Total War: Warhammer

Total War: Warhammer είναι σειρά στρατηγικών βιντεοπαιχνιδιών που αναπτύχθηκε από την Creative Assembly και κυκλοφόρησε από την Sega. Συνδυάζει στοιχεία στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο και στρατηγικού χάρτη γύρου-ανά-γύρο με τον κόσμο φαντασίας της Games Workshop, βασισμένο στο επιτραπέζιο παιχνίδι Warhammer Fantasy Battles.

Η σειρά περιλαμβάνει τρία βασικά παιχνίδια:

 Total War: Warhammer (2016) 

 Κυκλοφόρησε στις 24 Μαΐου 2016.
 Περιλαμβάνει τις πρώτες πέντε βασικές φατρίες: Empire, Dwarfs, Greenskins, Vampire Counts και Chaos Warriors.
 Εισήγαγε τη χρήση Faction Mechanics, ηρωικών μονάδων και Legendary Lords, καθώς και την ενσωμάτωση ενός πλήρως φανταστικού κόσμου στον κλασικό μηχανισμό Total War.
 Λαμβάνει έπαινο για την επιτυχημένη μεταφορά του φανταστικού κόσμου του Warhammer σε παιχνίδι στρατηγικής.

 Total War: Warhammer II (2017) 

 Κυκλοφόρησε στις 28 Σεπτεμβρίου 2017.
 Τοποθετείται στον Νέο Κόσμο (The New World) και εστιάζει σε φατρίες όπως High Elves, Dark Elves, Lizardmen, Skaven και Tomb Kings (DLC).
 Εισήγαγε το σύστημα “Vortex Campaign”, στο οποίο οι φατρίες προσπαθούν να ελέγξουν ένα μαγικό vortex.
 Επιτρέπει στους κατόχους και των δύο πρώτων παιχνιδιών να ενώσουν τον χάρτη και τις φατρίες με το “Mortal Empires Campaign” DLC.

 Total War: Warhammer III (2022) 

 Κυκλοφόρησε στις 17 Φεβρουαρίου 2022.
 Επικεντρώνεται στη Χάος και τις Νέες Φατρίες, όπως Kislev, Cathay, Daemons of Chaos και νέες φατρίες από το σύμπαν του Warhammer.
 Εισήγαγε το σύστημα Immortal Empires, που συνδυάζει τους χάρτες και των τριών παιχνιδιών για μια ενιαία εκτενή εμπειρία στρατηγικής.
 Εστιάζει στην πλοκή γύρω από το Χάος, με εξελιγμένες μάχες, πολιτικά συστήματα και ηρωικές εκστρατείες.

 Κοινά χαρακτηριστικά της σειράς 

 Συνδυασμός στρατηγικής σε γύρους (turn-based) και μάχης σε πραγματικό χρόνο (real-time).
 Χρήση Legendary Lords, μοναδικών ηρώων με ειδικές ικανότητες.
 Εστίαση σε φατρίες με μοναδικά χαρακτηριστικά και στρατηγικές.
 Εκτενής χρήση DLC και επεκτάσεων για νέες φατρίες, μονάδες και καμπάνιες.

 Αντίκτυπος και κριτική 

 Η σειρά έχει λάβει θετικές κριτικές για την επιτυχή μεταφορά του κόσμου του Warhammer σε βιντεοπαιχνίδι στρατηγικής.
 Κάθε τίτλος σημείωσε εμπορική επιτυχία, με το Total War: Warhammer III να είναι το πιο φιλόδοξο έργο της σειράς λόγω του συνδυασμένου χάρτη Immortal Empires.
 Έχει επηρεάσει τη στρατηγική βιομηχανία, θέτοντας πρότυπα για crossover επιτραπέζιου φανταστικού κόσμου σε videogames.

Το σύμπαν του Warhammer Fantasy, στο οποίο βασίζεται η τριλογία των παιχνιδιών της Creative Assembly (Total War: Warhammer I, II & III), είναι ένας κόσμος «σκοτεινής φαντασίας» (dark fantasy). Ο κόσμος αυτός συνδυάζει την αισθητική της Αναγέννησης με στοιχεία επικής φαντασίας και κοσμικού τρόμου.

Ακολουθεί μια δομή άρθρου τύπου Wikipedia για το lore της τριλογίας.

 Warhammer (Κόσμος του Total War) 
Το Warhammer Fantasy (συχνά αναφερόμενο ως "The Old World") είναι το πλαίσιο στο οποίο εξελίσσεται η πλοκή της τριλογίας παιχνιδιών Total War: Warhammer. Ο κόσμος χαρακτηρίζεται από την αέναη σύγκρουση μεταξύ των δυνάμεων της Τάξης (Order), του Χάους (Chaos) και των Αδέσμευτων (Destruction/Undead).

