ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪

ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ধারার জাপানি সংস্করণে গেমগুলোর সংখ্যাকরণ ইংরেজি অনুবাদ থেকে ভিন্ন, যেখানে ১৯৯৭ সালের ফাইটিং গেম ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স থেকে গণনা শুরু হয়। ধারাটির দ্বিতীয় শিরোনামের মূল জাপানি প্রকাশে  উপসর্গ যোগ করা হয় এবং এর নাম ছিল । ইংরেজি অনুবাদে এটিকে সরলভাবে Dynasty Warriors 2 হিসেবে নম্বরায়িত করা হয়, এবং পরবর্তী মূল শিরোনামগুলোও সেই ধারা অনুসরণ করে। হলো ২০০৩ সালের একটি হ্যাক অ্যান্ড স্ল্যাশ ভিডিও গেম, যা ওমেগা ফোর্স কর্তৃক নির্মিত এবং কোই কর্তৃক প্লেস্টেশন ২–এর জন্য প্রকাশিত। এটি ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ধারার চতুর্থ কিস্তি। একই বছরের পরবর্তীতে একটি এক্সবক্স সংস্করণ প্রকাশিত হয় এবং ২০০৫ সালে ব্যক্তিগত কম্পিউটারের জন্য একটি উন্নত সংস্করণ  নামে প্রকাশিত হয়। ধারার অন্যান্য শিরোনামের মতোই, Dynasty Warriors 4 ঐতিহাসিক উপন্যাস তিন রাজ্যের রোম্যান্স অবলম্বনে নির্মিত, যা লুও গুয়ানঝোং রচিত। প্রাচীন চীনের তিন রাজ্য যুগে অবস্থিত এই গেমটিতে বাস্তব ঐতিহাসিক ব্যক্তিত্বের উপর ভিত্তি করে নির্মিত চরিত্রের পাশাপাশি ঐতিহাসিক যুদ্ধের কাল্পনিক রূপও উপস্থাপিত হয়েছে।

গেমপ্লেতে বিভিন্ন আকারের যুদ্ধক্ষেত্রে শত শত সৈন্যের লড়াই প্রদর্শিত হয়। খেলোয়াড় একটি মাত্র অফিসারকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং একসঙ্গে বহু শত্রুর বিরুদ্ধে লড়াই করতে পারে; যুদ্ধে জয়লাভের জন্য শত্রুপক্ষের প্রধান জেনারেলকে পরাজিত করাই লক্ষ্য। প্রধান গেমপ্লে মোডে ঐতিহাসিক উপন্যাসের ঘটনাবলি উপস্থাপিত হয়েছে, যেখানে শাখাবিশিষ্ট কাহিনিপথ রয়েছে এবং উপলভ্য চরিত্রগুলোর জন্য বিকল্প ইতিহাস–ভিত্তিক পরিস্থিতিও অন্তর্ভুক্ত। শুরুতে মাত্র নয়টি চরিত্র উপলভ্য থাকে; কাহিনি সম্পূর্ণ করলে আরও চরিত্র উন্মুক্ত হয়। অতিরিক্ত মোডের মধ্যে রয়েছে নিজস্ব চরিত্র তৈরির জন্য একটি সম্পাদনা মোড, দ্বন্দ্বযুদ্ধের জন্য একটি ভার্সাস মোড এবং একটি চ্যালেঞ্জ মোড।

Dynasty Warriors 4 বাণিজ্যিকভাবে সফল হয়। জাপানে প্রাথমিক প্রকাশের পর ৯ দিনের মধ্যে গেমটির ১০ লক্ষ কপি প্রেরণ করা হয় এবং পরবর্তীতে মোট ২২ লক্ষ কপি বিক্রি হয়ে এটি কোই–এর Warrior গেম ধারার সর্বাধিক বিক্রিত শিরোনামগুলোর একটি হয়ে ওঠে। সমালোচনামূলকভাবেও Dynasty Warriors 4 ইতিবাচক সাড়া পায়; মেটাক্রিটিক পর্যালোচনায় এর গড় স্কোর ১০০–এর মধ্যে ৭৮ এবং গেম র‌্যাঙ্কিংসে ৭৯%। পর্যালোচনাগুলোতে ধারার পূর্ববর্তী গেমগুলোর সঙ্গে সাদৃশ্যের কথা উল্লেখ করা হলেও উপভোগ্য গেমপ্লের প্রশংসা করা হয়। আগের শিরোনামের তুলনায় উন্নয়নগুলো যথেষ্ট কি না—এ বিষয়ে সমালোচকদের মধ্যে মতভেদ ছিল, তবে গেমটির ইংরেজি ভয়েস অভিনয় সর্বসম্মতভাবে সমালোচিত হয়। দুটি সম্প্রসারণ,  এবং  প্লেস্টেশন ২–এর জন্য প্রকাশিত হয়, যা অতিরিক্ত গেমপ্লে বিকল্প ও বৈশিষ্ট্য প্রদান করে।
 গেমপ্লে 

Dynasty Warriors 4–এ ধারার পূর্ববর্তী শিরোনামগুলোর মতোই তৃতীয়-ব্যক্তি দৃষ্টিকোণ থেকে হ্যাক অ্যান্ড স্ল্যাশ ধরনের অ্যাকশন গেমপ্লে উপস্থাপিত হয়েছে। নির্দিষ্ট সময়সীমাসহ যুদ্ধরত শত শত সৈন্যে পরিপূর্ণ একটি যুদ্ধক্ষেত্রে এক থেকে দুইজন খেলোয়াড় একটি অফিসারকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। একই ধারার অন্যান্য গেমের মতো, খেলোয়াড় চরিত্ররা তাদের স্বতন্ত্র অস্ত্র ব্যবহার করে একসঙ্গে বহু শত্রুকে পরাজিত করতে পারে। Dynasty Warriors 4–এ প্রথম-ব্যক্তি দৃষ্টিকোণ থেকে তীর নিক্ষেপের বিকল্প এবং গেমপ্লে চলাকালীন দেহরক্ষী সহায়তা পাওয়ার সুবিধাও রয়েছে। শত্রুপক্ষের প্রধান জেনারেলকে পরাজিত করলে—খেলোয়াড় বা খেলোয়াড়ের বাহিনী দ্বারা—অথবা কোনো বিশেষ পূর্বনির্ধারিত শর্ত পূরণ হলে যুদ্ধ জয়ী হয়। বিপরীতে, সময়সীমা শেষ হয়ে গেলে বা খেলোয়াড়ের চরিত্র কিংবা প্রধান জেনারেল পরাজিত হলে খেলা পরাজয়ে শেষ হয়। চরিত্রের স্বাস্থ্য ফুরিয়ে গেলে সে পরাজিত হয়। চরিত্রদের একটি বিশেষ মুসৌ গেজও থাকে, যা পূর্ণ হলে তারা একটি বিশেষ আক্রমণ চালাতে পারে।

