvidia RTX A6000 merkaturatzearekin batera, Nvidiak iragarri zuen bere GPU marka kenduko duela Quadro lan-estazioetarako, produktuaren izena Nvidia RTX izatera aldatuz etorkizuneko produktuetarako, eta fabrikazioa Nvidia Ampere arkitekturan oinarrituko dela.

2021eko abuztuan, Erresuma Batuko Merkatu eta Lehia Agintaritzak "lehiari buruzko kezka garrantzitsuak" planteatu ondoren gelditu zen Arm Holdings-en proposatutako erosketa. Batzordeak adierazi zuen Nvidia eskuratzeak mugatu egin zezakeela lehiakideek ARMren produktuetarako sarbidea, eta Nvidiari barne-informazio gehiegi eman ziezaiokeela lehiakideei buruz, ARMrekin egindako akordioen ondorioz. SoftBankek (Arm enpresa nagusia) eta Nvidiak 2022ko otsailaren hasieran iragarri zuten "araugintza-erronka garrantzitsuen ondorioz" transakzioarekin aurrera ez egitea adostu zutela ". Ikerketa 2022ko martxoaren 15ean amaitzea aurreikusi dute. Hilabete horretan bertan, Nvidia ustez zibereraso batek arriskuan jarri zuen. Erasoa Errusiak 2022an Ukraina inbaditu zuenean gertatu zen, baina ez dago zantzurik erasoa Errusiatik edo pirata informatiko errusiarretatik zetorrela baieztatzeko.

2022ko martxoan, Jensen Huang Nvidiako zuzendari exekutiboak aipatu zuen Intelek etorkizunean txipak egiteko prest daudela. Hau izan zen enpresak aipatu zuen lehen aldia Intelen hurrengo galdaketa-zerbitzuekin batera lan egingo zuela.

2022ko apirilean jakinarazi zen Nvidiak ikerketa-zentro berri bat irekitzeko asmoa zuela Erevanen, Armenian.

2022ko irailean, Nvidiak bere azken belaunaldiko automotriz graduko txipa iragarri zuen, Drive Thor.

Ameriketako Estatu Batuetako Merkataritza Sailak Txinara egindako mikrotxip aurreratuen esportazioei enbargo bat ezarri zieten araudiei jarraituz, 2022ko urrian indarrean sartu zirenak, Nvidiak ikusi zuen nola gehitu zitzaion bere datu-zentroko txipa esportazioen kontrol-zerrendari. Hurrengo hilean, enpresak beste txip aurreratu bat aurkeztu zuen Txinan, GPU A800 izenekoa, esportazioak kontrolatzeko arauak betetzen zituena. 

2023ko irailean, Getty Imagesek iragarri zuen Nvidiarekin elkartuko zela Generative AI by Getty Images merkaturatzeko, pertsonei irudiak sortzeko aukera ematen dien tresna berria, Gettyren lizentzia duten argazkien liburutegia erabiliz. Gettyk Nvidia modeloa erabiliko du, Nvidia IA generatiboaren Picasso modeloen liburutegian eskuragarri dagoena.

2023ko urrian, jakinarazi zen Nvidia isil-isilik hasi zela ARMn oinarritutako prozesamendu zentraleko unitateak diseinatzen Microsoften Windows sistema eragilerako, 2025ean saltzen hasteko helburuarekin.

 Produktu-familia 
Nvidiaren familiak grafikoak, haririk gabeko komunikazioa, PC prozesadoreak eta hardware/software automotriza barne hartzen ditu.

Hona hemen familia batzuk:

 GeForce, kontsumitzaileari zuzendutako grafikoak prozesatzeko produktuak
 Nvidia RTX, ikusizko konputazioko grafikoak prozesatzeko produktu profesionalak (Quadro ordeztuz)
 NVS, pantaila anitzeko enpresa-grafikoen soluzioa
 Mosku, gailu mugikorretarako txip sorta bateko sistema
 Nvidia Tesla, eremu profesional eta zientifikoetan gama altuko irudiak sortzeko aplikazioetarako helburu orokorreko GPU
 nForce, Nvidiak mikroprozesadoreetarako sortutako plaka baseko txipset bat Intel Intel Celeron, Intel Pentium eta Intel Core 2 eta Advanced Micro Devices  Athlon eta AMD Duron
 GRID Nvidia, grafikoak birtualizatzeko hardware eta Nvidia zerbitzuen multzo bat Nvidia Shield, jokoetarako hardware sorta bat, Shield Tablet eta, berrikiago, Nvidia Shield TV barne hartzen dituena.
 Nvidia Drive, ibilgailu autonomoen diseinatzaile eta fabrikatzaileentzako hardware eta software produktuen sorta. Drive PX seriea errendimendu handiko plataforma informatiko bat da, ikaskuntza sakonaren bidez modu autonomoan gidatzera bideratua. 

 Erreferentziak 

 Kanpo estekak 

Kategoria:Ameriketako Estatu Batuetako informatika enpresak
Kategoria:Txartel grafikoak
Kategoria:1993an sortutako enpresak