Οθόνη φόρτωσης

Μια οθόνη φόρτωσης είναι μια οθόνη που εμφανίζεται από ένα πρόγραμμα υπολογιστή, πολύ συχνά ένα βιντεοπαιχνίδι, ενώ το πρόγραμμα φορτίζει (μετακινούν τα δεδομένα του προγράμματος από τον δίσκο στη RAM) ή αρχικά.

Στα πρώτα βιντεοπαιχνίδια, η οθόνη φόρτωσης ήταν επίσης μια ευκαιρία για τους γραφικούς καλλιτέχνες να είναι δημιουργικοί χωρίς τους τεχνικούς περιορισμούς που απαιτούνται συχνά για τα γραφικά στο παιχνίδι. Οι σχεδιαστικές υπηρεσίες ήταν επίσης περιορισμένες κατά την περίοδο αυτή. Το Melbourne Draw, ένα από τα λίγα 8bit οθόνη με λειτουργία ζουμ, ήταν ένα πρόγραμμα επιλογής για τους καλλιτέχνες. 

Ενώ οι οθόνες φόρτωσης παραμένουν συχνές τα βιντεοπαιχνίδια, η φόρτωση υπόβαθρου χρησιμοποιείται τώρα σε πολλά παιχνίδια, ειδικά σε τίτλους ανοικτού κόσμου, για να εξαλείψει τις οθόνες φόρτωσης κατά τη διάρκεια της φυσιολογικής διέλευσης του παιχνιδιού, καθιστώντας τις εμφανιζόμενες μόνο όταν "τηλεμεταφέρουν" περισσότερο από την απόσταση φορτώσεως (π.χ. χρησιμοποιώντας «warps» ή γρήγορη μετακίνηση) ή κινείται πιο γρήγορα από ό,τι μπορεί να φορτωθεί το παιχνίδι.

Κατηγορία:Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιού