Looping (videoludo)

Looping estas agada videoludo evoluigita kaj eldonita en arkadejoj en 1982 fare de Video Games GmbH en Eŭropo kaj Venture Line en Nordameriko. La ludanto kontrolas aviadilon tra du fazoj por atingi dokan stacion, detruante terminalan bazon aŭ raketbazon por malfermi pordon, evitante obstaklojn dumvoje.

Imagita de la itala desegnisto kaj inĝeniero Giorgio Ugozzoli, Looping estis la dua el du originalaj ludoj produktitaj de la germana videolud-disvolvisto Video Games GmbH, la unua estante Super Tank (1981). La ideo aperis dum periodo kiam Ugozzoli akiris licencon por kaj glisaviadilo kaj motoraviadilo, pro lia pasio pri flugado. Li estis elektita de Video Games GmbH ĉar Texas Instruments rekomendis lin kiam ili serĉis ideojn kaj programistojn por nova projekto uzanta la 8-bitan procesoron TMS9980. Looping estis sekve adaptita al la videoludilo ColecoVision de Nuvatec en 1983. Pliaj konvertoj por Atari 2600 kaj Intellivision estis planitaj sed neniam eldonitaj.

Looping ricevis miksajn recenzojn de kritikistoj ekde sia eldono por ColecoVision, sed ĝi fariĝis unu el la plej bone vendataj kartoĉoj por la ludkonzolo en 1983. Oni laŭdis al la arkadfidelan prezenton kaj la sonan dezajnon, dum kritikoj estis direktitaj al la frustriga ludomaniero kaj troreagemaj kontroloj. Daŭrigo, Sky Bumper (1982), estis evoluigita baldaŭ post la lanĉo de la ludo sen partopreno de Ugozzoli kaj eldonita de Venture Line.

 Ludomaniero 
Looping estas horizontalruluma videoludo en kiu la ludanto gvidas aviadilon kapablan plenumi 360°-buklojn tenante la stirilon en unu direkto dum stirado supren aŭ malsupren. Ekzistas du apartaj fazoj antaŭ ol atingi dokan stacion.Looping cartridge instructions (ColecoVision, US) En plurludanta moduso, du ludantoj alternas vicojn post perdado de unu el siaj aviadiloj. La unua fazo komenciĝas en startvojo, kaj la ludantoj devas detrui aŭ terminalan bazon aŭ raketbazon por malfermi pordon, kiu kondukas al la dua fazo, dum oni evitas malamikajn varmaerbalonajn kontraŭulojn kaj urbajn obstaklojn.

La dua fazo implikas, ke la ludantoj flugu tra labirinto sen malamikoj, kie oni devas eviti kolizion kun muroj dum navigado tra mallarĝaj pasejoj. Ludantoj ankaŭ devas eviti plurajn monstrojn, verdajn likvajn gutojn kaj saltemajn globojn dum la fina sekcio por atingi la dokejon «The End». Kromaj poentoj estas gajnitaj per restado en la labirinto dum longaj periodoj aŭ flugante pli rapide. Per sukcesa atingo de la stacio « The End », la ludo revenas al la komenco de la unua fazo, kun la pordo al la dua fazo jam malfermita, sed kun pliaj obstakloj kaj agresemaj malamikoj, same kiel pli malfacila labirinto. Kolizio kontraŭ malamiko aŭ obstaklo rezultigas perdon de aviadilo, kaj kiam ĉiuj estas perditaj, la ludo finiĝas - krom se la ludanto enmetas pliajn monerojn en la arkadmaŝino por daŭrigi la ludon.

 Disvolvo 
Looping estis la dua el du originalaj ludoj produktitaj de la germana videolud-disvolvisto Video Games GmbH, la unua estante Super Tank (1981). ([https://www.mamedev.org/roms/looping/looping-interview.html
 Translation]by Antonio Gerli. 
). Ĝi estis evoluigita en Parmo (Italio) fare de la desegnisto kaj inĝeniero Giorgio Ugozzoli, kiu antaŭe kreis la fliperludon Timothy T en la 1970-aj jaroj kaj projektis plurajn elektronikajn ludilojn. Tio estis lia unua komerca videoludo, kaj li rakontis la evoluig-procezon kaj historion de la projekto en intervjuo en 2011. Ugozzoli malkaŝis, ke li estis elektita de Video Games GmbH ĉar li estis unu el la malmultaj homoj en Eŭropo laborantaj kun la procesoro TMS1000. Texas Instruments (TI) rekomendis lin al Video Games GmbH kiam ili serĉis ideojn kaj programistojn por nova projekto uzanta la 8-bitan procesoron TMS9980 de Texas Instruments. Ugozzoli deklaris, ke la titolo estis konceptita dum periodo kiam li akiris licencon por kaj glisaviadilo kaj motoraviadilo, pro tio ke li estis ŝatanto de flugado. Ugozzoli rimarkis, ke neniu itala kompanio tiam havis la kapablon merkatigi novan videoludon, ĉar Italio tiutempe estis konata nur pro klonludoj.

