Mastermind (επιτραπέζιο παιχνίδι)

Το Mastermind είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι λογικής για 2 παίκτες. Το νέο παιχνίδι με καρφάκια πρωτοκατασκευάστηκε το 1970 από την Ισραηλινή εταιρεία Modercai Meirowitz και πρωτοεισήχθη στην Ελλάδα απ' την εταιρεία El Greco.
μικρογραφία|400x400εσ|Παιχνίδι Invicta Electronic Master Mind

 Κανόνες του παιχνιδιού 
Οι 2 παίκτες αποφασίζουν πόσες παρτίδες θα παίξουν ο αριθμός των οποίων πρέπει να είναι άρτιος. Ο ένας θα δημιουργήσει ένα μυστικό κωδικό τον οποίο ο άλλος θα προσπαθήσει να σπάσει. Για να αποφασίσουν ποιος θα φτιάξει τον κωδικό στην 1η παρτίδα, λέει ο καθένας έναν αριθμό απ' το 1 μέχρι το 10 κι εκείνος ο οποίος θα πει το μεγαλύτερο θα φτιάξει τον κωδικό. Ο παίκτης αυτός επιλέγει 4 καρφάκια όποιων χρωμάτων θέλει εκείνος και τα τοποθετεί στην ειδική θέση κι ύστερα καλύπτει τον κωδικό αυτό με την προστατευτική ασπίδα. Η ασπίδα αυτή επιτρέπει στον παίκτη ο οποίος έφτιαξε τον κωδικό να τον βλέπει, όμως όχι και στον αντίπαλο. Την ώρα που ο ένας παίκτης φτιάχνει τον μυστικό κωδικό, ο άλλος έχει κλειστά τα μάτια του ή έχει την πλάτη γυρισμένη ώστε να  μην κοιτάζει και κάνει σκονάκι. Μόλις ο ένας παίκτης δημιουργήσει το μυστικό κωδικό, ειδοποιεί τον αντίπαλο να γυρίσει και ξεκινάει το παιχνίδι. Τότε αυτός ο παίκτης προσπαθεί να μαντέψει ποιος είναι ο κωδικός τον οποίο δημιούργησε ο αντίπαλός του και ξεκινά να τοποθετεί καρφάκια ένα κάθε φορά. Κάθε φορά που ο παίκτης τοποθετεί ένα καρφάκι, ο παίκτης ο οποίος δημιούργησε τον κωδικό, τοποθετεί ένα καρφάκι - κλειδί στις ειδικές μικρές τρύπες στα πλάγια του πίνακα. Τα καρφάκια - κλειδιά είναι 2 χρωμάτων. Λευκά και μαύρα. Όταν τοποθετείται μαύρο καρφάκι - κλειδί, σημαίνει πως το καρφάκι το οποίο τοποθέτησε ο αντίπαλος είναι και του σωστού χρώματος και τοποθετημένο στη σωστή θέση. Όμως όταν τοποθετείται λευκό καρφάκι - κλειδι, αυτό σημαίνει πως το καρφάκι το οποίο τοποθέτησε ο αντίπαλος είναι του σωστού χρώματος μεν όμως είναι τοποθετημένο σε λάθος θέση. Όταν ο παίκτης ο οποίος προσπαθεί να σπάσει τον κωδικό τοποθετήσει ένα καρφάκι το οποίο δεν υπάρχει, ο αντίπαλος δε βάζει καθόλου καρφάκι - κλειδί. 

 Ιστορία του παιχνιδιού 
μικρογραφία|Old version
Το παιχνίδι βασίζεται σε ένα παλαιότερο παιχνίδι σε χαρτί που ονομάζεται Bulls and Cows. Μια προσαρμογή του σε υπολογιστή, που ονομαζόταν «MOO», εκτελέστηκε τη δεκαετία του 1960 στο σύστημα υπολογιστών Titan του Πανεπιστημίου του Cambridge. Αυτή η έκδοση γράφτηκε από τον Frank King. Υπήρχε επίσης μια άλλη έκδοση για το σύστημα κοινής χρήσης χρόνου TSS/8, γραμμένο από τον JS Felton και τέλος μια έκδοση για το σύστημα Multics στο MIT από τον Jerrold Grochow. 

