کایەی ڤیدیۆییی ستراتیژی

کایەی ڤیدیۆییی ستراتیژی چەشنێکی سەرەکیی کایەی ڤیدیۆیییە کە تیشک دەخاتە سەر شیکردنەوە و داڕشتنی ستراتیژی بەسەر کاردانەوەی خێرای ڕاستەوخۆدا بە مەبەستی مسۆگەرکردنی سەرکەوتن.

ھەرچەندە زۆر جۆری کایەی ڤیدیۆیی دەتوانن توخمی ستراتیژییان تێدابێت، بەڵام چەشنی ستراتیژی بە شێوەیەکی گشتی بە تیشک خستنە سەرەکییەکەی لەسەر ستراتیژیی ئاست-بەرز، لۆجستیک و بەڕێوەبردنی سەرچاوەکان پێناسە دەکرێت.

ھەروەھا بە شێوەیەکی گشتی دابەش دەکرێن بەسەر دوو ژێر-پۆلی سەرەکیدا: نۆرە-لەسەر-بنەما و کاتی-ڕاستەقینە، بەڵام ھەروەھا زۆرێک لە چەشنە تێکەڵ/ژێر-چەشنەکانی ستراتیژیش ھەن کە توخمی زیاتریان تێدایە وەک تاکتیک، دیپلۆماسی، ئابووری و گەڕان.

 ئەزموونی ئاسایی 
یاریزان دەبێت زنجیرەیەک کردار دژی یەک یان چەند ڕکابەرێک پلانڕێژی بکات، و کەمکردنەوەی ھێزەکانی دوژمن بە شێوەیەکی گشتی ئامانجێکە. سەرکەوتن لە ڕێگەی پلانڕێژیی باڵاترەوە بەدەست دێت، و توخمی شانس ڕۆڵێکی بچووکتر دەگێڕێت. لە زۆربەی کایە ڤیدیۆیییە ستراتیژییەکاندا، یاریزان دیمەنێکی خوداوەندانەی جیھانی کایەکەی پێ دەدرێت، و بە شێوەیەکی ناڕاستەوخۆ ئەو یەکە کایەییانە کۆنترۆڵ دەکات کە لەژێر فەرمانیدان.Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. pp.  321–345. ISBN 1-59273-001-9. Archived from the original on 2008-10-07. Retrieved 2007-12-25. بەم شێوەیە، زۆربەی کایە ستراتیژییەکان توخمەکانی جەنگیان تێدایە بە پلەی جیاواز، و تێکەڵەیەک لە بیرکردنەوەی تاکتیکی و ستراتیژییان تێدایە. جگە لە شەڕکردن، ئەم کایانە زۆرجار توانای یاریزان بۆ گەڕان یان بەڕێوەبردنی ئابوورییەک بەرەنگار دەکەنەوە.

 پەیوەندی لەگەڵ چەشنەکانی تر 
ھەرچەندە زۆر کایەی ئاکشن ھەن کە بیرکردنەوەی ستراتیژییان تێدایە، بەڵام بە دەگمەن وەک کایەی ستراتیژی پۆلێن دەکرێن.Mark H. Walker (2002-02-01). "Strategy Gaming". GameSpy. Retrieved 2008-12-28. کایەیەکی ستراتیژی بە شێوەیەکی گشتی لە بواری قەبارەدا گەورەترە، و جەختی سەرەکیی لەسەر توانای یاریزانە بۆ ئەوەی لە ڕکابەرەکەی زیرەکتر بێت. کایە ستراتیژییەکان بە دەگمەن بەرەنگاریی جەستەیی لەخۆدەگرن، و کاتێکیش وایان کرد، مەیلیان ھەیە یاریزانە ستراتیژی-بیرەکان بێزار بکەن.Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Archived from the original on 2017-12-31. Retrieved 2009-02-10. بە بەراورد لەگەڵ چەشنەکانی تر وەک کایەکانی ئاکشن یان سەرکێشی کە تێیدا یەک یاریزان ڕووبەڕووی زۆر دوژمن دەبێتەوە، کایە ستراتیژییەکان بە شێوەیەکی گشتی ئاستێک لە ھاوسەنگی لە نێوان لایەنەکاندا لەخۆدەگرن. ھەر لایەنێک بە گشتی دەستی بە سەرچاوە و کرداری ھاوشێوە دەگات، و خاڵە بەھێز و لاوازەکانی ھەر لایەنێک بە گشتی ھاوسەنگ کراون.

ھەرچەندە کایە ستراتیژییەکان بەرەنگاریی ستراتیژی، تاکتیکی، و ھەندێک جار لۆجستیکی لەخۆدەگرن، بەڵام لە کایەکانی مەتەڵ جیاوازن. کایەیەکی ستراتیژی داوای پلانڕێژی دەکات لە دەوری ململانێیەک لە نێوان یاریزاناندا، لەکاتێکدا کایەکانی مەتەڵ داوای پلانڕێژی لە دۆخی دابڕاودا دەکەن. کایە ستراتیژییەکان ھەروەھا جیاوازن لە کایەکانی ھاوشێوەکردنی دروستکردن و بەڕێوەبردن، کە بەرەنگاریی ئابووری لەخۆدەگرن بەبێ ھیچ شەڕێک. ئەم کایانە لەوانەیە بڕێک ململانێ لەخۆبگرن، بەڵام لە کایە ستراتیژییەکان جیاوازن چونکە جەخت لەسەر پێویستیی کرداری ڕاستەوخۆ لەسەر ڕکابەرێک ناکەنەوە.Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Archived from the original on 2017-12-31. Retrieved 2009-02-10. سەرەڕای ئەوەش، ھەندێک نووسەر کایەکانی ھاوشێوەکردنی دروستکردن و بەڕێوەبردن، بەتایبەتی کایەکانی شار-دروستکردن، بە بەشێک لە چەشنی فراوانتری کایەی ستراتیژی دادەنێن.

ھەرچەندە کایە ستراتیژییەکان ھاوشێوەی کایە ڤیدیۆیییە ڕۆڵگێڕانەکانن لەوەی کە یاریزان دەبێت یەکەکان بە کۆمەڵێک تایبەتمەندیی ژمارەیی جۆراوجۆرەوە بەڕێوەببات، بەڵام کایە ڕۆڵگێڕانەکان زیاتر تیشکیان لەسەر ژمارەیەکی کەمتری کارەکتەری ناوازەیە، لەکاتێکدا کایە ستراتیژییەکان تیشکیان لەسەر ژمارەیەکی گەورەتری یەکەی تا ڕادەیەک ھاوشێوەیە.Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Archived from the original on 2017-12-31. Retrieved 2009-02-10.

 سەرچاوەکان 

پۆل:ژانرەکانی یاری ڤیدیۆیی