Μουλάν

Το Μουλάν (αλβανικά: Murlan) είναι ένα παιχνίδι τράπουλας τύπου ξεσκαρταρίσματος (shedding-type) που παίζεται με μια τυπική τράπουλα. Είναι ευρέως διαδεδομένο στην Αλβανία και το Κοσσυφοπέδιο, καθώς και μεταξύ της αλβανικής διασποράς. Το παιχνίδι ανήκει στην οικογένεια των παιχνιδιών "αναρρίχησης" (climbing family) και αποτελεί μια τοπική παραλλαγή του δυτικού παιχνιδιού President (γνωστό και ως Scum, Janitor ή Asshole) και του κινεζικού παιχνιδιού Big Two.

Στόχος του παιχνιδιού είναι να γίνει ο παίκτης ο πρώτος που θα ξεφορτωθεί όλα του τα φύλλα. Το παιχνίδι καθορίζεται από τη διακριτή ιεραρχία κοινωνικών ρόλων που απονέμονται στους παίκτες με βάση τη σειρά τερματισμού τους, η οποία υπαγορεύει πλεονεκτήματα ή μειονεκτήματα στον επόμενο γύρο.

 Ετυμολογία 
Ο όρος "Murlan" (από όπου προέρχεται το εξελληνισμένο Μουλάν) αναφέρεται σε έναν ισχυρό, κρύο βόρειο άνεμο που πνέει στα Βαλκάνια (παρόμοιος με την Μπόρα). Στο πλαίσιο του παιχνιδιού, ο νικητής αναφέρεται ως "Murlan", συμβολίζοντας τη δύναμη, την ταχύτητα και την κυριαρχία. Ο χαμένος αναφέρεται συχνά ως "Lul" (Λουλούδι) ή "Rrotë" (χαζός), συμβολίζοντας την ευθραυστότητα ή την έλλειψη ικανότητας.

 Προετοιμασία 

 Παίκτες και Τράπουλα 

 Παίκτες: Το Μουλάν παίζεται συνήθως από 4 ή περισσότερους παίκτες.
 Τράπουλα: Χρησιμοποιείται μια τυπική τράπουλα 52 φύλλων. Σε ορισμένες παραλλαγές, προστίθενται ένας ή δύο Τζόκερ.
 Ιεραρχία Φύλλων: Η κατάταξη των φύλλων διαφέρει από τους τυπικούς κανόνες του πόκερ. Το 2 είναι συνήθως το ισχυρότερο φύλλο, ακολουθούμενο από τον Άσσο.
 Από το Ισχυρότερο στο Ασθενέστερο: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
 Σε αυτή την ιεραρχία, το 3 είναι το ασθενέστερο φύλλο στο παιχνίδι.
Σημείωση: Εάν χρησιμοποιούνται Τζόκερ, αυτά κατατάσσονται γενικά ψηλότερα από το 2, με το κόκκινο 🃟 ψηλότερα από το μαύρο 🃏︎.

 Διεξαγωγή του Παιχνιδιού 

 Μοίρασμα 
Ολόκληρη η τράπουλα μοιράζεται δεξιόστροφα μέχρι να διανεμηθούν όλα τα φύλλα. Είναι αποδεκτό για ορισμένους παίκτες να έχουν ένα φύλλο περισσότερο από τους άλλους, αν και οι παίκτες συχνά επιδιώκουν μια ομοιόμορφη κατανομή.