Το σύγχρονο παιχνίδι με τα καρφάκια επινοήθηκε το 1970 από τον Mordecai Meirowitz, έναν Ισραηλινό ταχυδρόμο και ειδικό στις τηλεπικοινωνίες. Ο Meirowitz παρουσίασε την ιδέα σε πολλές μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών, αλλά, αφού την παρουσίασε στη Διεθνή Έκθεση Παιχνιδιών της Νυρεμβέργης , την παρέλαβε μια εταιρεία πλαστικών, η Invicta Plastics , με έδρα στο Λέστερ του Ηνωμένου Βασιλείου . Η Invicta αγόρασε όλα τα δικαιώματα του παιχνιδιού και ο ιδρυτής, Edward Jones-Fenleigh, βελτίωσε περαιτέρω το παιχνίδι. Κυκλοφόρησε το 1971–2.

Από το 1971, τα δικαιώματα του Mastermind κατέχει η Invicta Plastics (η Invicta πάντα ονόμαζε το παιχνίδι Master Mind). Αρχικά το κατασκεύασαν οι ίδιοι, αν και έκτοτε έχουν δώσει άδεια για την κατασκευή του παγκοσμίως στην Hasbro, με εξαίρεση την Pressman Toys και την Orda Industries που έχουν τα δικαιώματα κατασκευής στις Ηνωμένες Πολιτείες και το Ισραήλ, αντίστοιχα.

Ξεκινώντας το 1973, το κουτί του παιχνιδιού παρουσίαζε μια φωτογραφία ενός άνδρα με κοστούμι καθισμένου σε πρώτο πλάνο, με μια νεαρή Ασιάτισσα να στέκεται πίσω του. Οι δύο ερασιτέχνες μοντέλα (Bill Woodward και Cecilia Fung) ενώθηκαν ξανά τον Ιούνιο του 2003 για να ποζάρουν για μια ακόμα φωτογραφία.

Μια παραλλαγή του MasterMind με αριθμούς, χαρτί και μολύβι

Πώς Παίζεται το Mastermind με Αριθμούς

Ο πρώτος παίκτης (κωδικοθέτης) γράφει κρυφά έναν τετραψήφιο αριθμό στο χαρτί του. Αυτός είναι ο μυστικός κωδικός.

Ο δεύτερος παίκτης (κωδικοσπάστης) προσπαθεί να μαντέψει τον αριθμό και γράφει έναν άλλο τετραψήφιο αριθμό.
 Ο πρώτος παίκτης αξιολογεί την πρόταση και δίνει ανατροφοδότηση:

“.” για κάθε σωστό αριθμό που υπάρχει αλλά βρίσκεται σε λάθος θέση.

“-“ για κάθε αριθμό που βρίσκεται στη σωστή θέση.
“Χ” αν ο αριθμός δεν υπάρχει καθόλου στον κωδικό.  

Ο δεύτερος παίκτης χρησιμοποιεί τις πληροφορίες για να κάνει νέες δοκιμές.

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να βρεθεί ο σωστός κωδικός (απάντηση “—-“) ή μέχρι να τελειώσει ο αριθμός των προσπαθειών που έχετε ορίσει.

🎯 Παράδειγμα Παιχνιδιού

Μυστικός κωδικός: 4513

1η μαντεψιά: 1273

Απάντηση: “. Χ Χ -“ (το 1 υπάρχει αλλά σε λάθος θέση, το 2 και το 7 δεν υπάρχουν, το 3 είναι στη σωστή θέση)

2η μαντεψιά: 5133

Απάντηση: “. . Χ -“

Συνεχίζουμε μέχρι να βρούμε την απάντηση!

Εναλλακτικές Παραλλαγές

Παράλληλο παιχνίδι: Και οι δύο παίκτες βάζουν έναν μυστικό κωδικό και προσπαθούν να τον βρουν ταυτόχρονα. Νικητής είναι όποιος τον ανακαλύψει πρώτος!

Κατηγορία:Επιτραπέζια παιχνίδια