বার্বি ফ্যাশন ডিজাইনার

বার্বি ফ্যাশন ডিজাইনার হলো একটি ড্রেস-আপ বা পোশাক সজ্জার কম্পিউটার গেম, যা ডিজিটাল ডোমেইন কর্তৃক নির্মিত এবং ১৯৯৬ সালে ম্যাটেল মিডিয়া কর্তৃক মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ ও ম্যাক ওএসএর জন্য প্রকাশিত হয়। এই গেমটির মাধ্যমে খেলোয়াড়রা পোশাক ডিজাইন এবং বিভিন্ন আউটফিট বা সাজসজ্জা তৈরি করতে পারত। পরবর্তীতে খেলোয়াড়রা তাদের ডিজাইনগুলো প্রিন্ট করে বাস্তব জীবনের বার্বি পুতুলের জন্য পোশাক তৈরি করতে পারত। বার্বি ফ্যাশন ডিজাইনার ছিল মেয়েদের জন্য তৈরি প্রথম বাণিজ্যিকভাবে সফল ভিডিও গেম। এর ব্যাপক সাফল্যের পর মেয়েদের জন্য আরও অনেক গেম তৈরি হয়, যা ভিডিও গেম শিল্পে 'গার্লস গেমস মুভমেন্ট' বা মেয়েদের গেম আন্দোলনের সূচনা করে।

 গেমপ্লে 
খেলোয়াড়রা বিভিন্ন মেনু থেকে থিম, পোশাক, রঙ এবং প্যাটার্ন নির্বাচনের মাধ্যমে পোশাক ও সাজসজ্জা ডিজাইন করতে পারে। একবার ডিজাইন সম্পন্ন হলে, বার্বি একটি ত্রিমাত্রিক রানওয়েতে সেই পোশাক পরে হেঁটে দেখায়। সফটওয়্যারটির সাথে বিশেষ কাগজযুক্ত কাপড়, মার্কার এবং কাপড়ের রঙ সরবরাহ করা হতো, যাতে খেলোয়াড়রা তাদের ডিজাইনগুলো প্রিন্ট করে বাস্তব জীবনের বার্বি পুতুলের জন্য পোশাক তৈরি করতে পারে। গেমটি ছোট মেয়েদের বার্বি পুতুল নিয়ে খেলার সহজাত পদ্ধতির সাথে চমৎকারভাবে মানানসই ছিল, যা এর সাফল্যের অন্যতম কারণ হিসেবে বিবেচিত হয়।

 মুক্তি ও প্রতিক্রিয়া 
বার্বি ফ্যাশন ডিজাইনার ছিল ১৯৯৬ সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সর্বাধিক বিক্রিত নবম পিসি গেম। ওই বছর ৩,৯৩,৫৭৫টি সিডি-রম ইউনিট বিক্রি হয় এবং ১,৪০,৪৪,৯৯৪ ডলার আয় হয়। মুক্তির প্রথম দুই মাসে ৫,০০,০০০ কপি এবং প্রথম বছরে ৬,০০,০০০-এরও বেশি কপি বিক্রি হয়। এটি তৎকালীন জনপ্রিয় গেম যেমন কোয়েক এবং ডুমের বিক্রির রেকর্ডকেও ছাড়িয়ে যায়। পিসি ডেটার তথ্যমতে, ১৯৯৬ সালের শেষ নাগাদ ফ্যাশন ডিজাইনার ৩,৫১,৯৪৫ ইউনিট বিক্রি করে ১৪ মিলিয়ন ডলার আয় করে এবং সেই বছরের ষষ্ঠ সর্বাধিক বিক্রিত কম্পিউটার গেমের স্থান দখল করে। নেক্সট জেনারেশন ম্যাগাজিনের একজন লেখক মন্তব্য করেন, "বার্বি ফ্যাশন ডিজাইনার গেমের বাজার সম্প্রসারণে চমৎকার কাজ করেছে এবং নারী জনসংখ্যার মধ্যে ভালো সাড়া ফেলেছে।" এটি ১৯৯৭ সালের ক্রিসমাসের সময় সর্বাধিক বিক্রিত এসকেইউ ছিল। গেমস্পটের জয়েস স্ল্যাটনের মতে, "ম্যাটেলের সফল উদ্ভাবন ছিল খেলনার দোকানে সফটওয়্যার বিভাগের পরিবর্তে পুতুলের আইলে বার্বি ফ্যাশন ডিজাইনার গেমটি রাখা, যেখানে সাধারণত ছেলেদের গেমের আধিপত্য থাকত"।

অভূতপূর্ব সাফল্য সত্ত্বেও, গেমটি গতানুগতিক বা স্টেরিওটাইপিক্যাল নারীসুলভ থিম ব্যবহারের জন্য সমালোচিত হয়েছে। পার্পল মুনের প্রতিষ্ঠাতা ব্রেন্ডা লরেল মন্তব্য করেছেন যে, গেমটি "...নারীত্বের এমন এক সংস্করণকে দীর্ঘস্থায়ী করেছে যা মৌলিকভাবেই দুর্বল"।ডনোভান, ট্রিস্টান। রিপ্লে: দ্য হিস্ট্রি অফ ভিডিও গেমস। ইয়েলো অ্যান্ট। ২০১০। তবুও, এর বাণিজ্যিক সাফল্য মেয়েদের গেম আন্দোলনের অনুঘটক হিসেবে কাজ করেছে এবং প্রমাণ করেছে যে ছোট মেয়েদের জন্য তৈরি ভিডিও গেমের একটি বিশাল বাজার রয়েছে।

ডেভিডসন অ্যান্ড অ্যাসোসিয়েটসের জান ডেভিডসন গেমটি সম্পর্কে বলেন, "এটি খুবই চমকপ্রদ যে এই পণ্যটি ইতিহাসের অন্য যেকোনো পণ্যের চেয়ে কম সময়ে বেশি বিক্রি হয়েছে, এমনকি সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলোর চেয়েও! এবং এটি কেবল মেয়েদের জন্য একটি নির্দিষ্ট বা 'নিশ' পণ্য (আমার মনে হয় না খুব বেশি ছেলে এই গেমটি খেলেছে)। এটি আমাদের কিছু একটা বার্তা দেয়। বিক্রয়ের দিক থেকে এটি একটি অবিশ্বাস্য হিট। এটি আমাদের এও বলে যে লাইসেন্স করা চরিত্রগুলো পণ্য বিক্রিতে কতটা সহায়ক হতে পারে।" ২০২৩ সালে গেমটি 'ওয়ার্ল্ড ভিডিও গেম হল অফ ফেমে' অন্তর্ভুক্ত করা হয়।

 আরও দেখুন 

বার্বি ভিডিও গেমের তালিকা

 তথ্যসূত্র 

বিষয়শ্রেণী:১৯৯৬-এর ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:বার্বি ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:শিশুদের শিক্ষামূলক ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:ক্লাসিক ম্যাক ওএস গেম
বিষয়শ্রেণী:ম্যাটেল ইন্টারঅ্যাকটিভ গেম
বিষয়শ্রেণী:শিশুদের সফটওয়্যার
বিষয়শ্রেণী:মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে নির্মিত ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:নারী প্রোটাগনিস্ট বা নায়িকা সম্বলিত ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:উইন্ডোজ গেম
বিষয়শ্রেণী:যুক্তরাষ্ট্রে উন্নীত ভিডিও গেম