Super Mario Bros.: The Lost Levels

Το Super Mario Bros.: The Lost Levels είναι βιντεοπαιχνίδι που αναπτύχθηκε από τη Nintendo και είναι η συνέχεια του Super Mario Bros.. Κυκλοφόρησε αρχικά το 1986 για το Famicom Disk System μόνο στην Ιαπωνία, και δέχτηκε μια επανέκδοση και κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στην Αμερική ως μέρος του Super Mario All-Stars για το Super Nintendo Entertainment System."IGN Presents: The History of Super Mario Bros.". IGN. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30  Το παιχνίδι είναι γνωστό για το υψηλό επίπεδο δυσκολίας του.

Gameplay
Το Super Mario Bros.: The Lost Levels μοιράζεται τα ίδια χαρακτηριστικά με το Super Mario Bros., αλλά με υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας. Σε αντίθεση με το πρώτο, το παιχνίδι υποστηρίζει μόνο ένα παίκτη. "Virtual Console Roundup". Eurogamer. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30 Ο παίκτης επιλέγει έναν από τους αδελφούς Mario με διάφορα χαρακτηριστικά. Ο Luigi έχει λιγότερη τριβή εδάφους και πηδάει πιο ψηλά, "Super Mario Bros.: The Lost Levels Review". IGN. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30  ενώ ο Mario τρέχει πιο γρήγορα.

Το Super Mario Bros.: The Lost Levels παρουσιάζει τα poison mushrooms, δηλητηριώδη μανιτάρια που σμικρύνουν τον παίκτη σε μέγεθος και warp zones που μεταφέρουν τον παίκτη πιο πίσω στο παιχνίδι. Το παιχνίδι επίσης έχει αλλαγμένα γραφικά, "Super Mario Bros. 2". AllGame. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30 αλλά με παρόμοια μουσική. Το παιχνίδι έχει συνολικά 32 στάδια σε οχτώ κόσμους, "Super Mario Bros. 2". Atari HQ. 4 Μαΐου 1999. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30  και 5 μπόνους στάδια, καθώς και έναν μυστικό ένατο κόσμο με τέσσερα επίπεδα που μπορεί να παίξει ο παίκτης χωρίς την χρήση warp zones. "World 9 (Super Mario Bros.: The Lost Levels)". Super Mario Wiki. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30

Ανάπτυξη
Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο, ο δημιουργός του Mario, ηγήθηκε πλέον στο τμήμα της Nintendo R&D4, που δούλευε στο The Legend of Zelda, και δεν είχε χρόνο πλέον να κάνει παιχνίδια μόνος του. Ο Τακάσι Τεζούκα βοήθησε τον Μιγιαμότο να δημιουργήσει την συνέχεια του Super Mario Bros. Irwin, Jon (6 Οκτωβρίου 2014). Super Mario Bros. 2. Boss Fight Books. σελ. 22–29. ISBN 978-1-940535-05-0.  με την ομάδα R&D4.

Όταν το Super Mario Bros.: The Lost Levels είχε σχεδιαστεί να κυκλοφορήσει εκτός Ιαπωνίας, η Nintendo της Αμερικής το ακύρωσε, επειδή το θεώρησε πολύ δύσκολο για την Βόρεια Αμερική "30 Minutes Of Impossibly Precise Mario Speedrunning". Kotaku. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30 και ένιωσε πως δεν θα πουλούσε καλά στην Αμερικάνικη αγορά. "This Is Shigeru Miyamoto's Favorite Mario Game". IGN. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30 Ως αποτέλεσμα, η Nintendo ακύρωσε την κυκλοφορία στις ΗΠΑ και αποφάσισαν να αναθεωρήσουν το Yume Kōjō: Doki Doki panic ως την δυτική έκδοση του Super Mario Bros. 2.

Υποδοχή

Το Famicom Tsūshin ονόμασε το The Lost Levels ως το νο. 1 παιχνίδι ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του. Οι κριτικοί χαρακτήρισαν το The Lost Levels ως ένα "expansion pack" ή μια "αναβάθμιση" του πρωτότυπου παιχνιδιού. Ο Lucas M. της IGN έγραψε ότι, χώρια από τον Luigi, το παιχνίδι νιώθει σαν έξτρα επίπεδα να έχουν προστεθεί στο τέλος του προηγούμενου παιχνιδιού, και συμφώνησε με την επιλογή της Nintendo της Αμερικής. Το Super Mario Bros.: The Lost Levels είναι γνωστό για το υψηλό επίπεδο δυσκολίας του."Super Mario Bros.: The Lost Levels (Wii U eShop / NES) Review" . Nintendo Life. Ανακτήθηκε στις 2016-9-30

Παραπομπές

Εξωτερικοί σύνδεσμοι

Κατηγορία:Mario
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια πλατφόρμας
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια του 1986
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια Famicom Disk System
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια της Nintendo EAD
Κατηγορία:Βιντεοπαιχνίδια ανεπτυγμένα στην Ιαπωνία