Lost Luggage

Lost Luggage ( Perdita Bagaĝo) estas agada videoludo eldonita en 1982 de Games by Apollo por Atari 2600. La ludanto kontrolas portiston en flughaveno kaj provas kolekti pakaĵojn, kiuj falas el freneza bagaĝa karuselo. Ekzistas ankaŭ du-ludanta moduso, en kiu la dua ludanto kontrolas la direkton de la falanta bagaĝo.

La programisto Ed Salvo havis la inspiron de Lost Luggage dum li atendis sian bagaĝon en la flughaveno de Dalaso (Teksaso), kaj la ludo estis produktita dum ĉirkaŭ kvar semajnoj. Recenzistoj kritikis la similecon de la ludo kun Kaboom! de Activision — kiu mem baziĝis sur la arkada ludo Avalanche — konsiderante Lost Luggage kiel malpli bonan klonon.

 Ludomaniero 
Lost Luggage estas agada videoludo, en kiu la ludanto kontrolas portiston, kiuj provas kolekti bagaĝon falantan el nestabila bagaĝa karuselo. La celo estas kolekti ĉiujn valizojn, kiuj falas el la karuselo, antaŭ ol ili trafas la plankon. La ludanto komencas kun tri valizoj, kiuj funkcias kiel viv-unuoj. Kiam valizo trafas la plankon, la ludanto perdas unu. Se ĉiuj valizoj perdiĝas, la ludo finiĝas.

Ekzistas du malfacilecaj niveloj, kaj depende de la elektita nivelo, la ludantoj povas kontroli unu aŭ du portistojn samtempe. Ekzistas ankaŭ du-ludanta konkurenca moduso, en kiu la dua ludanto kontrolas la direkton de la fluganta bagaĝo. Plia moduso, kun « teroristaj valizoj », estas disponebla : en ĉi tiu reĝimo, nigraj valizoj aperos miksitaj kun la ordinaraj pakaĵoj. Tiuj nigraj valizoj kaŭzos, ke la ludo tuj finiĝos, se ili tuŝos la plankon, sendepende de la nuna nombro da kolektitaj valizoj.

 Disvolvo 
Lost Luggage estis evoluigita de Games by Apollo, videoluda firmao bazita en Richardson (Teksaso). La disvolvteamo celis la ludon al homoj kiuj regule vojaĝis, kredante ke ili ŝatus ĝian enhavon. Dum la evoluigo de Lost Luggage, la kompanio dungis kvin homojn. La ludo estis konceptita de la programisto Ed Salvo. Li troviĝis ĉe la internacia flughaveno Dallas/Fort Worth International post kunveno kun la fondinto de Apollo, Pat Roper, kaj atendis sian bagaĝon ĉe la karuselo. Poste, Salvo diskutis la koncepton de la ludo kun Roper, kaj ili elpensis la ideon, ke la karuselo « ĵetas aĵojn »).

Poste, Salvo prezentis al la artisto Ernie Runyon skizon de siaj ideoj por la ludo. La teamo de Apollo cerbumis plurajn titolojn dum duonhoro antaŭ ol decidi pri Lost Luggage. Runyon poste memoris, ke unu el la proponitaj titoloj estis « Airport Mayhem ». Runyon programis la ludon kun helpo de Salvo. Li deklaris, ke li estus ŝatinta inkludi bagaĝotrajnon, sed ne estis sufiĉe da spaco en la kartoĉo de 4 kilobajtoj. Salvo renkontis malfacilaĵojn pri kolizia detekto kaj sinkronigo de la movadoj de la roluloj kun la stirstango, kion li solvis post unu semajno. Pro aparata problemo, grafika eraro ankaŭ okazis kiam valizo estis kaptita, kio estis solvita per la kompilo de la ludo en alia komputilo.

La son-efektoj kaj muziko por Lost Luggage estis kreitaj de Larry Minor. Laŭ Runyon, la ludo estis la unua por Atari 2600 kiu integris muzikon anstataŭ nur son-efektojn. Salvo taksis, ke Lost Luggage postulis entute kvar semajnojn antaŭ kompletigo. Kvar-minuta reklama anonco estis farita de Byron Parks por la ludo. Ĝi neniam estis uzata, kaj en intervjuo de 2013 Runyon memoris, ke li ne plu « scias aŭ memoras por kie ĝi estis celata ».

