Canyon Climber

Canyon Climber estas videoludo disvolvita de Steve Bjork kaj James Garon por la komputilo TRS-80 Color Computer kaj eldonita de Tandy Corporation en 1982. Adaptoj al aliaj hejmaj komputiloj estis publikigitaj fare de Datasoft. Canyon Climber estas tri-ekrana platforma videoludo en la medio de Sudokcidenta Usono. Du el la ekranoj estis rekte influitaj de tiuj en Donkey Kong (1981).

La ludo estis adaptita al 8-bitaj Atari-komputiloj fare de Tim Ferris, Apple II fare de Brian Mountford, kaj PC-6001. La kovrila arto estis desegnita de Scott Ross.

Ludomaniero
Canyon Climber konsistas el tri ne-rulumaj ekranoj, kiuj estas senfine ripetitaj. En la unua, simila al la ekrano kun rivetoj de Donkey Kong, la celo estas loki eksplodaĵojn ĉe ambaŭ finoj de ĉiu el kvar pontoj, uzante ŝtupetojn por grimpi inter ili, kaj poste aktivigi detonilon. Kaproj persekutas la ludanton kaj povas esti superitaj per saltoj. La dua ekrano similas al la komenca nivelo de Donkey Kong, kun klinaj platformoj kaj konektantaj ŝtupetoj. Indianoj sur ĉiu platformo pafas sagojn, kiujn oni povas salti aŭ eviti. La celo estas atingi la supron. La celo de la tria ekrano estas grimpi al la supro evitante brikojn faligitajn de birdoj.

La sonspuro de la unua ekrano estas muzika adaptado de la Preludo-sekcio de la 847-a kompono en la verkaro de Bach.

Recenzo
La recenzlibro The Creative Atari (1983) deklaris, "Canyon Climber atingas desegnofilman atmosferon en la prezentado de siaj diversaj ekranoj, kun tre plaĉa efiko" kaj konkludis, "vi pasigos iom da tempo kun Canyon Climber." En recenzo de kvar 8-bitaj Atari-komputiloj fare de Datasoft (kune kun Pacific Coast Highway, Clowns and Balloons, kaj Shooting Arcade), Charles Brannon de COMPUTE! skribis, ke "la ĝenerala animacio kaj efektivigo estas eble la plej bonaj el la kvar." ANALOG Computing skribis, ke "la detaloj kaj ludebleco de la ludo estas tre bonaj" kaj taksis la grafikaĵojn 10 el 10.Electronic Fun with Computers & Games priskribis Canyon Climber kiel "ne tiom postulema kiel Donkey Kong, sed la koncepto estas alloge bizara", kaj nomis la ludon "mallongdaŭre dependiga" Recenzante la version por TRS-80 Color Computer por Creative Computing, Stephen B. Gray havis malsaman opinion pri la malfacileco : "Canyon Climber estas ludo por spertulo aŭ masoĥisto."

Longtempe post la komenca eldono de la ludo, Keita Iida rimarkis la malaltan malfacilecon, nomante la ludon "perfekte taŭga por komencantaj ludantoj, kiuj ĵus komencas ludi platformajn/grimpajn ludojn." Mark Sabbatini, pririgardante la Color Computer-version, konsentas: "post kiam vi kompletigis la nivelojn kelkajn fojojn, la defio preskaŭ malaperas." Li ankaŭ malŝatis la hazardecon de la ŝtonoj kaj kaproj, deklarante, "tro ofte, ĉu vi vivos aŭ mortos, dependas tute de bonŝanco kaj ne de kapablo aŭ planado."

Heredaĵo
Unu sekcio de la ludo GoatUp de Llamasoft (2011) por iOS estas omaĝo al Canyon Climber''.

 Referencoj 

 Eksteraj ligiloj 
 Canyon Climber ĉe MobyGames ()
 Canyon Climber ĉe Atari Mania ()

Kategorio:Videoludoj aperintaj en 1982
Kategorio:Platformaj videoludoj
Kategorio:Videoludoj de Datasoft
Kategorio:Videoludoj kreitaj en Usono
Kategorio:Videoludoj okazantaj en Arizono
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per Apple II
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per 8-bitaj Atari-komputiloj
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per TRS-80 Color Computer
Kategorio:Videoludoj ludeblaj per NEC PC-6001