কারমেন সানডিয়েগো ম্যাথ ডিটেকটিভ

{{তথ্যছক ভিডিও গেম
| title = কারমেন সানডিয়েগো ম্যাথ ডিটেকটিভ
| image = কারমেন সানডিয়েগো ম্যাথ ডিটেকটিভ কভার.jpg
| caption = সিডি কভার আর্ট
| developer = ব্রডারবাণ্ড
| publisher = 
| series = কারমেন সানডিয়েগো'
| platforms = ম্যাক অপারেটিং সিস্টেম, মাইক্রোসফট উইন্ডোজ
| released = ১৯৯৮ শীতকাল
| genre = শিক্ষামূলক
| modes = একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম
}}কারমেন সানডিয়েগো ম্যাথ ডিটেকটিভ হল ১৯৯৮ সালের কারমেন সানডিয়েগো ভিডিও গেম। এটির গঠন কারমেন সানডিয়েগো ওয়ার্ড ডিটেকটিভের মতো, যেটি এক বছর আগে মুক্তি পেয়েছিল।

 বিকাশ 
ব্রায়ান হোয়াইট এই গেমটির পটভূমি এঁকেছিলেন,প্রথমে স্কেচ করেছিলেন, তারপ পরিমার্জন করে কালি দিয়ে এঁকেছিলেন। গেমটির প্রধান অ্যানিমেশন লেআউট শিল্পী, চরিত্র ডিজাইনার এবং অ্যানিমেটর ছিলেন মাইকেল লিপম্যান।

 বিষয় এবং খেলা 
কোয়ান্টাম ক্রিস্টালাইজার মেশিন ব্যবহার করে কারমেন সানডিয়েগো বিখ্যাত ল্যাণ্ডমার্কগুলিকে সঙ্কুচিত করে স্ফটিকের আকারে পরিণত করেছে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই সেগুলিকে তাদের পূর্ণ আকারে পুনরুদ্ধার করতে হবে। খেলোয়াড় কারমেনের আস্তানায় অনুপ্রবেশ করে, কিন্তু তারা ধরা পড়ে যায়। তারা কোনোমতে কোয়ান্টাম ক্রিস্টালাইজার থাকা ঘরটিতে পালিয়ে যেতে সক্ষম হয়, যেখানে চেজ তাদের নির্দেশ দেয় বিভিন্ন আস্তানায় ভ্রমণ করে সেই পডগুলো খুঁজে বের করতে যেগুলোর মধ্যে ল্যাণ্ডমার্ক বা দর্শনীয় স্থানগুলি রয়েছে। খেলোয়াড় সেখানে অ্যাটম স্ম্যাশার, ক্রাইমওয়েভ সেন্সর এবং মাইক্রোচিপ ডিকোডারের মতো গণিত-সম্পর্কিত মিনিগেমগুলির সমাধান করে, যা সম্পন্ন হলে, পডগুলি খোলার জন্য পাসওয়ার্ড পাওয়া যাবে। খেলোয়াড়ের কাছে পর্যাপ্ত পাসওয়ার্ড হয়ে গেলে, তারা স্ফটিকগুলি পেতে পারে, তারা এই প্রক্রিয়াটিতে খলনায়কদের এড়িয়ে যায়। এর পরে তারা তাদের মেশিন ব্যবহার করে স্ফটিকগুলি থেকে ল্যাণ্ডমার্কগুলিকে মুক্ত করে এবং তাদের আসল স্থানে ফিরিয়ে নিয়ে আসে। গেমটিতে "৪০০ টিরও বেশি শব্দের সমস্যা, একটি কৌশল নির্দেশিকা, গণিতের পদগুলির শব্দকোষ এবং অগ্রগতি রিপোর্ট" রয়েছে। অসুবিধার ৩টি স্তর রয়েছে।

সমস্ত ল্যাণ্ডমার্ক মুক্ত হয়ে গেলে, কারমেন প্রকাশ করে যে সে ভাইল কেন্দ্রকে সর্বশক্তিমান করার জন্য মেশিনে শক্তি প্রয়োগ করছে। মেশিনটি সক্রিয় হওয়ার সাথে সাথে, খেলোয়াড় এটি খুলে দেয় যাতে চেজ মেশিনের ভেতরে রাখা পাথরে পৌঁছাতে পারে। সে পাথরের হারিয়ে যাওয়া অংশটি এতে ঢুকিয়ে দেয়, যার ফলে এটি অদৃশ্য হয়ে যায়। এই পর্যায়ে কারমেনের পরিকল্পনা ভেস্তে যায়। খেলোয়াড় কারমেনের সাথে সংঘর্ষে লিপ্ত হয় এবং কারমেন পালিয়ে যায়।