Post la eldono de Lost Luggage, Runyon forlasis Games by Apollo, igante ĝin la sola ludo pri kiu li laboris en la firmao. Salvo fine foriris ankaŭ. La studio deklaris bankroton la 12-an de novembro 1982, pro premo de ĝia reklama agentejo Benton & Bowles, al kiu Apollo ŝuldis 2,5 milionojn da dolaroj (el totalo de 5 milionoj). Kvankam Roper atendis, ke la kompanio revenos en « pli malgranda formo », Apollo malaperis en 1983 post malsukcesaj reorganizaj provoj.

 Eldono 
Games by Apollo eldonis Lost Luggage en septembro 1982. Du versioj estis eldonitaj, diferencigitaj per la koloro de la etikedo. Kartoĉoj kun bluaj etikedoj prezentas enkondukan sekvencon, en kiu la rolulo elprenas la tri komencajn valizojn. En la verd-etikeda versio, eblas rekomenci la ludon premante la pafbutonon - tio faras nenion en la blu-etikeda versio. Nek Salvo nek Runyon sciis pri la ekzisto de ĉi tiu versio. Runyon supozis, ke Salvo eble trovis pli da spaco post ĝustigo de la ludo kaj aldonis la trajtojn, dum Salvo ne « memoras fari ion el tio kaj ne povas imagi, ke iu ĉe Apollo ŝanĝus la ludon post kiam ĝi eniris produktadon ».

 Recenzo 
Lost Luggage ricevis mezbonajn recenzojn post sia eldono. Bill Kunkel kaj Arnie Katz skribis en 1982 en la revuo Electronic Games, ke Lost Luggage ne havis « la fajreron de grandiozeco ». Dum ili laŭdis la ludon pro foriro el « la tipa sciencfikcia pafado » kaj diris, ke ĝi estas « solida » kaj « ludebla », ili rimarkis ĝian simplaspektan grafikon kaj komentis, ke « eĉ la plej granda koncepto ne povas fari grandan ludon, kiam ĝi ne estas kunfandita kun elstara speco de lud-agado ». Skribante por Video, Kunkel kaj Katz komentis pri la « nekredeble ĉarmaj detaloj » de la ludo, sed sugestis, ke Apollo pli bone estus « ŝparinta je la ornamaĵoj » favore al pli da lud-defioj. Danny Goodman el Creative Computing Video & Arcade Games skribis, ke « la grafikoj estas amuzaj por rigardi, sed la ludado por spertaj ludantoj estas rapide enuiga »). Recenzisto por la revuo TV Gamer rekomendis la ludon por infanoj, sed opiniis, ke spertaj videoludantoj pli ĝuus Kaboom!. Pli pozitivaj opinioj venis de Videogaming Illustrated, kiu priskribis la ludon kiel la plej ĉarman eldonon de Apollo, kaj de Texas Monthly, kiu priskribis ĝin kiel « diableca eta amuzo »).

Modernaj recenzoj estis ĝenerale kritikaj — Brett Alan Weiss, skribante por AllGame, konsideris la ludon « pli malrapida, malpli intensa, malpli ĝuebla » versio de Kaboom!. Li kritikis la mankon de subteno por la Paddle-stirilo, kaj deklaris, ke eĉ la du-ludanta kaj la « terorista » modusoj ne igis la ludon amuza. En sia libro Classic Home Video Games, Weiss skribis, ke Lost Luggage estis « pasema plezuro », opiniante, ke « la aviadiloj flugantaj superkape aspektas belaj, sed la resto de la ludo estas ordinara laŭ aspekto ». Li ankaŭ taksis, ke la progreso de malfacileco kaj la agado estis malfortaj. Skribante por Atari HQ, Keita Iida komentis, ke « ekzistas bonaj klonoj de Kaboom! (Eggomania) kaj cetere ekzistas malbonaj (ĉi tiu) ». Iida kredis, ke se la ludo ne estus tiel simila al Kaboom!, tiam ĝi estus « iom amuza », sed la pli bonaj alternativoj malhelpis ĝin.

 Referencoj 

 Eksteraj ligiloj 
Lost Luggage ĉe MobyGames ()
Lost Luggage estas libere ludebla en-navigile ĉe Internet Archive

Kategorio:Videoludoj aperintaj en 1982
Kategorio:Agadaj videoludoj
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per Atari 2600
Kategorio:Videoludoj de Games by Apollo
Kategorio:Videoludoj kreitaj en Usono