শুরুর দিকে নয়টি চরিত্র উপলভ্য থাকে; কাহিনিভিত্তিক মুসৌ মোডে নির্দিষ্ট শর্ত পূরণ বা অভিযান সম্পন্ন করলে আরও চরিত্র উন্মুক্ত হয়। যুদ্ধ চলাকালীন আবিষ্কৃত সামগ্রী ব্যবহার করে খেলোয়াড়রা চরিত্রকে শক্তিশালী করতে পারে। এসব সামগ্রীর মধ্যে রয়েছে জিন, যা চরিত্রকে আরোহনের জন্য বাহন প্রদান করে; অরব, যা আক্রমণে মৌলিক ক্ষতি যোগ করে; এবং বিশেষ সরঞ্জাম, যা যুদ্ধসংক্রান্ত পরিসংখ্যান বৃদ্ধি করে বা বিশেষ ক্ষমতা প্রদান করে। চরিত্র, অস্ত্র এবং দেহরক্ষীরা যুদ্ধে অংশগ্রহণের মাধ্যমে অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারে, যা তাদের র‌্যাঙ্ক বৃদ্ধি করে এবং যুদ্ধক্ষমতা শক্তিশালী করে।

Dynasty Warriors 4–এ মনোবল ব্যবস্থা পুনরায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যা যুদ্ধে উভয় পক্ষের সামগ্রিক মনোবলের ভারসাম্য নির্দেশ করে। কোনো পক্ষের বাহিনীর পক্ষে সহায়ক কার্যকলাপ মনোবলের মাত্রাকে প্রভাবিত করে এবং ভারসাম্য তাদের দিকে ঝুঁকিয়ে দেয়। নতুন বৈশিষ্ট্যের মধ্যে রয়েছে নিয়ন্ত্রণযোগ্য অতিরিক্ত অফিসার; একটি সম্পাদনা মোড, যা খেলোয়াড়দের সর্বোচ্চ চারটি কাস্টম চরিত্র তৈরি করার সুযোগ দেয়; এবং অবরোধ সরঞ্জাম, যা নতুন প্রতিবন্ধকতা ও যুদ্ধক্ষেত্রের লক্ষ্য প্রদান করে। অবরোধ সরঞ্জামের মধ্যে রয়েছে সেতু স্থাপনযন্ত্র, দুর্গভেদী রাম এবং ক্যাটাপল্ট। খেলোয়াড়রা একটি অভিযানের সময় চরিত্র পরিবর্তন করতেও সক্ষম, যেখানে ব্যক্তির পরিবর্তে একটি গোষ্ঠীর কাহিনির ওপর গুরুত্ব দেওয়া হয়। আরেকটি সংযোজন হলো যুদ্ধ চলাকালীন দ্বন্দ্ব। শত্রু অফিসাররা খেলোয়াড়ের চরিত্রকে নির্দিষ্ট সময়সীমার এক-অন-এক দ্বন্দ্বে আহ্বান জানাতে পারে। দ্বন্দ্বে জয়লাভ করলে সংশ্লিষ্ট অফিসার পরাজিত হয় এবং মনোবল বৃদ্ধি পায়; আর সময় শেষ হয়ে গেলে ফলাফল ড্র হয় এবং যুদ্ধ অব্যাহত থাকে।
 কাহিনি 

 চরিত্রসমূহ 
তিন রাজ্যের প্রতিটি পক্ষ থেকে শুরুতে মাত্র তিনজন করে চরিত্র উপলভ্য থাকে: লিউ বেই এবং তার দুই শপথভ্রাতা গুয়ান ইউ ও ঝাং ফেই শু রাজ্য থেকে; চাও চাও, শিয়াহৌ দুন এবং শিয়াহৌ ইউয়ান ওয়েই রাজ্য থেকে; এবং সুন জিয়ান, তার কন্যা সুন শাং শিয়াং ও হুয়াং গাই উ রাজ্য থেকে। সংশ্লিষ্ট গোষ্ঠীর মুসৌ মোডে অগ্রসর হলে প্রতিটি রাজ্যের অতিরিক্ত চরিত্র উন্মুক্ত হয়।

শু রাজ্যের চরিত্রদের মধ্যে রয়েছেন জেনারেল ঝাও ইউন, মা চাও, ওয়েই ইয়ান, হুয়াং ঝোং এবং জিয়াং ওয়েই। শুর অন্যান্য খেলার যোগ্য যোদ্ধাদের মধ্যে রয়েছেন কৌশলী ঝুগে লিয়াং ও পাং টং, পাশাপাশি ঝুগে লিয়াংয়ের স্ত্রী ইউয়ে ইং, যিনি এই সিরিজে নতুন সংযোজিত চরিত্র। ওয়েই রাজ্যের অন্তর্ভুক্ত চরিত্রদের মধ্যে রয়েছেন ঝেন জি, যিনি চাও চাওয়ের পুত্রদের একজন চাও পির স্ত্রী; এছাড়া জেনারেল দিয়ান ওয়েই, শু হুয়াং, সিমা ই, ঝাং লিয়াও, শু ঝু এবং ঝাং হে। ওয়েই রাজ্যের নতুন চরিত্র হলেন চাও চাওয়ের চাচাতো ভাই চাও রেন। উ রাজ্যের চরিত্রদের মধ্যে রয়েছেন সুন জিয়ানের দুই পুত্র সুন সে ও সুন চুয়ান, পাশাপাশি সুন সে’র স্ত্রী দা চিয়াও এবং তার কনিষ্ঠা বোন শিয়াও চিয়াও। উ রাজ্যের অন্যান্য খেলার যোগ্য চরিত্রদের মধ্যে রয়েছেন জেনারেল ঝৌ ইউ, লু মেং, গান নিং, তাইশি সি, লু শুন এবং ঝৌ তাই, যিনি এই খেলায় প্রথমবারের মতো খেলার যোগ্য চরিত্র হিসেবে যুক্ত হন।

চরিত্র তালিকায় আরও কয়েকজন গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিত্ব অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যাদের গল্পের বিভিন্ন অংশে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা থাকায় তাদের "অন্যান্য" গোষ্ঠীর অধীনে রাখা হয়েছে। দুর্নীতিগ্রস্ত সামন্তপ্রভু দোং ঝুও এবং তার উপপত্নী দিয়াও চ্যান ও তার বিশ্বাসঘাতক জেনারেল লু বুও গল্পে আরও অগ্রসর হলে উন্মুক্ত হয়। মিত্রবাহিনীর জেনারেল ও চাও চাওয়ের প্রতিদ্বন্দ্বী ইউয়ান শাও ওয়েই অভিযানের সমাপ্তির পর খেলার যোগ্য হন। নানমান নেতারা মেং হুও ও ঝু রোং প্রথমে শু বা উ অভিযানে উপস্থিত হন এবং দ্বৈরথে পরাজিত করার পর তারা উন্মুক্ত হন। বিভিন্ন অভিযান সম্পন্ন করার পর বিদ্রোহী ইয়েলো টার্বান নেতা ঝাং জিয়াও খেলার যোগ্য হয়ে ওঠেন। গল্পের গুরুত্বপূর্ণ ঘটনাগুলোর সাথে সম্পৃক্ত আরও অনেক চরিত্র পুরো খেলাজুড়ে যুদ্ধের সময় অ-খেলোয়াড় চরিত্র হিসেবে উপস্থিত হয় (যেমন, চাও পি, গুয়ান পিং এবং লিং টং)।
 কাহিনি 

