Hitman 2: Silent Assassin

Hitman 2: Silent Assassin estas videoludo de la ĝenro ŝtelmova pafludo kreita de IO Interactive kaj publikigita en 2002 por Vindozo, Xbox kaj PlayStation 2.

 Temo 

Post la fino de la antaŭa epizodo, 47 trovas rifuĝon en Sicilia monaĥejo, en kiu kune kun Pastro Vittorio kondukas trankvilan kaj serenan vivon. La situacio komplikiĝas, kiam la religiulo estas forŝtelita de loka mafia grupo.

47, ekkoncsiinte pri tio, ke lia murda vivo kaj liaj pasintaj agoj daŭros esti ĉiutagaj, ekkontaktas sian malnovan agentejon tiel, ke li povu ricevi helpon por la serĉo de Pastro Vittorio.

47 vojaĝos en varispecajn lokojn en la mondo: de Sankt-Peterburgo ĝis Sicilio, de Malajzio ĝis Afganio, de Japanio ĝis Barato.

 Priskribo 

Grafike, Silent Assassin povas funkcii en la komputila versio kaj per Direct3D kaj per OpenGL. La ludo ĝojas en granda longviveco pro tio, ke ekzistas multaj metodoj por kompletigi ĉiun mision.

Nature, sinteno silenta aŭ perforta akiras malasaman taksadon en la fino de la nivelo.
Por atingi la takson Silent Assassin (la plej bonan ekzistantan takson), oni devas kompletigi la mision mortigante nur la celon; obtenante la takson Silent Assassin oni povas malbloki potencajn plusajn armilojn, kiel M4 kaj la silentigitajn silverballers.

 Misiolisto 

 La Sanktejo de Gontranno

 Anatemo

 Atenco en Sankt-Peterburgo

 Renkontiĝo en la Parko Kirov

 Metroa fuĝo

 Invito al Festo

 Postsekvante Yamamoto-n

 La Kaŝita Valo

 Ĉe la Kradpordo

 Ŝako al Shogun

 Murdo en la Subteraĵo

 Nokta Deĵortempo

 Murdo en la Kuvo

 Murdo en la Bazaro

 Atako al la Procesio

 La Galerio

 Embusko ĉe la Templo

 La Morto de Hannelore

 Fina Gastigo

 Sankt-Peterburgo Revizitata

 Liberiĝo en Gontranno

 Muzikoj 

La muzikojn, kiel en la aliaj ĉapitroj de la serio Hitman, verkis Jesper Kyd.

Kategorio:Hitman
Kategorio:Videoludoj