2.5D

2.5D (du-kaj-duona dimensia) perspektivo rilatas al tipo de ludado aŭ moviĝo en videoludoj aŭ virtuala realeco, limigita al du-dimensia (2D) ebeno kun malmulta aŭ neniu aliro al tridimensia spaco, kiu tamen aspektas tridimensia kaj ofte estas simulita kaj bildigita en 3D-cifereca medio. Ĝi rilatas al 2D-grafikaj projekcioj kaj similaj teknikoj uzataj por igi bildojn aŭ scenojn ŝajni esti tri-dimensiaj kiam fakte ili ne estas.

Kontraste, ludoj, spacoj aŭ perspektivoj simulitaj kaj bildigitaj uzataj en 3D-nivela dezajno estas rigardataj kiel vera 3D. 2D-bildigitaj ludoj faritaj por aspekti kiel 2D sen proksimigi 3D-bildon estas vera 2D.

Oftaj en videoludoj, 2.5D-projekcioj ankaŭ estis utilaj en geografia vidigado (GVIS) por helpi kompreni spacan reprezentadon aŭ 3D-vidigadon.MacEachren, Alan. "GVIS Facilitating Visual Thinking." En How Maps Work: Representation, Visualization, and Design, 355–458. New York: The Guilford Press, 1995.

La terminoj tri-kvarona perspektivo kaj tri-kvarona vidpunkto devenas de la tri-kvarona profilo en portretpentrarto kaj vizaĝrekonaj teknologioj, kiu montras homan vizaĝon parte inter fronta vido kaj flanka vido.

 Referencoj 

Kategorio:Grafikaj artoj