Evolution (videoludo)

Evolution ( Evolucio) estas arkadstila kaj agada videoludo eldonita en 1982 kaj evoluigita de Sydney Data Products. Ĝi estis publikigita por Apple II, IBM PC,, Commodore 64, kaj ColecoVision. Ĝi estis la sola ludo, kiun Sydney iam evoluigis por ColecoVision. La ludo estis disvolvita de Don Mattrick kaj Jeff Sember, respektive 17- kaj 18-jaroj tiutempe.

 Ludomaniero 
La ludo havas ses etapojn. Ĉiu estas bazita sur malsama vivformo. La ludantoj kontrolas la centran vivformon en ĉiu etapo kaj provas postvivi. La etapoj inkluzivas: « Amebo », « Rano », « Rodento », « Kastoro », « Gorilo » kaj « Homo ». Ĉiu etapo implikas malsaman ludomanieron kaj strategion. Ĝi subtenas kaj klavaran kaj stirstangan kontrolojn, kaj havas plen-kolorajn grafikojn.

La unuaj tri niveloj temas pri tio, ke la ludantoj kontrolas vivformon, kiu devas manĝi kaj eviti esti manĝita. Dum la etapo « Amebo », la ludantoj devas manĝi DNA-on kaj eviti esti mortigitaj de sporoj, antikorpoj kaj mikroboj. Dum la etapo « Rano », la ludantoj manĝas akvomuŝojn kaj evitas esti manĝitaj de fiŝoj, dum la etapo « Rodento » implikas fosi tunelojn por eviti serpentojn.

Dum la ludantoj progresas al etapoj kun pli evoluintaj specioj, iliaj celoj fariĝas pli kompleksaj. La etapo « Kastoro » postulas, ke la ludantoj konstruu digon dum ili evitas aligatorojn. En la etapo « Gorilo », la ludantoj devas ĵeti kokosojn al simioj por malhelpi ilin ŝteli siajn oranĝojn. La fina etapo okazas en la estonteco, dum konflikto inter homoj kaj mutaciuloj. La ludanto devas mortigi dek mutaciulajn revoluciulojn por kompletigi la lastan etapon. La etapo finiĝas post nuklea apokalipso, kiu restartigas la evoluan ciklon, revenigante la ludanton al la nivelo « Amebo ». La ludo proponas tri gradojn de malfacileco : komencanto, meza kaj spertulo.

 Recenzo 
La ludo ricevis laŭdojn pro sia ludomaniero, koncepto, plen-koloraj grafikaĵoj kaj sona dezajno. Recenzo en PC Magazine nomis Evolution « pli alta ludformo. Ĉi tio estas tre lerta, bone desegnita ludo, kiu eble markas plian paŝon en la evolua ĉeno de Pong, preter Space Invaders, kaj en mondojn ankoraŭ ne imagitajn. » Susan Levitan el Videogaming and Computer Gaming Illustrated skribis, ke « la grafikaĵoj de Evolution estas bonegaj. La son-efektoj por ĉiu medio estas mirinde detalaj. La ludo neniam fariĝas ripetema; ĉiu evolua etapo prezentas novan defion, novan strategion. » Kevin Oleniacz skribis, ke la ludo « povus esti konsiderata kvazaŭ ses ludoj kunpremitaj en unu kartoĉo, ĉar ĉiu etapo enhavas sian propran unikan ludstilon kaj ne-rilatajn celojn. »

Recenzo en Softalk priskribis la centran koncepton de la ludo kiel malgajan sed fascinan, ĉirkaŭirantan ciklojn de perforto tra la evolua historio, kiu kulminas per nuklea detruo dum la plej altnivela stadio de la vivo.

 Referencoj 

 Eksteraj ligiloj 
Evolution ĉe MobyGames ()

Kategorio:Videoludoj aperintaj en 1982
Kategorio:Agadaj videoludoj
Kategorio:Sciencfikciaj videoludoj
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per Apple II
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per Commodore 64
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per ColecoVision