ক্যাম্প গ্রানাডা

ক্যাম্প গ্রানাডা (ইংরেজি: Camp Granada) হলো ১৯৬৫ সালে মিল্টন ব্র্যাডলি কোম্পানি কর্তৃক প্রকাশিত একটি শিশুতোষ বোর্ড গেম। এটি মূলত ১৯৬৩ সালে প্রকাশিত অ্যালান শেরম্যান-এর জনপ্রিয় হাস্যরসাত্মক গান "হ্যালো মুডাহ, হ্যালো ফাডাহ (এ লেটার ফ্রম ক্যাম্প)"-এর ওপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে। এই গেমে খেলোয়াড়দের একটি বিকল বাস চালিয়ে ক্যাম্পের বিভিন্ন স্থান থেকে বিভিন্ন প্রাণী সংগ্রহ করতে হয় এবং যে খেলোয়াড় সবার আগে বাড়ি ফেরার জন্য রওনা হতে পারে, সে-ই জয়ী হয়। গেমের বোর্ডে ডাইভিং বোর্ডে স্পাইক, সুইমিং হোলে অক্টোপাস এবং আগ্নেয়গিরিতে 'লাভার্স লিপ'-এর মতো বৈচিত্র্যময় চিত্র ফুটিয়ে তোলা হয়েছে।

 গেমপ্লে 
ক্যাম্প গ্রানাডা-তে বাসের কার্ড থাকে যার একপাশে একটি নীল রঙের ভাঙাচোরা বাসের ছবি এবং অন্যপাশে হাস্যরসাত্মক সব নির্দেশনা থাকে। এই নির্দেশনার ভিত্তিতে খেলোয়াড়কে হয় কোনো নির্দিষ্ট স্থানে বাস চালিয়ে গিয়ে একটি 'ইকি অ্যানিমেল' (অদ্ভূত প্রাণী) সংগ্রহ করতে হয়, অথবা "বিশেষ সুবিধা" হিসেবে অন্য কোনো খেলোয়াড়ের কাছ থেকে একটি প্রাণী নিয়ে নেওয়ার সুযোগ দেওয়া হয়। কার্ড তোলার পর খেলোয়াড়কে বাসের খেলনাটি চালিয়ে নির্দিষ্ট স্থানে যেতে হয়।

এই গেমের মূল চ্যালেঞ্জ হলো বাসের সামনের অ্যাক্সেলটি যেকোনো পাশে সরে যেতে পারে, যার ফলে মাঝপথেই বাসটি বিকল বা "ব্রেকডাউন" হতে পারে। যদি চাকাগুলো বেশি সরে যায়, তবে একটি ছোট লিভারের চাপে বাসের রেডিয়েটরটি সামনের দিকে ঝুঁকে পড়ে—যা খেলোয়াড়ের চাল শেষ হওয়ার সংকেত দেয়। সফল হওয়ার জন্য খেলোয়াড়কে অত্যন্ত সতর্কতার সাথে বাসটি চালাতে হয় যাতে চাকাগুলো অতিরিক্ত সরে না যায়।

বিশেষ সুবিধার কার্ডের ক্ষেত্রে অন্য খেলোয়াড়ের 'বাঙ্কহাউস' থেকে না দেখে একটি প্রাণী সংগ্রহ করতে হয়। এক্ষেত্রে কোন খেলোয়াড়ের কাছে কোন প্রাণীটি আছে তা মনে রাখা এবং স্পর্শের মাধ্যমে প্রাণীর আকৃতি চিনে নেওয়া একটি বিশেষ দক্ষতা হিসেবে কাজ করে। যে খেলোয়াড় প্রথমে প্রয়োজনীয় তিনটি প্রাণী সংগ্রহ করে ক্যাম্প থেকে বের হতে পারে, সে-ই বিজয়ী হয়।

 উপকরণ ও সেটআপ 
গেমের উপকরণের মধ্যে রয়েছে একটি ভাঁজ করা গেম বোর্ড (২৩+৫/৮ x ১৯+১/২ ইঞ্চি), একটি প্লাস্টিকের খেলনা বাস, ৪টি কার্ডবোর্ডের বাঙ্কহাউস, ১২টি রাবারের তৈরি অদ্ভূত প্রাণী (কাঁকড়া, ব্যাঙ, টিকটিকি, ইঁদুর, সাপ ও মাকড়সা প্রতিটি ২টি করে), ১৬টি অ্যানিমেল কার্ড এবং ৪৮টি বাস কার্ড।

গেমটি শুরু করার আগে প্রাণীগুলোকে ক্যাম্পের নির্দিষ্ট স্থানে সাজাতে হয় এবং বাঙ্কহাউসগুলো গেম বোর্ডের চার কোণায় স্থাপন করতে হয়। এরপর অ্যানিমেল কার্ডগুলো খেলোয়াড়দের মধ্যে ভাগ করে দেওয়া হয়, যা থেকে জানা যায় কার কোন প্রাণীগুলো সংগ্রহ করতে হবে।

 আরও দেখুন 
 বোর্ড গেম
 মিল্টন ব্র্যাডলি

 তথ্যসূত্র 

বিষয়শ্রেণী:১৯৬৫-এ প্রবর্তিত বোর্ড গেম
বিষয়শ্রেণী:শিশুতোষ বোর্ড গেম
বিষয়শ্রেণী:মিল্টন ব্র্যাডলি কোম্পানির গেম
বিষয়শ্রেণী:নাম