Getaway!

Getaway! ( Forkuro!) estas krim-tema, multdirekta ruluma labirinta videoludo por 8-bitaj Atari-komputiloj. Ĝi estis desegnita de Mark Reid kaj publikigita pere de Atari Program Exchange (APX) en 1982. En Getaway!, la ludanto veturas tra granda urbo, ŝtelante monon, valorajn objektojn kaj la enhavon de kirasitaj kamionoj, poste devas reveni al sia kaŝejo kun la rabaĵo. Tri malsamaj policaj veturiloj postkuras la ludanton kaj fariĝas pli agresemaj ju pli da krimoj estas faritaj.

La ludo gajnis en 1983 premion de $25 000 okaze de la Atari Star Award, kiel la plej bona APX-submeto, sed ĝia reklamado estis malhelpita de la videoluda kraŝo de 1983. La Atari Program Exchange ankaŭ vendis grandajn afiŝojn de la urba mapo de Getaway!.

 Ludomaniero 
Getaway! okazas sur multdirekta ruluma mapo de urbo, konsistanta entute el 35 ekranoj kun pontoj, fabrikoj, loĝkvartaloj kaj flughaveno. La ludanto ekas en la kaŝejo kaj veturas tra la urbo, konsumiĝante benzinon en la procezo. Haltado ĉe benzinejo replenigas la benzinujon. En la labirinto troviĝas dolarsignoj (kiuj donas iom da mono), kirasitaj kamionoj (kiuj donas grandan kvanton da mono kaj tuj alarmas la policon), kaj tri rabaĵaj objektoj. Por fini nivelon, la ludanto devas kolekti ĉiujn tri rabaĵojn, poste la kirasitan kamionon, kaj fine reveni al la kaŝejo. La nivelo devas esti finita ene de unu taga/nokta ciklo.

Ju pli da mono la ludanto portas — montrita kiel "CASH" sub la ruluma labirinto — des pli agresemaj fariĝas la tri policaj veturiloj. Se la ludanto estas kaptita, ĝi perdas la kaptitan monon kaj unu el la tri ludantaj aŭtoj estas detruita. Mono estas sekurigita per depono en la kaŝejon, kie ĝi fariĝas parto de la konstanta stash (montrita supre de la ekrano) kaj kaŭzas, ke la polico perdas intereson. Ĉi tion oni povas fari en ajna momento. Dum la ludo progresas, la polico komencas starigi blokadojn kaj haltajn signojn. Trafi blokadon (montritan kiel "X" sur la vojo) faras truon en la benzinujo, kio kaŭzas rapidan drenadon ĝis la ludanto atingas benzinejon. Se oni trafas haltan signon, oni perdas la tutan portatan monon.

La valoro de la dolarsignoj pliiĝas kun ĉiu nivelo. Krome aperas novaj kolekteblaj rabaĵoj. Ĉiu nivelo havas apartan rangon, ekde "Kanajlo" (Hoodlum), poste "Mizera Krimulo" (Lowlife), ĝis la sepa nivelo, nomita "La Estro" (The Boss). La rapideco de la aŭto de la ludanto pliiĝas ĉe nivelo 7.

 Disvolvo 
Mark Reid, kemia inĝeniero, jam havis du ludojn publikigitajn de APX antaŭ Getaway! : adapton de klondiko, simple titolitan Solitaire, kaj la vertikalruluman ski-ludon Downhill.

Getaway! estis inspirita de la ruluma mapo de la videoludo Eastern Front (1941), eldonita en 1981. Reid unue verkis programon per Atari BASIC por desegni la urbon. La origina versio de la ludo enhavis muzikon de famaj policaj televidserioj, kiel ekzemple Dragnet, sed ĝi estis forigita antaŭ la submeto al APX, ĉar Reid ne havis permeson uzi ĝin.

 Eldono 
Krom la ludo, la Atari Program Exchange vendis grandajn afiŝojn (2 x 3 futoj) kun la urba mapo de Getaway!, ilustritaj de Jim M'Guinness. Sekcio de la afiŝo estis uzata kiel kovrilo de la aŭtuna katalogo de APX en 1983. Plej multaj APX-ludoj estis venditaj ekskluzive per poŝtmendo, sed Getaway! estis ankaŭ inkluzivita en katalogoj de podetalistoj kiel Sears.

Laŭ Reid, Atari havis "grandajn planojn" por la ludo. Poste tamen okazis la videoluda kraŝo de 1983. Kiam la Atari Program Exchange fermiĝis, multaj ludoj de APX estis reeldonitaj fare de Antic Software, sed Reid rifuzis pro la ekskluziva kontrakto, kiun li antaŭe subskribis kun Atari, Inc..

 Recenzoj 
Getaway! okupis la unuan rangon en la distra kategorio de la kvaronjara APX-premioj. Ĝi venkis tri aliajn kandidatojn por gajni la 25 000-dolaran premion de Atari Star Award en 1983, sekvante My First Alphabet (1981) kaj Typo Attack (1982). Tio estis la fina tia premio antaŭ la fermo de la Atari Program Exchange.

En la magazino COMPUTE!, Steven Levy skribis, ke li estis impresita de la detalaj grafikoj de la ludo. Li priskribis ĝin kiel variaĵon de labirinta koncepto, sed notis, ke en Getaway! estas pli da diverseco kaj detaloj. Kyle Peacock de ANALOG Computing atentigis pri la grava laboro necesa por konstrui la urbon. Li menciis la kirasitan kamionon kiel sian plej ŝatatan trajton kaj rimarkis, ke dum la suno subiras, veturado fariĝas pli malfacila.

John J. Anderson, skribante por Creative Computing, ŝategis la multdirektan rulumadon kaj konkludis, ke Getaway! estas "tre amuza". La gvidlibro Essential Guide to Atari Computers de InfoWorld elstarigis la "realismajn polican sirenajn sonojn kaj rapidan agadon".

 Heredaĵo 
En januaro 2017, Reid publikigis kolekton de programaj dokumentoj de sia laboro pri la ludo, sed ankaŭ sian korespondadon kun APX kaj Antic Software.

 Referencoj 

 Eksteraj ligiloj 
Getaway! ĉe MobyGames ()

Kategorio:Videoludoj aperintaj en 1982
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per 8-bitaj Atari-komputiloj
Kategorio:Videoludoj de Atari Program Exchange
Kategorio:Labirintaj videoludoj
Kategorio:Krimaj videoludoj
Kategorio:Videoludoj kreitaj en Usono