Klient-servila modelo

La kliento-servila modelo (ankaŭ nomata kliento-servila koncepto, arkitekturo, aŭ sistemo) priskribas manieron distribui taskojn kaj servojn ene de reto. Taskojn plenumas komputiloj / programaroj, kiuj estas dividitaj en klientojn kaj servilojn. La kliento povas peti servon de la servilo (ekz., rimedon). La servilo, situanta sur la sama aŭ malsama komputilo en la reto, respondas al la peto (tio estas, ĝi provizas la rimedon en ĉi tiu ekzemplo); tipe, servilo povas servi plurajn klientojn samtempe.

Tipe, la programoj troviĝas sur apartaj komputiloj kaj komunikas unu kun la alia per komputila reto uzante retprotokolojn, sed ili ankaŭ povas troviĝi sur la sama komputilo. Servilaj programoj atendas petojn de klientaj programoj kaj provizas al ili siajn rimedojn en la formo de datumoj (ekz., dosiertransigo per HTTP, FTP, BitTorrent, flua amaskomunikilaro aŭ datumbaza aliro) aŭ en la formo de servaj funkcioj (ekz., retpoŝto, tujmesaĝado aŭ retumado). Ĉar ununura servila programo povas pritrakti petojn de pluraj klientaj programoj, ĝi estas metita sur dediĉitan, speciale agorditan komputilon, kutime kune kun aliaj servilaj programoj, do la rendimento de ĉi tiu maŝino devas esti alta. Pro la speciala rolo de tia maŝino en la reto, la specifaĵoj de ĝia aparataro kaj programaro, ĝi ankaŭ nomiĝas servilo, kaj maŝinoj funkciigantaj klientajn programojn estas, sekve, klientoj.

 Ekzemploj 

 Tutmonda Reto: La retservilo estas la servilo, la retumilo estas la kliento.
 Sistemo X-Fenestro : La grafika ekrano estas la servilo, la programo de la uzanto estas la kliento.
 Retpoŝto : La retpoŝtservilo de la interreta provizanto estas la servilo, la retpoŝtprogramo estas la kliento.

 Referencoj 

 Vidu ankaŭ 

 Samtavola komunikado

Kategorio:Disa komputado
Kategorio:Reta arkitekturo
Kategorio:Serviloj