 Ο Γύρος 

 Ο παίκτης που έχει το Τρία Μπαστούνι 🂣 (3♠) ξεκινάει τον πρώτο γύρο, υποχρεούμενος να συμπεριλάβει αυτό το φύλλο στον συνδυασμό που θα ρίξει. Στους επόμενους γύρους, ο Lul (ο χαμένος της προηγούμενης παρτίδας) ξεκινάει ρίχνοντας οποιοδήποτε φύλλο ή συνδυασμό.
 Το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα. Ο επόμενος παίκτης πρέπει να παίξει ένα φύλλο (ή συνδυασμό φύλλων) υψηλότερης αξίας από το προηγούμενο παιχνίδι.
 Εάν ριχτεί μονό φύλλο, μπορούν να παιχτούν μόνο μονά φύλλα.
 Εάν ριχτεί ζευγάρι, μπορούν να παιχτούν μόνο ζεύγη υψηλότερης κατάταξης.
 Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να κερδίσει τα τρέχοντα φύλλα ή επιλέξει να μην το κάνει, πρέπει να πάει πάσο.
 Ένας παίκτης που πήγε πάσο δεν μπορεί να παίξει ξανά μέχρι να καθαριστεί ο τρέχων σωρός.
 Εάν όλοι οι άλλοι παίκτες πάνε πάσο, ο παίκτης που έπαιξε το τελευταίο φύλλο "κερδίζει" το χέρι. Ο σωρός καθαρίζεται (αφαιρείται από το παιχνίδι) και αυτός ο παίκτης ξεκινά τον επόμενο γύρο με όποιο φύλλο ή συνδυασμό επιλέξει.

 Συνδυασμοί 

 Μονά (Μονοφυλλία): Οποιοδήποτε μονό φύλλο (π.χ. ένα τεσσάρι 🃄).
 Ζεύγη (Δυφυλλία): Δύο φύλλα της ίδιας κατάταξης (π.χ. δύο Ρήγες 🂾+🃎).
 Τριπλά (Τριφυλλία): Τρία φύλλα της ίδιας κατάταξης (π.χ. τρείς Άσσοι 🂱+🃁+🃑).
 Καρέ (Μπόμπα): Τέσσερα φύλλα της ίδιας κατάταξης. Σε πολλές παραλλαγές, ένα "Καρέ" μπορεί να κερδίσει οποιοδήποτε μονό φύλλο ή ζευγάρι και να καθαρίσει αμέσως τον σωρό (π.χ. τέσσερεις Ντάμες 🂭+🂽+🃍+🃝).
 Κέντα (Κλίμακα): Ένας συνδυασμός από πέντε ή περισσότερα συνεχόμενα φύλλα (π.χ., 5-6-7-8-9). Η κέντα μπορεί να ξεκινήσει από οποιοδήποτε φύλλο. Ο Άσσος (Α) και το 2 μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στην αρχή της ακολουθίας (π.χ., A-2-3-4-5 ή 2-3-4-5-6), αλλά η κέντα τελειώνει το αργότερο στον Ρήγα (Κ). Για να κερδίσει μια κέντα μια άλλη, πρέπει να αποτελείται από τον ίδιο αριθμό φύλλων και να ξεκινάει από το επόμενο κατά σειρά φύλλο από αυτό που ξεκίνησε η προηγούμενη κέντα (π.χ., μια κέντα που ξεκινάει από το 3 κερδίζεται από μία που ξεκινάει από το 4).
 Φλος Κέντα (Μπόμπ Κολόρε): Ένας συνδυασμός από πέντε ή περισσότερα φύλλα στην σειρά (κέντα) τα οποία είναι και όλα του ίδιου χρώματος (π.χ., 5-6-7-8-9 όλα κούπες). Αυτός ο συνδυασμός θεωρείται η μεγαλύτερη βόμβα και μπορεί να σπάσει οποιονδήποτε άλλο συνδυασμό, συμπεριλαμβανομένων των Καρέ (Μπόμπα).

 Ρόλοι και Βαθμολογία 
Το παιχνίδι παίζεται σε μια σειρά από παρτίδες. Η σειρά με την οποία οι παίκτες αδειάζουν τα χέρια τους καθορίζει την κατάταξή τους για το επόμενο παιχνίδι.

