Doom (franĉizo)

Doom (stiligita al DOOM) estas videoludoserio kaj amaskomunikila franĉizo kreis de John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud, kaj Tom Hall. La serio enfokusigas nenomitan spacmarĉsoldaton, kiu batalas hordojn de demonoj kaj malmortulo por savi teron de apokalipsa invado.

La originala Doom estas konsiderata en la kompanio de pionira unua-persona pafada videoludo. Ĝi introdukis al IBM-kongruaj komputiloj trajton kiel ekzemple 3D-grafiko, tri-dimensiaj spacoj, retmultiludanta ludado, kaj subteno por modifoj kreitaj de ludanto kun la Doom WAD-formato. Pli al 10 milionoj kopioj de ludo en la Doom franĉizo estas venditaj; la franĉizo estas generita multaj sekvoj, noveloj, komiksoj, tabulludo, kaj filmoadapto.

 Superrigardo 
La Doom-videoludoj konsistas al unuaj-personaj padafaj videoludoj, en kiuj la ludanto kontrolas nenomitan spacmarĉsoldaton kutime nomita Doomguy (Doom-ulo); en la 2016 serio, la protagonisto estas nomita la "Doom Slayer" aŭ simple "Slayer". Ludantulo batalas kontraŭ la arme de infero, formita de demonoj kaj malmortulo. La videoludoj kutime okazas sur granda bazo en Marso aŭ ĝiaj lunoj, sed foje ankaŭ en infero. La klasika serio havas limigitan fokuson al la rakonto - multe da ĝi troveblas en la manlibroj kaj ne en la ludoj. Pli lastatempaj titoloj, precipe la 2016 serio, havas pli grandan fokuson de la rakonton.

La unua ludo havas ok armilojn kun malsamaj fortoj kaj malfortoj, desegnitajn por esti uzataj kontinue dum la tuta ludo. Kia la ludanto portas tuta de la armiloj, strategioj kiel la "gun juggling" (laŭvorte "pafilaĵonglado") - rapide ŝanĝi inter la pafiloj depende de la cirkonstancoj - povas esti uzita. Aldone al batalomekaniko, Doom-nivelo ofte havas labirintojn, kolorajn ŝlosilkartojn, kaj kaŝitajn areojn. Pro teknikaj limigoj, la ludanto ne povis salti aŭ rigardi supren kaj malsupren en la klasika serio. Ĉi tiuj eblecoj estas aldonita en la pli nova titoloj.

 Tempolinio 
 1993: Doom
 1994: Doom II: Hell on Earth
 1995: Master Levels for Doom II
 1995: The Ultimate Doom
 1996: Final Doom
 1997: Doom 64
 2004: Doom 3
 2005: Doom 3: Resurrection of Evil
 2005: Doom RPG
 2009: Doom Resurrection
 2009: Doom II RPG
 2010: Doom II: No Rest for the Living
 2012: Doom 3: BFG Edition
 2016: Doom
 2017: Doom VFR
 2019: Sigil
 2020: Doom Eternal
 2020: Doom 64: The Lost Levels
 2020: The Ancient Gods, Part One (ekspansio por Doom Eternal)
 2021: The Ancient Gods, Part Two (ekspansio por Doom Eternal)
 Venonta: Sigil 2

 Ricevo 
+Recenzaj poentoj
De la 21-a de januaro 2021.LudoGameRankingsMetacriticDoom (1993)(PC) 86.67%
(PS1) 84.00%
(iOS) 82.86%
(X360) 80.16%
(32X) 80.00%
(GBA) 79.87%
(JAG) 78.75%
(SNES) 54.05%
(SAT) 47.00%(iOS) 84
(X360) 82
(GBA) 81Doom II: Hell on Earth(PC) 95.00%
(X360) 77.36%
(GBA) 76.64%(PC) 83
(X360) 77
(GBA) 77Final Doom(PS1) 80.71%
(MAC) 60.00%
(PC) 56.00%—Doom 64(N64) 73.47%(XONE) 77
(PS4) 75
(Switch) 77Doom 3(Xbox) 87.63%
(PC) 86.63%(Xbox) 88
(PC) 87Doom 3: Resurrection of Evil(PC) 79.52%
(Xbox) 78.02%(PC) 78
(Xbox) 77Doom RPG(MOBI) 87.45%—Doom Resurrection(iOS) 86.43%(iOS) 79Doom II RPG(MOBI) 80.00%
(iOS) 79.00%(iOS) 80Doom 3: BFG Edition(PS3) 68.00%
(X360) 66.63%
(PC) 51.67%(PS3) 67
(X360) 67
(PC) 59Doom (2016)(XONE) 89.04%
(PS4) 85.82%
(PC) 85.38%(XONE) 87
(PS4) 85
(PC) 85
(Switch) 79Doom Eternal—(XONE) 88
(PS4) 87
(PC) 88
(Switch) 81

En 1996, Next Generation rangis la serion al la 19-a plej bona videoludo ĉiutempe, dirinta ke malgraŭ centoj de kopiantotitoloj, neniu kapablis egali la originalon.Next Generation 21 (septembro 1996), p.64. En 1999, Next Generation listigis la Doom franĉiso al ilia numero 25 en ilia 50 plej bona videoludo ĉiutempe, priskribanta la demonoj kiel iuj el la plej timiga aferoj kiu povas esti vidita en komputila ekrano.

Doomguy ankaŭ estas bone ricevita. UGO Networks rangis la tuttempe silenta protagonisto kiel ĝia kvara plej bona videoludoprotagonisto 2012.   En 2013, Complex rangis lin kiel numero 16 al ĝia listo de plej bonegaj soldatoj en videoludoj, kie ĝi ankaŭ nomis li kiel la originala videoludo spacmarĉsoldato kaj unu el la klasikaj silentaj protagonistoj. Ambaŭ CraveOnline kaj VGRC rankis lin al la 5-a plej "badass" (mojosa) vira protagonisto de la historio de videoludojn.Chad Hunter, Michael Rougeau, The 50 Greatest Soldiers In Video Games , Complex.com, la 25-a majo 2013.

 Vendoj 
La originala Doom vendis 3,5 milionojn da fizika kopioj kaj 1,15 milionojn de shareware-kopioj inter 1993 kaj 1999. Doom II vendis 1,55 milionoj da kopioj de tutaj tipoj en Usono dum la sama periodo, kaj proksimume kvarono de tiu numero en Eŭropo. Entute, la unuaj du ludoj vendis 5-6 milionojn da kopioj dum ĉi tiam. Doom 3 vendis 3,5 milionojn da kopioj, kaj ankaŭ multajn kopiojn de ĝia ekspansio Resurrection of Evil inter 2004 kaj 2006. Ĉi tiu faras ĝin la plej sukcesa ludo en la serio al tiam.   La vendonumbroj de Doom 64 ne estas malkaŝi. La 2016 rekomenco vendis plej de 2 milionoj kopioj por komputilo inter ĝia dato de lanĉo en majo 2016 kaj julio 2017.

 Referencoj 


Kategorio:Videoludoj