তিন রাজ্যের উপাখ্যান গ্রন্থের উপর ভিত্তি করে ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪ প্রাচীন চীনের তিন রাজ্যের যুগ-এ অবস্থিত। কাহিনিটি গেমের মুসৌ মোডের মাধ্যমে উন্মোচিত হয় এবং খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্ত অনুযায়ী শাখাবিভক্ত পথে পরিবর্তিত হয়। নির্দিষ্ট যুদ্ধে বিশেষ শর্ত পূরণ করলে বিশেষ উপকাহিনিও উন্মুক্ত হয়। প্রতিটি গোষ্ঠীর কাহিনিতে এমন ঘটনাপ্রবাহ রয়েছে যা অন্য গোষ্ঠীগুলোর কাহিনির সঙ্গে পরস্পর জড়িত। ফলাফল খেলোয়াড়ের কর্মকাণ্ড অনুযায়ী ভিন্ন হতে পারে, তবে প্রতিটি পথ সংশ্লিষ্ট গোষ্ঠীর দৃষ্টিকোণ থেকে ঐতিহাসিক যুদ্ধগুলোকে উপস্থাপন করে। বহু কাহিনি হলুদ পাগড়ি বিদ্রোহ থেকে শুরু হয়, যেখানে হান রাজবংশ ও মিত্রবাহিনী ঝাং জিয়াও ও তার ধর্মীয় সম্প্রদায় ‘শান্তির পথ’-কে পরাজিত করে। বিদ্রোহের অল্প সময় পরেই সেনাপতি দোং ঝুও প্রবল যোদ্ধা লু বু ও রমণী দিও চানের সহায়তায় সাম্রাজ্যিক দরবারের নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ করেন। এর প্রতিক্রিয়ায় অভিজাত ইউয়ান শাও দোং ঝুওর বিরুদ্ধে এক জোটবাহিনী গঠন করেন। তারা সি শুই গেট ও হুলাও গেট থেকে দোং ঝুওর সেনাবাহিনীকে পিছু হটাতে সক্ষম হয় এবং রাজধানী লুওয়াং-এ এক চূড়ান্ত যুদ্ধে উপনীত হয়। পরবর্তীতে জোট ভেঙে যায় এবং তিন সেনাপতি নিজ নিজ রাজ্য প্রতিষ্ঠা করতে শুরু করেন: লিউ বেই-এর নেতৃত্বে শু রাজ্য, চাও চাও-এর নেতৃত্বে ওয়েই রাজ্য এবং সুন জিয়ানের নেতৃত্বে উ রাজ্য।

শু কাহিনিতে লিউ বেই ও তার শপথভ্রাতা গুয়ান ইউ এবং ঝাং ফেই হান রাজবংশ পুনঃপ্রতিষ্ঠার লক্ষ্যে যুদ্ধ করেন। দোং ঝুওর পতনের পর লিউ বেই তার অনুসারীদের জন্য স্থায়ী আস্তানা খুঁজতে থাকেন এবং একই সঙ্গে উত্তর চীনের শাসকে পরিণত হওয়া ওয়েই রাজ্যের নেতা চাও চাও-এর সঙ্গে সংঘর্ষে জড়িয়ে পড়েন। গেমের অগ্রগতির সঙ্গে লিউ বেই ঝাও ইউন, মা চাও এবং কৌশলী ঝুগে লিয়াংসহ আরও বহু যোদ্ধাকে দলে নেন। তিনি সুন জিয়ানের পুত্র সুন ছুয়ানের নেতৃত্বাধীন উ রাজ্যের সঙ্গে জোট বাঁধেন এবং চাও চাও-এর বিরুদ্ধে চি বি-এর যুদ্ধ-এ সম্মিলিতভাবে লড়াই করেন। যুদ্ধের পর লিউ বেই উ রাজ্যের বিরুদ্ধে অভিযান চালান এবং দক্ষিণ চীনের নানমানদের পরাজিত করেন। শেষ পর্যন্ত শু রাজ্য উ ঝাং সমভূমির যুদ্ধ-এ সিমা ই-এর নেতৃত্বাধীন অবশিষ্ট ওয়েই বাহিনীকে পরাজিত করে। প্রধান শক্তিগুলোকে পরাস্ত করার পর লিউ বেই শু হান রাজ্যের অধীনে চীনকে একত্রিত করেন।

ওয়েই কাহিনি চাও চাও-এর দৃষ্টিকোণ থেকে অনুরূপ ঘটনাপ্রবাহ উপস্থাপন করে, যেখানে তিনি দোং ঝুওর পতনের পর চীনকে একত্রিত করার লক্ষ্যে অগ্রসর হন। ওয়ান দুর্গের বিদ্রোহ চলাকালে চাও চাও তার রক্ষী দিয়ান ওয়েই-এর সহায়তায় রক্ষা পান। এরপর তিনি লিউ বেই-এর সঙ্গে জোট বেঁধে লু বু-কে পরাজিত করেন এবং একাধিক সেনাপতিকে নিজের পক্ষে আনেন। পরে তিনি গুয়ান দু-এর যুদ্ধ-এ ইউয়ান শাওর বাহিনীকে ধ্বংস করেন। পরবর্তী সময়ে তিনি লিউ বেই-এর বিরুদ্ধে অভিযান শুরু করেন। এর ফলে লিউ বেই উ রাজ্যের সঙ্গে জোট বাঁধেন এবং তা চি বি-এর যুদ্ধ-এ পরিণতি লাভ করে। তবে ওয়েই বাহিনী যৌথ জোটের কৌশল ব্যর্থ করে দেয়। চাও চাও শু ও উ বাহিনীকে সম্পূর্ণরূপে পরাজিত না করা পর্যন্ত অগ্রসর হতে থাকেন এবং শেষ পর্যন্ত ওয়েই রাজ্যের অধীনে চীনকে একত্রিত করেন।