এই গেমটিতে বিভিন্ন বিষয়ে দক্ষতা শেখানো হয়, যার মধ্যে রয়েছে: শব্দ সমস্যা, অনুমান, জ্যামিতি, সমীকরণ, মডেলিং, পূর্ণসংখ্যা, অর্থ, ভগ্নাংশ এবং দশমিক। এগুলিকে এমন কার্যকলাপ হিসেবে উপস্থাপন করা হয় যা ক্লান্তিকর, পুনরাবৃত্তিমূলক অনুশীলনের পরিবর্তে গেমের ধাঁধা সমাধানে সহায়তা করে।

 চুরি যাওয়া ল্যাণ্ডমার্ক এবং কাঠামো 

 গোল্ডেন গেট ব্রিজ (সান ফ্রান্সিসকো বে, ক্যালিফোর্নিয়া, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র)
 অ্যাঞ্জেল জলপ্রপাত (ভেনিজুয়েলা, দক্ষিণ আমেরিকা)
 চীনের মহাপ্রাচীর (গণপ্রজাতন্ত্রী চীন, এশিয়া)
 রোমান কলোসিয়াম (রোম, ইতালি)
 নীল নদ (মিশর, আফ্রিকা)
 গ্র্যান্ড ক্যানিয়ন ( অ্যারিজোনা, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র)
 গ্রেট ব্যারিয়ার রিফ (অস্ট্রেলিয়া)
 পেট্রোনাস টাওয়ারস (কুয়ালালামপুর, মালয়েশিয়া)
 ক্যাস্পিয়ান সাগর (ইউরেশিয়া)
 মাউন্ট এভারেস্ট (নেপাল, এশিয়া)
 হাবল স্পেস টেলিস্কোপ (পৃথিবীকে প্রদক্ষিণ করছে)
 আয়ার্স রক (নর্দার্ন টেরিটরি, অস্ট্রেলিয়া)

 বাণিজ্যিক কর্মক্ষমতা 
মুক্তির বছর নাগাদ, গেম সিরিজটির ৬০ লক্ষ কপি বিক্রি হয়েছিল (প্রাথমিক বিদ্যালয়ে ৪০,০০০)।

