ক্রোকোডাইল ডেন্টিস্ট

ক্রোকোডাইল ডেন্টিস্ট ছোট শিশুদের জন্য তৈরি একটি খেলা। এটি ১৯৯০ সালে প্রথম মিল্টন ব্র্যাডলি কোম্পানি প্রকাশ করে।Nancy Piccin. "Zoo time at Toy Fair - Turtles have lots of company". The Republican. February 17, 1991. H1. ১৯৯৩ সালে এই গেমটির একটি ছোট 'ট্রাভেল ভার্সন' বাজারে ছাড়া হয়। বর্তমানে উইনিং মুভস এটি তৈরি করছে।"Tools for back seat playing". Philadelphia Daily News. July 16, 1993. 60. গেমটির পরিকল্পনা করেছিলেন রবার্ট বি. ফুহরার। তিনি পরবর্তীকালে গেটর গলফ এবং আরও অনেক খেলনা ও গেম তৈরি করেছেন।Drew Fetherston. "Playing With Toys Is Serious Work: Robert B. Fuhrer's life revolves around games". নিউজডে. December 5, 1994. C03.

 খেলার পদ্ধতি 
এই গেমের লক্ষ্য হলো একটি খেলনা কুমিরের মুখের প্লাস্টিকের দাঁতগুলোর ওপর চাপ দেওয়া। গেমটির শুরুর দিকের সংস্করণে খেলোয়াড়দের চিমটা বা প্লায়ার্স দিয়ে দাঁত তুলে আনতে হতো। ছোট শিশুদের জন্য গেমটিকে আরও সহজ করতে এবং ছোট যন্ত্রাংশের ঝামেলা এড়াতে পরে এই নিয়মে পরিবর্তন আনা হয়। যদি কেউ কুমিরের "ব্যথা হওয়া দাঁতে" (সোর টুথ) চাপ দেয় বা সেটি তুলে ফেলে, তবে কুমিরের মুখটি হঠাৎ বন্ধ হয়ে যায়। একইসাথে মুখটি সেই খেলোয়াড়ের দিকে তেড়ে আসে। যে খেলোয়াড়ের চাপে মুখটি বন্ধ হয়, সে খেলায় হেরে যায়। দাঁত চেপে দেওয়ার এই পদ্ধতিটি প্রথমে কেবল ট্রাভেল ভার্সনে ছিল। ট্রাভেল ভার্সনের কুমিরটি তেড়ে আসতে পারে না। পরবর্তীতে এই পদ্ধতিটি গেমের পূর্ণ আকারের সংস্করণেও যোগ করা হয়।

 উন্নয়ন 
তৈরির পর্যায়ে ক্রোকোডাইল ডেন্টিস্ট গেমে বেশ কিছু পরিবর্তন আনা হয়েছিল। ফুহরার এবং তার টেকনিশিয়ানদের বলা হয়েছিল কুমিরের তেড়ে আসার গতি এবং দূরত্ব কিছুটা কমিয়ে দিতে, যাতে শিশুদের চোখে কোনো চোট না লাগে। শিশুরা আঙুলে ব্যথা পেতে পারে এই আশঙ্কায় ফুহরার এক জোড়া প্লাস্টিকের চিমটাও যোগ করেছিলেন। তবে পরীক্ষামূলক খেলার সময় গেমাররা মনে করেছিলেন যে এতে উত্তেজনার অভাব রয়েছে। শেষ পর্যন্ত চিমটা রাখা হলেও ফুহরার কুমিরের সেই তেড়ে আসার মূল গতিটি আবার ফিরিয়ে আনেন।

 জনপ্রিয়তা 
ক্রোকোডাইল ডেন্টিস্ট ১৯৯১ সালের বড়দিনের মৌসুমে সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া গেমগুলোর মধ্যে অন্যতম ছিল।Pete Bishop. "Hottest games going from burst to splat!". Pittsburgh Post-Gazette. December 1, 1991. H4.Bruce D. Ebert. "What's hot in toyland?" Daily Press. December 3, 1991. C1. এরপর দীর্ঘ সময় ধরে এর ব্যাপক বিক্রি অব্যাহত ছিল।Beth Snyder. "Familiar favorites are still popular". York Daily Record. October 19, 1992. D6.Emily Heller. "What's hot for the holidays?" The Bradenton Herald. November 15, 1992. E1.

অনেক পর্যালোচক এই পণ্যটিকে সেই সময়ের অন্যতম অদ্ভুত খেলনা হিসেবে তালিকাভুক্ত করেছিলেন।"Toy makers take a walk on the weird side". The Orange County Register. November 14, 1993. E04.Randy Peterson. "Want to see something really odd? Check..." The Salt Lake Tribune. December 1, 1993. C7. York Daily Record-এর মাইক আর্জেন্তো তার ১৯৯২ সালের 'অদ্ভুত খেলনা পুরস্কার' তালিকায় এটি অন্তর্ভুক্ত করে প্রশ্ন করেছিলেন, "কার মাথায় এই গেমের চিন্তা এসেছে?"Mike Argento. "First annual bizarre toy awards". York Daily Record. December 5, 1992. 6. তবে বারো বছর পর আর্জেন্তো স্বীকার করেন যে গেমটি একটি "ধ্রুপদী বা ক্লাসিক" মর্যাদা পেয়েছে।Mike Argento. "Toys of our times". York Daily Record. November 25, 2004. Living, 1.

ক্রোকোডাইল ডেন্টিস্ট-এর সাফল্য রবার্ট ফুহরারকে কুমির-বিষয়ক আরও কিছু গেম তৈরি করতে উৎসাহিত করেছিল। এর মধ্যে একটি হলো ক্রোকোডাইল গলফ, যা পরবর্তীতে জনপ্রিয় গেটর গলফ হিসেবে পরিচিতি পায়।

 জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে 
১৯৯৩ সালে দ্য প্রাইস ইজ রাইট শো-এর একটি পর্বে ক্রোকোডাইল ডেন্টিস্ট-এর ট্রাভেল ভার্সন নিয়ে একটি মজার ঘটনা ঘটে। গেমটি একটি ছোট পুরস্কার হিসেবে রাখা হয়েছিল। সঞ্চালক বব বার্কার এবং মডেল জ্যানিস প্যানিংটন এটি পরীক্ষা করে দেখার সিদ্ধান্ত নেন। বার্কার যখন কুমিরের ব্যথা হওয়া দাঁতে চাপ দেন, কুমিরের চোয়ালটি তার আঙুলের ওপর আটকে যায় এবং বার্কার ব্যথায় চিৎকার করে ওঠেন।The Price Is Right episode from November 30, 1993.

Men Behaving Badly নাটকের দশম পর্বে মূল চরিত্রগুলোকে ডরোথির দশ বছর বয়সী ভাগ্নের সাথে এই গেমটি খেলতে দেখা যায়।

 তথ্যসূত্র 

 বহিঃসংযোগ 
 হাসব্রো-এর পণ্য পৃষ্ঠা


বিষয়শ্রেণী:১৯৯০-এ প্রবর্তিত বোর্ড গেম
বিষয়শ্রেণী:শিশুদের বোর্ড গেম
বিষয়শ্রেণী:মিল্টন ব্র্যাডলি কোম্পানির গেম
বিষয়শ্রেণী:খেলনা প্রাণী
বিষয়শ্রেণী:কুমিরজাতীয় প্রাণী বিষয়ক কাজ
বিষয়শ্রেণী:শিশুতোষ ছকের খেলা