উ রাজ্যের কাহিনিও হলুদ পাগড়ি বিদ্রোহ ও দোং ঝুওর ক্ষমতা দখলের ঘটনা দিয়ে শুরু হয়। দোং ঝুও রাজধানী থেকে পালিয়ে লুওয়াং-এ গেলে সুন জিয়ান তাকে আক্রমণ করেন এবং এই সময় সাম্রাজ্যিক সীলমোহর লাভ করেন। স্বদেশে ফিরে তিনি জানতে পারেন যে অন্যান্য সেনাপতিরা জিং প্রদেশ ও উ অঞ্চল দখল করেছে। সন্তানদের সহায়তায় তিনি অঞ্চল পুনর্দখল করেন এবং নতুন সেনাপতি সংগ্রহ করে শক্তি বৃদ্ধি করেন। চাও চাও-এর প্রভাব বৃদ্ধি পেতে দেখে উ রাজ্য শু রাজ্যের সঙ্গে চি বি-এর যুদ্ধ-এ জোট বাঁধে এবং তার অগ্রযাত্রা থামিয়ে দেয়। পরে তিন রাজ্যের পারস্পরিক সংঘর্ষ শুরু হয়। সুন পরিবার শু রাজ্যের বিরুদ্ধে অভিযান চালায় এবং নানমানদের পরাজিত করার পর ই লিং-এর যুদ্ধ-এ শু রাজ্যকে দখল করে। পরবর্তীতে তারা ওয়েই রাজ্যের বিরুদ্ধে অগ্রসর হয়ে একাধিক স্থানে বিজয়ী হয় এবং শেষ পর্যন্ত শু চাং-এর যুদ্ধে চীনকে একত্রিত করে।

গেমটিতে প্রধান তিন রাজ্যের বাইরে অন্যান্য চরিত্রদের বিকল্প ইতিহাসভিত্তিক কাহিনিও রয়েছে। ইউয়ান শাওর কাহিনিতে তিনি হলুদ পাগড়ি বিদ্রোহ ও দোং ঝুওর ক্ষমতা দখল দমন করার পর প্রতিদ্বন্দ্বী চাও চাও-কে পরাজিত করেন। গুয়ান দু-এর যুদ্ধ-এ ওয়েই বাহিনীকে পরাজিত করার পর তিনি লিউ বেই ও সুন জিয়ানের বিরুদ্ধে অভিযান চালান এবং হে ফেই ও শিয়া পি-তে তাদের পরাজিত করেন। নানমান কাহিনিতে দেখা যায় তারা শু রাজ্যের আক্রমণ প্রতিহত করে। স্ত্রী ঝু রোং-এর উৎসাহে মেং হুও শু বাহিনীকে পরাজিত করার সংকল্প করেন। তিনি উ রাজ্যে আক্রমণ চালিয়ে সুন পরিবারকে হত্যা করেন এবং পরে ওয়েই রাজ্যে অভিযান চালিয়ে শু রাজধানীতে অগ্রসর হয়ে শেষ প্রতিরোধ ভেঙে দেন। লু বুর কাহিনিতে সি শুই গেট ও হুলাও গেটের যুদ্ধে তার বিজয় বর্ণিত হয়েছে, যেখানে তিনি দোং ঝুওর পক্ষে আক্রমণকারীদের প্রতিহত করেন। পরে তিনি ওয়ান দুর্গে বিদ্রোহ করে দোং ঝুওকে হত্যা করেন এবং তার সেনাবাহিনীর নিয়ন্ত্রণ নেন। এরপর তিনি চাও চাও, লিউ বেই ও সুন জিয়ানের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করে চীন দখল করেন। দোং ঝুওর কাহিনিতেও সি শুই গেট ও হুলাও গেটে ইউয়ান শাও নেতৃত্বাধীন জোটের বিরুদ্ধে তার সাফল্য দেখানো হয়েছে। রাজধানী ত্যাগের সময় সুন জিয়ান সাম্রাজ্যিক সীলমোহর নিয়ে গেলে দোং ঝুও তাকে অনুসরণ করেন। পরে তিনি চাও চাও ও লিউ বেইসহ অবশিষ্ট জোটবাহিনী ধ্বংসের উদ্দেশ্যে অভিযান চালান। প্রতিপক্ষকে নির্মূল করার পর তিনি লু বুর বিশ্বাসঘাতকতার শিকার হন। লু বুর বিদ্রোহ দমন করে তিনি রাজধানীতে অগ্রসর হয়ে চীনের উপর পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ প্রতিষ্ঠা করেন। ঝাং জিয়াওর কাহিনিতে হলুদ পাগড়ি বাহিনীর উত্থান বর্ণিত হয়েছে। হান বাহিনীর পরিকল্পনার কথা জেনে তিনি লিউ বেই, সুন জিয়ান ও চাও চাওর বিরুদ্ধে ধারাবাহিক অভিযান পরিচালনা করেন। চূড়ান্ত প্রচেষ্টায় হান রাজবংশ হে জিনের নেতৃত্বে বহু সেনাপতির সমন্বয়ে জোট গঠন করে হলুদ পাগড়িদের বিরুদ্ধে যুদ্ধে অবতীর্ণ হয়। ঝাং জিয়াও হান বাহিনীর শেষ প্রতিরোধ ভেঙে দিয়ে চীনকে একত্রিত করেন।
 উন্নয়ন 
ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪ কোয়েই-এর ওমেগা ফোর্স দল দ্বারা উন্নয়ন করা হয়, যার পরিচালক ছিলেন আকিহিরো সুজুকি। দলে টোমোহিকো শো-ও অন্তর্ভুক্ত ছিলেন। সুজুকি উল্লেখ করেন যে কাহিনির বিভিন্ন সময়পর্বে বিপুল সংখ্যক চরিত্রের উপস্থিতির কারণে প্রত্যেকের জন্য স্বতন্ত্র কাহিনি তৈরি করা কঠিন ছিল। এর পরিবর্তে তারা যুগভিত্তিক গোষ্ঠীগুলোর উপর কেন্দ্রীভূত কাহিনি নির্মাণের সিদ্ধান্ত নেন। উন্নয়নকারীরা ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৩ থেকে প্রাপ্ত প্রতিক্রিয়াও বিবেচনায় নেন, যেখানে লু বু ও দিও চানের মতো চরিত্রদের জন্য পৃথক কাহিনির দাবি জানানো হয়েছিল। তবে ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪-এর উন্নয়ন ইতিমধ্যেই শুরু হয়ে যাওয়ায় দলটি উপলব্ধি করে যে অনুরোধকৃত সব বিষয় সংযোজন করা অত্যন্ত সময়সাপেক্ষ হবে। তাই তারা ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৩: এক্সট্রিম লেজেন্ডস তৈরি করে একটি অতিরিক্ত ডিস্ক আকারে প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নেয়, যাতে ভক্তরা অনুরোধকৃত বিষয়বস্তু স্বল্পমূল্যে পেতে পারেন।
 প্রকাশ ও পোর্টসমূহ 
Dynasty Warriors 4 প্রথম ঘোষণা করা হয় ডিসেম্বর ২০০২ সালে; কোয়েই একটি টিজার ওয়েবপেজ চালু করে যেখানে গেমটির জাপানি লোগো প্রদর্শিত হয়েছিল। এর কিছু পরেই কোম্পানিটি ঘোষণা করে যে গেমটি ফেব্রুয়ারি ২০০৩ সালে জাপানে প্রকাশিত হবে। ডিসেম্বর মাসজুড়ে কোয়েই Dynasty Warriors 4-এর ওয়েবপেজে তথ্য হালনাগাদ করতে থাকে। হালনাগাদকৃত তথ্যের মধ্যে ছিল যে গেমটি কেবলমাত্র প্লেস্টেশন ২-এর জন্য একচেটিয়া হবে, যুদ্ধে অবরোধ-কেন্দ্রিক দিক, প্রতিক্রিয়াশীল কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, নতুন চরিত্র ও স্তর, এবং উত্তর আমেরিকা অঞ্চলে প্রকাশের সময়সীমা। উত্তর আমেরিকায় প্রকাশের পর, কোয়েই এপ্রিল ২০০৩ সালে ঘোষণা করে যে Dynasty Warriors 4 ২৭ জুন ২০০৩ তারিখে ইউরোপে প্রকাশিত হবে। Dynasty Warriors 4-এর বাণিজ্যিক সাফল্যের পর, সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট আমেরিকা এটি তাদের গ্রেটেস্ট হিটস তালিকায় অন্তর্ভুক্ত করে, ফলে তালিকামূল্য কমিয়ে $১৯.৯৯ নির্ধারণ করা হয়। জাপানে একচেটিয়াভাবে প্রকাশিত পাঁচ-ডিস্কের সংকলন সেট -এ গেমটি অন্তর্ভুক্ত ছিল, যেখানে ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ২, Dynasty Warriors 3 এবং তাদের সংশ্লিষ্ট সম্প্রসারণও ছিল। ২০০৬ সালে প্রকাশিত এই সেটটিতে গেম সেভ সংবলিত একটি ডেটা ডিস্কও অন্তর্ভুক্ত ছিল।