Male de aliaj arkadaj ludproduktantoj, la teamo adoptis rak-sistemon konsistantan el ĉefprocesoro, en/eligo kaj elektroprovizo. Giorgio Ugozzoli dezajnis la koncepton, grafikon, procesortabuleton kaj presitan cirkvito-tabulon (PCB), dum Video Games GmbH reuzis la saman videokarton kaj elektroprovizon kiel Super Tank. Ugozzoli deklaris, ke li investis sian personan monon por akiri disvolvan ilaron, kiu konsistis el TI-990/4 bazita sur la 16-bita TMS9900 kun en-cirkvita imitilo (ICE) por TMS1000, dum TI ankaŭ donacis al li ICE por la TMS9900 kun operaciumo, kompililo kaj erarserĉilo. Ugozzoli faris unuan provon uzante Intel 8086-peceton, kiu estis pli rapida sed ne efika, ĉar li ne povis efektivigi rulumantan fonon kaj altan nombron da grafikeroj. Ugozzoli havis la ideon labori kun 16-bita aparataro. Tio aperis al li kiel la nura teknika solvo, ĉar lia ideo por Looping postulis « multe da ĉefprocesorado ».

Looping estis programita dum ok monatoj fare de inĝenieroj diplomiĝintaj ĉe la universitato de Parmo – Marco, Pietro kaj Silvio – kiuj laboris kun malalta pago dum la procezo. Ugozzoli deklaris, ke la baza ludomaniero estis evoluigita en « Pascalator », programlingva tradukilo de Paskalo al asemblilo, dum la aviadila flugado kaj pafoj estis koditaj rekte en asemblilo. Ugozzoli ankaŭ diris, ke la evoluigo estis rapida pro la rak-sistemo, kiu permesis ke programara evoluigo okazu samtempe kun aparata evoluigo. Pro liaj kontaktoj, la parolsintezo estis traktita dum unu semajno en fabrikejo de Texas Instruments en Nico (Francio), kie Ugozzoli antaŭe kompletigis parolajn projektojn por aliaj produktoj, kaj la voĉo estis provizita de Giorgio Morosi. Tamen Ugozzoli asertis, ke programi la parolon estis tre multekosta, ĉar la teamo elektis unuopajn vortojn aŭ mallongajn frazojn el biblioteko de Texas Instruments, kvankam li refutis, ke la projekto mem estis kosta. Ugozzoli malkaŝis, ke persono nomata Mario kreis la son-efektojn. Li cetere memoris, ke la maniero, kiel la aviadilaj kontroloj devus funkcii, fariĝis la plej diskutata punkto dum la evoluigo.

 Eldono 
Looping unue estis eldonita en arkadejoj fare de Video Games GmbH en Eŭropo kaj Venture Line en Nordameriko en marto 1982. La ludo estis adaptita al ColecoVision fare de Nuvatec kaj eldonita en 1983 de Coleco en Nordameriko kaj CBS Electronics en Eŭropo. La ColecoVision-versio estis programita de Ed English, kaj Giorgio Ugozzoli ne partoprenis la procezon. Konverto por Atari 2600, programita de subkontraktisto Ed Temple, estis evoluigata de Individeo kaj reklamata, sed ĝi restis neeldonita ĝis ĝi aperis kiel limigita eldono de 250 skatolaj kopioj okaze de la Classic Gaming Expo en 2003. Versio por Intellivision ankaŭ estis planita sed neniam publikigita. En 2011, la ROM-dosiero de la ludo estis publikigita kiel senpaga programaro kun permeso de la fondinto de Video Games GmbH, Reinhard Stompe.

 Recenzo 
La konverto de Looping por ColecoVision ricevis miksajn recenzojn de kritikistoj ekde sia eldono, sed fariĝis unu el la plej bone vendataj kartoĉoj por la ludkonzolo en septembro 1983. Noel Steere de Electronic Fun with Computers & Games atribuis perfektan takson al la adapto kaj konsideris ĝiajn kontrolojn unikaj. Male, Raymond Dimetrosky de Video Games Player trovis la kontrolojn tro reagemaj, dirante ke junaj ludantoj eble trovos la ludon frustiga, sed laŭdis la ColecoVision-version pro ties buntaj kaj detalaj grafikoj, same kiel la son-efektoj.

Helge Andersen el la germana revuo TeleMatch diris, ke la nekutimaj kontroloj estis konstanta defio por ludantoj kaj priskribis la titolon kiel simplan ludon sen granda teknika peno. Andersen laŭdis la grafikojn en la ColecoVision-eldono sed havis miksitajn opiniojn pri la ludomaniero kaj la sona dezajno. La franca revuo Tilt donis pozitivajn rimarkojn pri la aŭdvida prezento de la ColecoVision-konverto. Brett Alan Weiss de AllGame faris pozitivajn komentojn pri la arkad-similaj grafikoj sed trovis la muzikon ripetema, dum li konsideris la ludomanieron frustiga kaj teda, dirante : « Looping por ColecoVision estas tre bona traduko de la arkada ludo; bedaŭrinde, la arkada ludo mem ne estas tre amuza. »

 Influo 
Mallonge post la lanĉo de Looping en arkadludejoj, daŭrigo titolita Sky Bumper estis evoluigita sen la partopreno de Giorgio Ugozzoli kaj eldonita de Venture Line en junio 1982.

 Referencoj 

 Eksteraj ligiloj 
Looping ĉe MobyGames ()
 Looping ĉe GameFAQs ()
 Looping ĉe Killer List of Videogames ()

Kategorio:Videoludoj aperintaj en 1982
Kategorio:Agadaj videoludoj
Kategorio:Arkadaj videoludoj
Kategorio:Horizontalrulumaj videoludoj
Kategorio:Videoludoj de Coleco
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per ColecoVision
Kategorio:Videoludoj kreitaj en Italio
Kategorio:Videoludoj de CBS Electronics
Kategorio:Videoludoj de Venture Line