Netpbm formatuak

Netpbm formatuak konpresiorik gabeko irudi-formatuak dira, gizakiok eta ordenagailuek oso erraz uler dezagun diseinatu  zirenak.

 Egitura 
Netpbm formatu guztiek antzeko egitura dute:
 ZENBAKI_MAGIKOA
 ZABALERA ALTUERA
 MAXBAL
 PIXELEN_DATUAK

 Subformatu bitarra eta ASCII 
Formatu hauek 2 azpiformatutan banatzen dira: ASCII eta bitarra. ASCII formatuan gizakientzako eta konputagailuentzako irakurgarriak dira, eta zenbakiak dira  kode hamartarreanazaltzen dira. Formatu bitarrean datuak ez dira irakurgarri gizakientzat, baina errepresentazioa trinkoagoa da.

 Zenbaki magikoak 
 Mota Zenbaki magikoa Luzapena Koloreak    ASCII Bitarra Portable BitMap PBM P1 P4 .pbm  0–1 (Zuri eta beltza)  Portable GrayMap PGM P2 P5 .pgm  0–255 (Gris-eskala) Portable PixMap PPM P3 P6 .ppm  0–255 (RGB koloreak)

 PBM adibidea 

Hau da PBM formatuaren adibide bat (lerro guztietan bukaeran lerro-bukaerako karaktere bat dago):

 P1
 # Adibidea: "J" letra baten irudia
 6 10
 0 0 0 0 1 0
 0 0 0 0 1 0
 0 0 0 0 1 0
 0 0 0 0 1 0
 0 0 0 0 1 0
 0 0 0 0 1 0
 1 0 0 0 1 0
 0 1 1 1 0 0
 0 0 0 0 0 0
 0 0 0 0 0 0

 P1 kateak PBM formatua dela adierazten du. Traolak ohar baten hasiera markatzen du. hurrengo bi zenbakiek irudiaren zabalera eta altuera ematen dute. eta ondoren matrizea dator. Irudia zuri eta beltz hutsa denez pixel bakoitzean 0 edo 1 azaltzen da, beste baliorik ezin da jarri.

Hau da irudia: 6px

Eta hau da irudia 20 aldiz handituta: 120px

Argi dago 0 bakoitzak pixel zuri bat adierazten duela, eta 1 bakoitzak beltza.

 PGM adibidea 
PGM eta PPM formatuek (biak ASCII edo bitar izan daitezke) X eta Y dimensioen ondoan beste zenbaki bat daukate kolore zenbaki maximoa zehazteko (zenbat gris maila diferente dauden beltza eta zuriaren artean). Beltza 0 izango da eta balio maximoa zuriari dagokio. Lerro guztietan bukaeran lerro-bukaerako karaktere bat dago.
 P2
 # "FEEP" hitza
 24 7
 15
 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
 0  3  3  3  3  0  0  7  7  7  7  0  0 11 11 11 11  0  0 15 15 15 15  0
 0  3  0  0  0  0  0  7  0  0  0  0  0 11  0  0  0  0  0 15  0  0 15  0
 0  3  3  3  0  0  0  7  7  7  0  0  0 11 11 11  0  0  0 15 15 15 15  0
 0  3  0  0  0  0  0  7  0  0  0  0  0 11  0  0  0  0  0 15  0  0  0  0
 0  3  0  0  0  0  0  7  7  7  7  0  0 11 11 11 11  0  0 15  0  0  0  0
 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0

P4 formatu bitarrak pixal bakoitzak bit bakar batekin errepresentatzen duenez, byte bakoitzean 8 pixel errepresentatzen ditu. Lehen pixelaren balioa bit esanguratsuenarena da. Lerro bakoitzean hainbat bit estra gehitzen dira byte osoa bete arte.

 PPM adibidea 

RGB kolorezko irudi baten adibidea da hau (lerro guztietan bukaeran lerro-bukaerako karaktere bat dago):

 P3
 3 2
 255
 # "P3" zenbaki magikoak dio RGB kolorezko ASCII irudi bat dela
 # "3 2" zabalera eta altuera dira pixeletan
 # "255" zenbakiak kolore bakoitzerako maila posibleak zehazten ditu
 # Eta hauek dira pixel bakoitzaren datuak: gorri-berde-urdin hirukoteak (RGB)
 255   0   0     0 255   0     0   0 255
 255 255   0   255 255 255     0   0   0

 Kanpo estekak 

Kategoria:Irudientzako fitxategi formatuak