Επίπεδο (βίντεοπαιχνίδια)

Στα βιντεοπαιχνίδια, ένα επίπεδο (που αναφέρεται επίσης ως χάρτης, αποστολή, στάδιο, πορεία ή γύρο, ανάλογα με το πλαίσιο) είναι ο οποιοσδήποτε χώρος διαθέσιμος στον παίκτη κατά τη διάρκεια της ολοκλήρωσης ενός στόχου. Τα επίπεδα βιντεοπαιχνιδιών γενικά έχουν προοδευτικά αυξανόμενη δυσκολία να προσελκύσουν τους παίκτες με διαφορετικά επίπεδα δεξιοτήτων.  Κάθε επίπεδο μπορεί να παρουσιάσει νέες έννοιες και προκλήσεις για να κρατήσει το ενδιαφέρον του παίκτη υψηλά, όστε για να παίξει για μεγάλο χρονικό διάστημα. 

Σε παιχνίδια με γραμμική εξέλιξη, τα επίπεδα μπορούν η περιοχές ενός μεγαλύτερου κόσμου, όπως η Ζώνη των Πράσινων λόφων από την σειρά Sonic the Hedgehog. Τα παιχνίδια μπορούν επίσης να έχουν διασυνδεδεμένα επίπεδα, που αντιπροσωπεύουν τοποθεσίες.  Παρόλο που η πρόκληση σε ένα παιχνίδι είναι συχνά να νικήσεις κάποιον χαρακτήρα, τα επίπεδα σχεδιάζονται ενίοτε με δοκιμασία κίνησης, όπως ένας γρίφος με άλματα, μια μορφή πίστας εμποδίων.  Οι παίκτες πρέπει να εκτιμούν την απόσταση μεταξύ πλατφορμών ή προεξοχών και να πηδούν με ασφάλεια μεταξύ τους για να φτάσουν στην επόμενη περιοχή.  Αυτά τα παζλ μπορούν να επιβραδύνουν την ταχύτητα για τους παίκτες των παιχνιδιών γρήγορης δράσης.  Το προτελευταίο κεφάλαιο του Half-Life, "Interloper", περιελάμβανε πολλαπλές μετακινόμενες πλατφόρμες ψηλά στον αέρα με εχθρούς να πυροβολούν τον παίκτη από όλες τις πλευρές. 

 Παραπομπές