জুন ২০০৩ সালে, কোয়েই-এর বিক্রয় ও বিপণন বিভাগের সহ-সভাপতি অ্যামোস ইপ ঘোষণা করেন যে বৃহত্তর দর্শকগোষ্ঠীর কাছে পৌঁছাতে তারা গেমটি এক্সবক্স কনসোলে পোর্ট করছে। প্লেস্টেশন ২ সংস্করণে কেবল মোনোরাল এবং স্টেরিও সাউন্ড সমর্থন ছিল, কিন্তু এক্সবক্স সংস্করণে ৫.১ সারাউন্ড সাউন্ড সমর্থন যুক্ত করা হয়। পরবর্তীতে ২০০৬ সালে মাইক্রোসফট ঘোষণা করে যে Dynasty Warriors 4 এক্সবক্স ৩৬০ কনসোলে পশ্চাদপট-সামঞ্জস্যপূর্ণ (backwards compatible) শিরোনামগুলোর একটি হবে, যার ফলে গেমটি হাই-ডেফিনিশন ভিডিওতে খেলা সম্ভব হবে।

২০০৫ সালে কোয়েই ঘোষণা করে যে তারা ই৩-এ Dynasty Warriors 4 PC প্রদর্শন করবে, যা পরে Dynasty Warriors 4 Hyper নামে প্রকাশিত হয়। এটি উইন্ডোজ ২০০০/উইন্ডোজ এক্সপি চালিত কম্পিউটারের জন্য Dynasty Warriors 4-এর একটি পোর্ট। Dynasty Warriors 4 Hyper-এ উন্নত গ্রাফিক্স, উচ্চ রেজোলিউশন বিকল্প, পর্দায় আরও বেশি চরিত্র প্রদর্শন, উন্নত ড্র দূরত্ব, ঐচ্ছিক জাপানি সংলাপ এবং উন্নত শত্রু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা অন্তর্ভুক্ত ছিল। তবে Dynasty Warriors 4: Xtreme Legends-এর অতিরিক্ত বিষয়বস্তু এতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি। মূল গেমের মতোই, পোর্টটির প্রচার ও হালনাগাদ তথ্য প্রদানের জন্য কোয়েই একটি ওয়েবসাইট চালু করে। হার্ডওয়্যার প্রয়োজনীয়তার পাশাপাশি, ওয়েবসাইটে এমন গ্রাফিক্স কার্ড-এর তালিকা দেওয়া হয়েছিল যেগুলো গেমটির সাথে কাজ করবে বলে নিশ্চিত করা হয়, এবং ব্যবহারকারীর সিস্টেমের বৈশিষ্ট্য হার্ডওয়্যার প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে কি না তা যাচাই করার একটি প্রোগ্রামও ছিল। গেমটি মূলত ৩০ মার্চ ২০০৫ তারিখে প্রকাশের জন্য নির্ধারিত ছিল। তবে "বিভিন্ন পরিস্থিতির" কারণে কোয়েই প্রকাশের তারিখ দুই দিন পিছিয়ে দেয়। পরবর্তীতে ২০০৫ সালের অক্টোবর মাসে কোম্পানিটি ঘোষণা করে যে Dynasty Warriors 4 Hyper একই বছরের ৯ ডিসেম্বর ইউরোপে প্রকাশিত হবে।
 গ্রহণযোগ্যতা 

| IGN = PS2: 8.6/10
| rev1 = PlayStation 2 Magazine
| rev1Score = PS2: 8/10
| rev2 = Famitsu Xbox
| rev2Score = Xbox: 33/40Famitsu Xbox পত্রিকার চারজন পর্যালোচক পৃথকভাবে (৮, ৭, ৯ এবং ৯) নম্বর প্রদান করেন, যা একত্রে মোট স্কোরে রূপান্তরিত হয়। পৃথক স্কোরের পরিসর ছিল ০ থেকে ১০, এবং সর্বোচ্চ মোট স্কোর ৪০।
}}

Dynasty Warriors 4 বাণিজ্যিকভাবে এবং সামগ্রিকভাবে সমালোচকদের কাছে সফল হয়। প্রকাশের আগে গেমটির প্রিভিউগুলোতে প্রত্যাশা প্রকাশ করা হয়েছিল। গেম ইনফর্মার–এর কর্মীরা রিয়েল-টাইম অবরোধ সরঞ্জাম এবং অফিসারদের মধ্যে এক-এক লড়াইকে “লোভনীয়” বলে উল্লেখ করেন। গেমস্পট ইউকে–এর রিকার্ডো টরেস পূর্ববর্তী সংস্করণের তুলনায় গ্রাফিক্সের উন্নতি এবং নতুন গেমপ্লে উপাদানের প্রশংসা করেন এবং Dynasty Warriors 4–কে ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি “আশাব্যঞ্জক সংযোজন” হিসেবে আখ্যায়িত করেন। PlayStation 2 Magazine–এর র্যান্ডি নেলসন উল্লেখ করেন যে গেমটি ভক্তদের অনুরোধগুলোর প্রতিফলন ঘটাবে এবং হালনাগাদগুলো সিরিজটির গেমপ্লেকে আরও গভীর করবে।