 Κοσμογονία και οι Old Ones 
Πριν από χιλιάδες χρόνια, μια πανίσχυρη εξωγήινη φυλή γνωστών ως Old Ones έφτασε στον κόσμο. Χρησιμοποίησαν την προηγμένη τεχνολογία τους για να αλλάξουν την τροχιά του πλανήτη και να δημιουργήσουν τις φυλές των Lizardmen, των Elves, των Dwarfs και των Ανθρώπων.

Η καταστροφή επήλθε όταν οι Πύλες των Άστρων (Polar Gates) στο βορρά κατέρρευσαν. Αυτό επέτρεψε στην ενέργεια του Chaos να εισβάλει στον κόσμο, φέρνοντας μαζί της τους Δαίμονες και τη μαγεία (Winds of Magic).

 Οι Πυλώνες του Lore ανά Παιχνίδι 

 Warhammer I: Ο Παλιός Κόσμος (The Old World) 
Το πρώτο μέρος εστιάζει στην περιοχή που θυμίζει την Ευρώπη του 16ου αιώνα.

 The Empire: Το προπύργιο της ανθρωπότητας, υπό την ηγεσία του Karl Franz.
 Dwarfs: Αρχαία φυλή που ζει σε οχυρά στα βουνά, ζητώντας εκδίκηση για παλιές προδοσίες.
 Vampire Counts: Νεκροζώντανοι άρχοντες που επιδιώκουν να κατακτήσουν την Αυτοκρατορία.
 Greenskins: Ορδές από Orcs και Goblins που ζουν μόνο για τον πόλεμο.
 Κεντρική Απειλή: Η πρώτη μεγάλη εισβολή του Archaon the Everchosen, του ηγεμόνα του Χάους που επιδιώκει το τέλος του κόσμου.

 Warhammer II: Ο Νέος Κόσμος και η Δίνη (The Vortex) 
Η δράση μεταφέρεται δυτικά και νότια, με επίκεντρο τη Μεγάλη Δίνη (Great Vortex) στο Ulthuan.

 High Elves: Φύλακες της Δίνης, η οποία απορροφά την περίσσεια μαγεία για να μην καταρρεύσει ο κόσμος.
 Dark Elves: Οι εξόριστοι συγγενείς τους, που επιδιώκουν να καταστρέψουν τη Δίνη για δικό τους όφελος.
 Lizardmen: Οι αρχαίοι υπηρέτες των Old Ones που ακολουθούν το "Μεγάλο Σχέδιο".
 Skaven: Μια πανούργη φυλή ανθρωπόμορφων αρουραίων που ζει υποχθόνια.
 Κεντρική Απειλή: Ο αγώνας για τον έλεγχο ή τη σταθεροποίηση της Δίνης, που θα καθορίσει τη μοίρα της μαγείας στον κόσμο.

 Warhammer III: Το Βασίλειο του Χάους (Realm of Chaos) 
Το τρίτο μέρος επεκτείνεται προς την Ανατολή (Kislev και Cathay) και εισχωρεί στις διαστάσεις των Θεών του Χάους.

 The Chaos Gods: Khorne (Αίμα), Tzeentch (Μεταλλαγή), Nurgle (Ασθένεια) και Slaanesh (Ηδονή).
 Kislev & Grand Cathay: Τα τελευταία προπύργια των ανθρώπων πριν την έρημο του Χάους.
 Ogre Kingdoms: Γίγαντες που πεινούν αιώνια.
 Κεντρική Απειλή: Ο θάνατος (ή η αιχμαλωσία) του θεού-αρκούδου Ursun. Η κραυγή του δημιούργησε ρήγματα μεταξύ του υλικού κόσμου και των Βασιλείων του Χάους, επιτρέποντας σε θνητούς και δαίμονες να αναμετρηθούν για την ίδια την ουσία της θεότητας.

 Σημαντικοί Όροι 

 Warpstone: Συμπυκνωμένη μαγεία σε μορφή πέτρας, εξαιρετικά μεταλλαξιογόνος και πολύτιμη.
 The End Times: Η τελική προφητεία για την καταστροφή του κόσμου από τις δυνάμεις του Χάους (το σημείο όπου καταλήγει η αφήγηση του παιχνιδιού).
 Immortal Empires: Το "απόλυτο" σενάριο που ενώνει τους χάρτες και των τριών παιχνιδιών σε μια παγκόσμια σύγκρουση.

Σημείωση: Το lore του παιχνιδιού βασίζεται στο επιτραπέζιο παιχνίδι στρατηγικής της Games Workshop, το οποίο ξεκίνησε το 1983.