 প্রাপ্ত সমালোচনা 
 লার্নিং ভিলেজে ম্যাথ ডিটেকটিভ গেমটির বর্ণনায় বলা হয়েছে যে গেমটি "শিক্ষার ক্ষেত্রে অত্যন্ত পুঙ্খানুপুঙ্খ এবং এর একটি আকর্ষণীয় গল্প ও একটি চ্যালেঞ্জিং মিশন রয়েছে", এবং এটি "যারা চ্যালেঞ্জ পছন্দ করে তাদের জন্য একটি চমৎকার প্রোগ্রাম"। এটি আরও বলেছে যে "প্রোগ্রামটি ৮ থেকে ১৪ বছর বয়সী বাচ্চাদের অর্থপূর্ণভাবে চ্যালেঞ্জ করে কারণ এতে গণিত দক্ষতার সমস্ত ক্ষেত্রে ৩টি সম্পূর্ণ ভিন্ন অপারেটিং স্তরের অসুবিধা রয়েছে"। সাইটে ১১ বছর বয়সী ক্যাথরিনের একটি প্রশংসাপত্র প্রকাশ করা হয়েছে, সে বলেছে "আমি আসলে গণিত খুব একটা পছন্দ করি না তবে আমি এই গেমটি খেলতে সত্যিই পছন্দ করেছি"। একই ওয়েবসাইট থেকে গেমটির ওপর আরও বিভিন্ন মন্তব্য রয়েছে: "তারা কিছুতেই এটিকে ছাড়ত না। আমি তাদের বিছানায় শুতে নিয়ে যেতে পারিনি" (৯ এবং ১২ বছর বয়সী দুটি বাচ্চার বাবা), "চোরটি আস্তানায় ফিরে আসার আগেই সূত্র খুঁজে বের করার চেষ্টাটা আমি দারুণ উপভোগ করেছি" (পিটার, বয়স ১০)।সুপারকিডসের একটি পর্যালোচনায় বলা হয়েছে যে এই গেমটি "সেইসব বাচ্চাদের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত যারা সূত্র খুঁজে বের করতে এবং রহস্য সমাধান করতে পছন্দ করে", এবং যুক্তি দেওয়া হয়েছে যে "উদীয়মান গাণিতিক মনকে জাগানোর জন্য চ্যালেঞ্জে পরিপূর্ণ" হওয়ার মাধ্যমে, এই গেমটি তাদের কাছে গণিতকে সহজলভ্য করে তোলে যারা অন্যথায় বিষয়বস্তুর সাথে জড়িত হতে চায় না। এটি গেমটিকে (৫ এর মধ্যে) শিক্ষাগত মূল্যের জন্য ৪.৭, বাচ্চাদের আবেদনের জন্য ৪.৯ এবং ব্যবহারের সহজতার জন্য ৪.৯ স্কোর দিয়েছে।পিসি ওয়ার্ল্ডের একজন লেখক উল্লেখ করেছেন যে "আপনি শীঘ্রই বুঝতে পারবেন যে গণিতের অনুশীলনগুলি অনেক দীর্ঘ হয়ে যাচ্ছে। স্ফটিকের গোপন জায়গাগুলি অন্ধকার এবং নিস্তেজ, এবং আপনি আসলে চোরদের ধরতে পারছেন না বলে মনে হচ্ছে", এবং আরও যোগ করেছেন যে তার "আট বছর বয়সী মেয়ে জুলিয়া, যে আসলে গণিত খুব ভালোবাসে, সে দ্রুত হাল ছেড়ে দেয়"।অলগেম গেমটিকে ৪.৫ তারকা গ্রাফিক্স রেটিং দিয়েছে - মন্তব্য করেছে যে এটি "কার্টুন জাতীয়, কিন্তু অত্যন্ত মজাদার", তারা ৪.৫ তারকা সাউণ্ড রেটিং দিয়ে মন্তব্য করেছে যে এটি "খুব স্পষ্ট এবং শুনতে সহজ", ৪.৫ তারকা উপভোগ রেটিং দিয়ে মন্তব্য করেছে যে "[সিরিজটি] একসাথে শিক্ষা এবং বিনোদন দেওয়ার ক্ষমতা হারায়নি", ৫ তারকা মানের পুনরায় খেলা রেটিং দিয়ে বলেছে যে "তিনটি অসুবিধা স্তর পার হতে বার বার ঘন্টার পর ঘন্টা খেলতে হবে" এবং একটি মিনিগেম কাস্টমাইজ করা যেতে পারে, এবং ৪.৫ ডকুমেন্টেশন রেটিং দিয়েছে, ডকুমেন্টেশনে মন্তব্য করেছে "প্রতিটি গেমকে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে ব্যাখ্যা করে এবং ইঙ্গিত দেয়"। সামগ্রিকভাবে, গেমটিকে ৪.৫ তারকা এএমজি রেটিং দেওয়া হয়েছে।দ্য ব্রায়ান টাইমসের ল্যারি ব্লাসকো বলেন যে "এখানকার দৃশ্যগুলি উচ্চ স্তরের, এবং অ্যানিমেশন ও সঙ্গীত মসৃণভাবে চলে, সুন্দরভাবে শব্দ প্রভাব এবং শৈল্পিক বিকাশ স্থাপন করা হয়েছে"। তবে ওহিও সংবাদপত্র উল্লেখ করেছে যে প্রোগ্রামটির নেতিবাচক দিক হলো এটি আনইনস্টল করা অসম্ভব, এই কারণে বাচ্চারা যাতে বিরক্ত না হয় সেজন্য বাবা-মায়েদের প্রায়শই তাদের  জন্য কম্পিউটারে শিক্ষামূলক বিনোদন গেমগুলি ঘুরিয়ে ফিরিয়ে খেলানোর প্রয়োজন হয়।

ইলিনয়-ভিত্তিক সাউথ হল্যান্ড স্টার নিউজ মনে করে যে গেমটি "কারমেন সানডিয়েগোর দ্রুত বর্ধনশীল অ্যাডভেঞ্চারের জগতে প্রচুর আনন্দ যোগ করবে"। আইওয়াতে সিডার র‍্যাপিডস গেজেট'' মনে করে যে শিরোনামের "আকর্ষণীয় গল্পের লাইন এবং...কারমেন-ট্রেডমার্কের দুর্দান্ত গ্যাজেট" বাচ্চাদের কাছে জনপ্রিয় হবে।
 তথ্যসূত্র 

 বহিঃসংযোগ 

 মাইকেল লিপম্যানের চরিত্র নকশা
 ফাইল

বিষয়শ্রেণী:উইন্ডোজ গেম
বিষয়শ্রেণী:যুক্তরাষ্ট্রে উন্নীত ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:১৯৯৮-এর ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:অপর্যালোচিত অনুবাদসহ পাতা