জাপানে প্রকাশের পরপরই Weekly ফামিৎসু পত্রিকা জানায় যে Dynasty Warriors 4 চার দিনে ৭২৩,১২৭ কপি বিক্রি করেছে। কোয়েই ঘোষণা করে যে তারা ৯ দিনের মধ্যে ১০ লাখ কপি সরবরাহ করেছে। এটি ছিল কোয়েইর দ্বিতীয় শিরোনাম যা এই মাইলফলক অর্জন করে; তাদের প্রথম শিরোনাম Dynasty Warriors 3–এর ১০ লাখ কপি সরবরাহ করতে এক বছর সময় লেগেছিল। যুক্তরাজ্যে, গেমটি শুধুমাত্র প্লেস্টেশন ২–এ উপলব্ধ থাকা অবস্থায় UK All Formats Game Chart–এ ১৩ নম্বরে আত্মপ্রকাশ করে। গেমটির পর্যালোচনায় IGN–এর জেরেমি ডানহাম পূর্বাভাস দেন যে Dynasty Warriors 4 “বিক্রির রেকর্ড ভেঙে দেবে”। শেষ পর্যন্ত গেমটি ২২ লাখ কপি বিক্রি করে এবং ২০২০ সালের হাইরুল ওয়ারিয়র্স: এজ অব ক্যালামিটি প্রকাশিত হওয়া পর্যন্ত এটি Warriors সিরিজে কোয়েইর সর্বাধিক বিক্রিত শিরোনাম ছিল।

সমালোচকেরা উল্লেখ করেন যে Dynasty Warriors 4 পূর্ববর্তী সংস্করণের তুলনায় খুব বেশি পরিবর্তিত হয়নি, তবে এটি এখনও বিনোদনমূলক। GameZone–এর এদুয়ার্দো জাকারিয়াস এটিকে “সিরিজের দীর্ঘদিনের ভক্তদের জন্যও অত্যন্ত স্বাগত একটি পরিচিত মুখ” হিসেবে বর্ণনা করেন এবং উল্লেখ করেন যে অনেক সিরিজ সিক্যুয়েলে “বড় ধরনের পরিবর্তন” না আনলেও সফল হয়। গেম ইনফর্মার–এর পর্যালোচক জাস্টিন লিপার গেমটিতে নতুনত্ব ও উন্নতির অভাব দেখে বিস্ময় প্রকাশ করেন। তবুও তিনি গেমটির পুনরায় খেলার মানের প্রশংসা করেন এবং কিছু নতুন সংযোজনকে “দারুণ” বলেন। বিপরীতে, ডানহাম মন্তব্য করেন যে কোয়েই সিক্যুয়েলে বহু পরিবর্তন এনেছে যা Dynasty Warriors 3–এর গ্রাফিক্স ও চরিত্র ভারসাম্যের সমস্যাগুলো সমাধান করেছে। তিনি ভিজ্যুয়াল, উন্নত শত্রু AI, কম্বো সিস্টেম এবং বিভিন্ন ধাপের বৈচিত্র্যের প্রশংসা করেন। তবে অবরোধ যন্ত্র সম্পর্কে তিনি হতাশা প্রকাশ করে বলেন যে এটি “নিজস্ব সম্ভাবনায় পুরোপুরি পৌঁছাতে পারেনি।” গেমস্পট–এর ব্র্যাড শুমেকার মন্তব্য করেন যে কোয়েই “একটি সম্মানিত ফ্র্যাঞ্চাইজিকে নতুন বৈশিষ্ট্য দিয়ে হালনাগাদ করা এবং কেবল অর্থ উপার্জনের জন্য ব্যবহার করার মধ্যে সূক্ষ্ম ভারসাম্য বজায় রেখেছে।” তিনি আরও বলেন, নতুন ও উত্সাহী ভক্তরা গেমটি উপভোগ করবে, তবে সাধারণ খেলোয়াড়রা পূর্ববর্তী শিরোনামের সঙ্গে এত মিল থাকায় সিক্যুয়েলটি কিনতে অনাগ্রহী হতে পারেন। PlayStation 2 Magazine–এর এরিক ব্র্যাচার সংযোজন ও উন্নতির প্রশংসা করে একে “এখন পর্যন্ত সেরা Dynasty Warriors গেম” বলেন। তবে তিনি দুর্বল ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল, স্বল্প ড্র দূরত্ব এবং লক্ষ্যবস্তুর বৈচিত্র্যের অভাবের মতো পূর্ববর্তী সমস্যাগুলোর সমালোচনা করেন। গেমিং ওয়েবসাইট দেঙ্গেকি অনলাইন–এ প্রকাশিত তার কলামে জাপানি অভিনেত্রী আয়ানা গেমটির এডিট মোডের বৈচিত্র্যের প্রশংসা করেন। সিরিজটি নিয়ে ভাবতে গিয়ে তিনি মন্তব্য করেন যে Dynasty Warriors 4–এ সেরা পোশাক ছিল এবং শিরোনামগুলোর মধ্যে সামান্য পরিবর্তন হলেও তিনি তা অনুসরণ করতে উপভোগ করেছেন।

গেমপ্লে ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়। লিপার নিয়ন্ত্রণকে সহজ এবং যুদ্ধব্যবস্থাকে “চাপমুক্তকারী” হিসেবে বর্ণনা করেন। শুমেকার চরিত্রগুলোর “অতিমানবীয়” ক্ষমতাকে “মজাদার” বলেন এবং নতুন পরিবর্তনগুলোকে ইতিবাচক হলেও ক্ষুদ্র হিসেবে উল্লেখ করেন। প্রকাশের এক বছর পর, IGN UK–এর ইভান সুলিক Dynasty Warriors 4–কে প্লেস্টেশন ২–এর পঞ্চম সেরা সমবায় গেম হিসেবে স্থান দেন। তিনি গেমটির সহজ কিন্তু আকর্ষণীয় নকশার উল্লেখ করে এটিকে যুদ্ধপ্রেমীদের জন্য একটি “পরিশীলিত” অ্যাকশন গেম হিসেবে বর্ণনা করেন। এক্সবক্স সংস্করণটিও অনুরূপ প্রতিক্রিয়া পায়। Famitsu Xbox–এর পাঠকেরা প্রকাশের সময় জাপানে এটিকে পঞ্চম সর্বাধিক প্রত্যাশিত গেম হিসেবে স্থান দেন। জাকারিয়াস খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ মোডের সংখ্যা প্রশংসা করেন এবং গেমপ্লেকে সহজে শেখা যায় ও “আসক্তিকরভাবে মজাদার” বলে উল্লেখ করেন। তিনি বলেন যে গ্রাফিক্স এক্সবক্স কনসোলে সেরা নয়, তবে বহু সৈন্যসহ যুদ্ধের সময় স্থিতিশীল ফ্রেমরেটের প্রশংসা করেন। Famitsu Xbox–এর চারজন পর্যালোচক গেমপ্লেকে উপভোগ্য বলে বর্ণনা করেন; তাঁদের মধ্যে দুজন ২০০৩ সালের অক্টোবরের সেরা পছন্দগুলোর একটি হিসেবে Dynasty Warriors 4–কে উল্লেখ করেন। হিরোহিতো আইজাওয়া বলেন যে সারাউন্ড সাউন্ড সমর্থন ও সামান্য উন্নত গ্রাফিক্স ছাড়া এক্সবক্স সংস্করণে প্লেস্টেশন ২ সংস্করণের তুলনায় নতুন বৈশিষ্ট্য নেই। রোলিং উচিসাওয়া বিকল্প ইতিহাসের দিক ও একাধিক খেলার মোডের প্রশংসা করেন। তাগাওয়া রামেও পূর্ববর্তী শিরোনামগুলোর পরিচিতির প্রশংসা করলেও নতুন খেলোয়াড়দের জন্য গেমটি কঠিন হতে পারে এবং লোডিং সময়ের সমালোচনা করেন।