 Η Ιεραρχία (Παράδειγμα 4 Παικτών) 

 Murlan (Ο Βασιλιάς) αντιστοιχεί στον Πρώτο παίκτη.
 Nën-Murlan (Ο Αντιβασιλέας) αντιστοιχεί στον Δεύτερο παίκτη.
 Nën-Lul (Το Υπο-Λουλούδι) αντιστοιχεί στον Προτελευταίο παίκτη.
 Lul (Το Λουλούδι) αντιστοιχεί στον Τελευταίο παίκτη.

 Η Ανταλλαγή (Φορολογία) 
Πριν ξεκινήσει ο επόμενος γύρος, πραγματοποιείται ανταλλαγή φύλλων με βάση τα αποτελέσματα του προηγούμενου γύρου:

 Τελευταίος προς Πρώτο: Ο Τελευταίος πρέπει να δώσει τα δύο καλύτερα φύλλα του (συνήθως τα υψηλότερα, όπως 2άρια ή Άσσοι) στον Πρώτο. 
 Πρώτος προς Τελευταίο: Ο Πρώτος δίνει οποιαδήποτε δύο φύλλα επιθυμεί (συνήθως τα χειρότερά του, όπως 3άρια και 4άρια) στον Τελευταίο. 
 Προτελευταίος προς Δεύτερο: Ο Προτελευταίος δίνει το μοναδικό καλύτερο φύλλο του στον Δεύτερο. 
 Δεύτερος προς Προτελευταίο: Ο Δεύτερος δίνει οποιοδήποτε ένα φύλλο στον Προτελευταίο.

Αυτό το σύστημα εξασφαλίζει ότι ο νικητής έχει σημαντικό πλεονέκτημα στον επόμενο γύρο, καθιστώντας δύσκολη την ανάκαμψη του Lul, αντικατοπτρίζοντας το θέμα της κοινωνικής διαστρωμάτωσης που συναντάται στην οικογένεια παιχνιδιών "President".

 Βαθμολογία 
+ΘέσηΠόντοιΠρώτος3Δεύτερος2Προτελευταίος 1Τελευταίος 0

 Παραλλαγές 

 Με Τζόκερ: Τα Τζόκερ λειτουργούν ως τα ισχυρότερα φύλλα, κερδίζοντας το 2. Μερικές φορές αντιμετωπίζονται ως μπαλαντέρ για τη συμπλήρωση ζευγών ή τριπλών.
 Ομάδες: Σε ομάδες έξι ή οκτώ ατόμων, οι παίκτες που κάθονται απέναντι ο ένας στον άλλο μπορούν να παίξουν ως ομάδα, συνδυάζοντας τα σκορ τους ή βοηθώντας ο ένας τον άλλον.
 Τζόκερ ζεύγος: Τα δύο Τζόκερ μπορούν να παιχτούν μαζί (ως ζεύγος) για να "σπάσουν" ένα προηγούμενο ζεύγος (Δυφυλλία) που έχει παιχτεί, εφόσον κανένα άλλο φύλλο δεν μπορεί να το νικήσει.
 Αρχή Κέντας: Για να σπάσετε μια κέντα, αρκεί η κέντα που χρησιμοποιείτε για την επίθεση να ξεκινάει από μεγαλύτερο φύλλο από το φύλλο που ξεκινάει την προηγούμενη κέντα, και δεν είναι απαραίτητο να είναι η αμέσως επόμενη μεγαλύτερη.
 Τέλος Κέντας: Η ακολουθία (κέντα) μπορεί να φτάσει μέχρι το Άσσο και το 2 (π.χ. Q-K-A-2). Επίσης, μπορούν να χρησιμοποιηθούν και τα Τζόκερ για τη συμπλήρωση της ακολουθίας (π.χ. Q-K-A-2-J(μαύρο)-J(κόκκινο)).
 Καρέ (Μπόμπα) σπάει κέντα: Ένα Καρέ (τέσσερα όμοια φύλλα) μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σπάσει οποιαδήποτε κέντα, ανεξάρτητα από τη δύναμή της.

 Παραπομπές 

Κατηγορία:Πολιτισμός της Αλβανίας
Κατηγορία:Παιχνίδια