Videoluda ĵurnalismo

Videoluda ĵurnalismo (ankaŭ nomata ludĵurnalismo aŭ videoluda kritiko) estas specialigita branĉo de ĵurnalismo kiu traktas diversajn aspektojn de videoludoj, inkluzive ludrecenzojn, fakajn novaĵojn kaj ludantan kulturon, tipe sekvante kernan ciklon «revelaĵo–antaŭrigardo–recenzo». Ĝi originis en la 1970-aj jaroj per pres-bazitaj magazinoj kaj profesiaj publikaĵoj, kaj evoluis paralele kun la videoluda industrio mem, ŝanĝiĝante de niĉaj kolumnoj en ĝeneralaj distraj kaj komputilaj magazinoj al dediĉitaj publikaĵoj.

La unua magazino de gazetara medio tute dediĉita al la industrio de la arkadaj videoludoj, kaj pli ĝenerale al la videoluda industrio, estas la magazino Play Meter, publikigita por la unua fojo en 1974 . Magazinoj pri videoludoj ĉefe aperis dum la ora epoko de arkadludoj, iom post la sukceso de la mita Space Invaders, komercigita en 1978. Tio kondukis al multaj artikoloj pri la historio de videoludoj poste disvastigitaj en televido kaj presitaj en magazinoj kaj ĵurnaloj.  En Nordameriko, ekzistis rubriko nomata Arcade Alley, dediĉita al videoludoj en la magazino Video, publikigita por la unua fojo en 1978.  Dum la sama periodo en Japanio, videoludoj estis menciitaj por la unua fojo en komputilaj magazinoj kaj mangaoj ĉe la fino de la 1970-aj jaroj.  La videoludkreinto Yuji Horii iam estis redaktoro ĉe la magazino Weekly Shōnen Jump komence de la 1980-aj jaroj.

La unua magazino tute dediĉita al videoludoj estas Computer and Video Games, kies unua numero estis publikigita en la Unuiĝinta Reĝlando en novembro 1981, du semajnojn antaŭ la eldono de la magazino Electronic Games en Usono, kreita de la redaktoroj de Arcade Alley Bill Kunkel kaj Arnie Katz. Samtempe estis lanĉita Computer Gaming World, kiu dum longa tempo restis unu el la plej gravaj magazinoj pri videoludoj. 

 Referencoj 

Kategorio:Ĵurnalismo