Prototüüpimine

pisi|Mittefunktsionaalne prototüüp
pisi|Interaktsioonidisaini prototüüp: Trinidad Wisemanis Majandus- ja Kommunikatsiooniministeeriumile Axure RP abil loodud üldise iseteeninduskeskkonna prototüüp

Prototüüpimine on süsteemi või toote mudeli loomise toiming, mille eesmärk on mängida läbi võimalikke disaini lahendusvariante ja leida nende hulgast parimad.

Prototüüpe valmistatakse nii visuaalseid kui ka funktsionaalseid. Visuaalne prototüüp kujutab kavandatud disaini suurust ja välimust, kuid mitte funktsionaalsust. Funktsionaalne prototüüp kajastab kavandatud disaini nii funktsiooni kui ka välimust.

Prototüüpimise tsükkel
pisi|Tootedisaini prototüüp
Prototüübi valmistamine peab saama osaks projektiplaanist. Prototüüpimine on sama oluline kui iga teine disainiprotsessi osa.

Prototüüpimist käsitletakse justkui eraldi projektina, millel on oma tsükkel:
 Prototüübi eesmärgi määramine
 Prototüübi funktsiooni määramine
 Prototüübi loomine
 Prototüübi hindamine

Tsüklit korratakse kuni funktsionaalsuse ja kasutajaliidese rahulolu saavutamiseni.

 Interaktsioonidisaini prototüüp 
Interaktsiooni prototüüpide valmistamise meetodid:
 paberil visandamine 
 virtuaalne prototüüpimine 

 Moedisaini prototüüp 
Moedisaini prototüüpide valmistamise meetodid:
 3D-printimine
 odavamast kangast prototüübi õmblemine

Moedisaini prototüüpide valmistamisel kasutatakse mulaažikangast või lõpptoote materjalist soodsamat kangast, mis kaalult ja tekstuurilt meenutab disainitud eseme riiet.

 Tootedisaini prototüüp 
Tootedisaini prototüüpide valmistamise meetodid: 
 CNC freesimine
 3D-printimine
 stereolitograafia
 laserpaagutamine
 kiirsurvevalu
 täppisvalu

 Prototüübi viimistlemine 
Prototüüpide valmistamine sisaldab ka prototüübile välisviimistluse andmise protsessi. Viimistlemine annab võimalusi prototüübi välimus muuta hilisema tootega sarnaseks.

Prototüüpide viimistlusmeetodeid:
 anodeerimine
 liivaprits
 lihvimine ja poleerimine
 värvimine
 printimine

 Viited 

Kategooria:Tootmine