সমালোচনার একটি অংশ ছিল গেমটির অডিও উপাদান। শুমেকার ভয়েস অভিনয়কে “ক্যাম্পি” বলে আখ্যায়িত করেন এবং এটিকে “ডাব করা কুং ফু চলচ্চিত্র”-এর সঙ্গে তুলনা করেন। জাকারিয়াস হেভি মেটাল–প্রভাবিত সাউন্ডট্র্যাককে সেকেলে এবং প্রাচীন চীনা প্রেক্ষাপটের সঙ্গে অসামঞ্জস্যপূর্ণ বলে বর্ণনা করেন। তিনি ইংরেজি ভয়েস অভিনয়কে “একেবারে ভয়াবহ” বলেন এবং মন্তব্য করেন যে এটি নাটকীয় সংলাপকে অনিচ্ছাকৃতভাবে হাস্যকর ও “দুর্বল” করে তোলে। ডানহামও অনুরূপ মন্তব্য করেন; তিনি ইংরেজি কণ্ঠকে “ভয়ঙ্কর” এবং সর্বোচ্চ “গড়ের কাছাকাছি” বলে উল্লেখ করেন। পাশাপাশি প্লেস্টেশন ২–এ জাপানি ভাষার বিকল্প না থাকা এবং উচ্চমানের অডিও সমর্থনের অভাবেও তিনি হতাশা প্রকাশ করেন। বিপরীতে, লিপার মাঝে মাঝে হেয়ার মেটাল উপাদান থাকা সত্ত্বেও সঙ্গীতকে “ভালোভাবে সম্পন্ন” বলে বর্ণনা করেন।
 সম্প্রসারণ 
ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪–এর পর দুটি সম্প্রসারণ প্রকাশিত হয়। প্রথমটি ছিল ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪ এক্সট্রিম লেজেন্ডস, যা নতুন গেমপ্লে বিকল্প ও মোড যুক্ত করে। দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪ এম্পায়ার্স, মূল গেমে কৌশল ও কূটনীতি যুক্ত করে।
 ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪: এক্সট্রিম লেজেন্ডস 
ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪: এক্সট্রিম লেজেন্ডস হলো ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪–এর একটি স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ, যা ওমেগা ফোর্স দ্বারা উন্নয়ন করা হয় এবং কোয়েই কর্তৃক প্লেস্টেশন ২–এর জন্য প্রকাশিত হয়। এই সম্প্রসারণে দুটি নতুন কঠিনতার স্তর, দুটি অতিরিক্ত খেলার মোড এবং নতুন অস্ত্র, স্তর ও আইটেম যুক্ত করা হয়। প্রথম নতুন মোড, "এক্সট্রিম মোড", এলোমেলোভাবে তৈরি হওয়া স্তর এবং আইটেম কেনার জন্য একটি ইন-গেম দোকান অন্তর্ভুক্ত করে। "লেজেন্ডস মোড" ৪২ জন খেলাযোগ্য চরিত্রের প্রত্যেকের জন্য স্বতন্ত্র স্তর ও কাহিনি প্রদান করে। এক্সট্রিম লেজেন্ডস খেলোয়াড়দের মূল গেম থেকে তাদের সেভ ডেটা আমদানি করার সুযোগ দেয় এবং এটি ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪ ডিস্ক ছাড়াই খেলা যায়। খেলোয়াড়রা মূল ডিস্ক ব্যবহার করে আসল ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪–এর স্তরগুলোতে প্রবেশ করতে এবং নতুন বৈশিষ্ট্যসহ সেগুলো খেলতেও পারেন।

কোয়েই ২০০৩ সালের আগস্টে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশের ঘোষণা দেয়। যদিও প্রাথমিকভাবে এটি ৪ অক্টোবর, ২০০৩ তারিখে প্রকাশিত হওয়ার কথা ছিল, পরে প্রকাশের তারিখ নভেম্বর মাসে পিছিয়ে দেওয়া হয়। গেমটির প্রচারের জন্য কোয়েই জাপানে একটি টেলিভিশন বিজ্ঞাপন প্রকাশ করে এবং একটি ওয়েবসাইট চালু করে। ১৩ সেপ্টেম্বর, ২০০৩ তারিখে চালু হওয়া ওই ওয়েবসাইটে সম্প্রসারণ-সম্পর্কিত সংবাদ ও ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তু প্রদান করা হয়। ওয়েবসাইটটির ওয়েবমাস্টার ছিলেন বেন স্টকওয়েল। ১৩ অক্টোবর, ২০০৩ তারিখে কোয়েই ঘোষণা দেয় যে এক্সট্রিম লেজেন্ডস গোল্ড হয়েছে এবং ৪ নভেম্বর, ২০০৩ তারিখে এটি উত্তর আমেরিকার খুচরা বিক্রেতাদের কাছে পাঠানো হবে। পাঠানোর পর কয়েক দিন পরে, ৭ নভেম্বর, ২০০৩ তারিখে এটি গেমের দোকানগুলোতে প্রকাশিত হয়। ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৩: এক্সট্রিম লেজেন্ডস–এর মতোই, এই সম্প্রসারণটির তালিকামূল্য সাধারণ প্লেস্টেশন ২ গেমের দামের তুলনায় কম ছিল।

ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪: এক্সট্রিম লেজেন্ডস সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণভাবে ইতিবাচক সাড়া পায় এবং মেটাক্রিটিক পর্যালোচনায় গড়ে ১০০–এর মধ্যে ৭২ স্কোর অর্জন করে। গেমস্পট–এর ব্র্যাড শুমেকার উল্লেখ করেন যে সংযোজন সত্ত্বেও এটি মূল গেমের সঙ্গে মৌলিকভাবে খুবই সাদৃশ্যপূর্ণ এবং নতুন খেলোয়াড়দের তুলনায় যারা ইতিমধ্যেই ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪–এর মালিক, সেই নিবেদিত ভক্তদের লক্ষ্য করেই এটি তৈরি। গেম ইনফর্মার–এর সমালোচক ম্যাথিউ ক্যাটোও সাদৃশ্যের বিষয়টি উল্লেখ করেন, তবে মন্তব্য করেন যে নতুন সংযোজনগুলো ছাড়কৃত মূল্যের জন্য যথেষ্ট মূল্যবান। প্লেস্টেশন ২ ম্যাগাজিন–এর জন্য লিখতে গিয়ে ডানহ্যাম এক্সট্রিম লেজেন্ডস–কে "খুবই ভালো" হিসেবে অভিহিত করেন এবং এটিকে ব্রোঞ্জ "PSM Must Buy" গেম হিসেবে চিহ্নিত করেন। তবে তিনি গেমটি কেবল "অত্যন্ত নিবেদিত" ভক্তদের অথবা ধারাবাহিকটির নতুন খেলোয়াড়দের জন্য সুপারিশ করেন।
 ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪: এম্পায়ার্স 
ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪: এম্পায়ার্স হলো ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪–এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, যা একচেটিয়াভাবে প্লেস্টেশন ২–এর জন্য প্রকাশিত হয়। ওমেগা ফোর্স খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে এম্পায়ার্স সম্প্রসারণটি উন্নয়ন করে। কোয়েই–এর সিমুলেশন ধারাবাহিক রোমান্স অব দ্য থ্রি কিংডমস–এর ভক্তরা এমন একটি গেম খেলার অনুরোধ জানিয়েছিলেন, যেখানে ঐ ধারাবাহিকটির গৃহনীতি কৌশল ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স–এর যুদ্ধ ব্যবস্থার সঙ্গে একত্রিত হবে। দুটি ভিন্ন ধারাকে একত্র করা কঠিন হওয়ায় দলটি রোমান্স অব দ্য থ্রি কিংডমস–এ ব্যবহৃত পদ্ধতির তুলনায় আরও সরলীকৃত একটি ব্যবস্থা গ্রহণ করে। তারা যুদ্ধের লক্ষ্যও পরিবর্তন করে শত্রু জেনারেলের দিকে সরাসরি আক্রমণ থেকে একটি সামনের সারি অগ্রসর করার দিকে মনোনিবেশ করে। এই সম্প্রসারণের প্রধান বৈশিষ্ট্য হলো নতুন এম্পায়ার মোড, যেখানে খেলোয়াড়দের যুদ্ধের ঘটনাপ্রবাহে প্রভাব ফেলে এমন কূটনৈতিক কৌশল নির্বাচন করে চীনের অঞ্চলগুলো একীভূত করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। অন্যান্য সংযোজনের মধ্যে রয়েছে সম্প্রসারিত এডিট মোড, হালনাগাদ স্তরসমূহ এবং শিল্পকর্ম, ভিডিও ও অন্যান্য গেম উপাদানসমৃদ্ধ একটি আর্কাইভ। পূর্ববর্তী সম্প্রসারণের মতোই, খেলোয়াড়রা মূল গেম অথবা এক্সট্রিম লেজেন্ডস থেকে তাদের সেভ ডেটা আমদানি করতে পারেন।

২০০৪ সালের জানুয়ারিতে জাপানে সম্প্রসারণটির ঘোষণা দেওয়া হয়। ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪ থেকে নেওয়া উপাদানের পাশাপাশি কৌশলগত দিকটিতে বিশেষ গুরুত্ব দেওয়া হয়। একই সঙ্গে মার্চ মাসে জাপানে প্রকাশের তারিখ ঘোষণা করা হয়, যা কোয়েই–এর ২০০৩ অর্থবছরের সমাপ্তির সময়ের সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল। ১৮ মার্চ, ২০০৪ তারিখে প্রকাশের আগে কোয়েই জানায় যে জাপানে ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪: এম্পায়ার্স–এর একাধিক সংস্করণ প্রকাশ করা হবে: একটি স্বতন্ত্র সম্প্রসারণ, একটি প্রিমিয়াম প্যাক যাতে এক্সট্রিম লেজেন্ডস সম্প্রসারণ অন্তর্ভুক্ত, এবং একটি সুপার প্রিমিয়াম প্যাক যাতে উভয় সম্প্রসারণ ও মূল গেম অন্তর্ভুক্ত থাকবে। জাপানে প্রকাশের দুই সপ্তাহের মধ্যে এম্পায়ার্স ১,৮৭,৪৭৪ কপি বিক্রি হয় এবং ২৯ মার্চ, ২০০৪ সপ্তাহে এটি অষ্টম সর্বাধিক বিক্রিত গেম ছিল। পরের মাসে আইপি ঘোষণা করে যে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশের প্রস্তুতির অংশ হিসেবে কোয়েই ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪: এম্পায়ার্স–কে ই৩–তে প্রদর্শন করবে। ই৩ ২০০৪–এর পর কোম্পানিটি অন্যান্য ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪ শিরোনামের অনুরূপ একটি প্রচারণামূলক ওয়েবসাইট চালু করে। ৪ আগস্ট, ২০০৪ তারিখে কোয়েই ঘোষণা দেয় যে গেমটি গোল্ড হয়েছে এবং মাসের শেষ দিকে এটি উত্তর আমেরিকার খুচরা বিক্রেতাদের কাছে পাঠানো হবে।

ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স ৪: এম্পায়ার্স সমালোচকদের কাছ থেকে সামগ্রিকভাবে ইতিবাচক সাড়া পায় এবং মেটাক্রিটিক পর্যালোচনায় গড়ে ১০০–এর মধ্যে ৭১ স্কোর অর্জন করে। সম্প্রসারণটির পর্যালোচনায় শুমেকার মন্তব্য করেন যে উপস্থাপনায় "প্রায় কোনো পরিবর্তনই নেই", তবে উচ্চস্তরের কৌশল ও যুদ্ধক্ষেত্রের লড়াইয়ের সমন্বয় ভালোভাবে কাজ করেছে এবং ধারাবাহিকটিতে "প্রয়োজনীয় গভীরতা" যোগ করেছে। তিনি আরও বলেন যে শিরোনামটি ধারাবাহিকের নিবেদিত ভক্তদের বাইরে নতুন দর্শকের কাছেও পৌঁছাতে পারে। ইউরোগেমার–এর প্যাট্রিক গ্যারাট গেমটির কৌশল ও অ্যাকশন সমন্বয়ের সমালোচনা করে বলেন যে এটি শেষ পর্যন্ত একটি গড়পড়তা গেমে পরিণত হয়েছে, যা "খুব দ্রুত একঘেয়ে হয়ে যায়"। আইজিএন–এর এড লুইস গেমপ্লের কৌশলগত দিকটিকে একটি "আকর্ষণীয় মোড়" হিসেবে অভিহিত করেন এবং উল্লেখ করেন যে কৌশল অংশে আরও বেশি গুরুত্ব দিলে গেমটি উপকৃত হতো। গ্যারাট ও লুইস উভয়েই কৌশল উপাদানগুলোর তুলনা বোর্ড গেম রিস্ক–এর সঙ্গে করেন।
 টীকা 

 তথ্যসূত্র 

Category:২০০৩ সালের ভিডিও গেম
Category:সমবায় ভিডিও গেম
Category:কোয়েই গেম
Category:ডাইনাস্টি ওয়ারিয়র্স
Category:প্লেস্টেশন ২ গেম
Category:প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম
Category:এক্সবক্স গেম
Category:উইন্ডোজ গেম
Category:বৃহৎ-সংঘর্ষ যুদ্ধ গেম
Category:জাপানে উন্নীত ভিডিও গেম
Category:চীনে অবস্থিত ভিডিও গেম
Category:চীনা পুরাণভিত্তিক ভিডিও গেম
Category:মাল্টিপ্লেয়ার ও সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেম