কারমেন সানডিয়েগো রিটার্নস

কারমেন স্যান্ডিয়েগো রিটার্নস (ইংরেজি: Carmen Sandiego Returns) হলো ২০১৫ সালে প্রকাশিত একটি শিক্ষামূলক সামাজিক শিক্ষা বিষয়ক পাজল অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম। এটি জনপ্রিয় কারমেন স্যান্ডিয়েগো ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি অংশ। গেমটি হাফটন মিফলিন হারকোর্ট দ্বারা তৈরি করা হয়েছে এবং খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে আরও বাস্তবসম্মত করতে এতে ইনটেল রিয়েলসেন্স টেকনোলজি ব্যবহার করা হয়েছে। এই শিক্ষামূলক গেমটির লক্ষ্য হলো ১০ থেকে ১৪ বছর বয়সী খেলোয়াড়দের বিশ্বের ভূগোল এবং সংস্কৃতি সম্পর্কে শিক্ষা দেওয়া।

আইওএস (iOS) প্ল্যাটফর্মের জন্য একই নামে একটি ভিন্ন সংস্করণ প্রকাশ করা হয়েছিল। এটি স্মার্টফোন বাজারে এই ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম পদার্পণ এবং এর লক্ষ্যমাত্রা ছিল ৯ থেকে ১১ বছর বয়সী শিশু।

 গেমপ্লে 
খেলোয়াড়দের বিশ্বজুড়ে ভ্রমণ করতে হয় এবং অপরাধীরা কোথায় লুকিয়ে আছে তা খুঁজে বের করার জন্য বিভিন্ন সূত্র (clues) সংগ্রহ করতে হয়। প্রতিটি স্থানে খেলোয়াড়কে খালি চোখ, এক্স-রে এবং আল্ট্রাভায়োলেট লাইট ব্যবহার করে সূত্র খুঁজতে হয়, যা অনেকটা 'হিডেন অবজেক্ট গেম'-এর মতো। অপরাধীকে ধাওয়া করার সময় খেলোয়াড়দের একটি স্ট্রিট রেসিং মিনি-গেমে অংশ নিতে হয়। প্রতিটি কেস বা মামলার জন্য একটি নির্দিষ্ট সময়সীমা থাকে। খেলোয়াড় যখনই একটি নতুন দেশে ভ্রমণ করে, তখন গেমের সময় থেকে কয়েক ঘণ্টা ব্যয় হয়। খেলোয়াড়রা চাইলে কয়েন ব্যবহার করে এই ভ্রমণের সময় কমিয়ে আনতে পারে। যারা সূত্র বুঝতে পারে না, তাদের সহায়তার জন্য গেমটিতে একটি এনসাইক্লোপিডিয়া বা বিশ্বকোষ যুক্ত করা হয়েছে।

ইনটেল রিয়েলসেন্স টেকনোলজি ব্যবহারের ফলে খেলোয়াড়রা হাতের ইশারায় (gesture control) সূত্র সংগ্রহ করা বা বিমান চালানোর মতো কাজগুলো করতে পারে। এই সিরিজের একটি চিরাচরিত বৈশিষ্ট্য হলো শব্দের মজার খেলা বা 'পান' (pun) ব্যবহার করা, যা এখানেও অব্যাহত রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, অপরাধীদের নাম হিসেবে "হ্যাল আপেনিয়ো" (Hal Apenyo) এবং "বি কেয়ারফুল" (Bea Carefull)-এর মতো মজার নাম ব্যবহার করা হয়েছে।

আইওএস সংস্করণে খেলোয়াড়রা অ্যাপল গেম সেন্টারের লিডারবোর্ডের মাধ্যমে তাদের অগ্রগতি যাচাই করতে পারে। এই সংস্করণে ভ্রমণের জন্য দুটি বিকল্প রয়েছে: সাধারণ এবং এক্সপ্রেস। এক্সপ্রেস ভ্রমণে গেমের নিজস্ব মুদ্রা ব্যয় করতে হয়।

 উন্নয়ন 
২০১৫ সালের জানুয়ারিতে হাফটন মিফলিন হারকোর্টের ইউটিউব চ্যানেলে একটি টিজার ট্রেইলরের মাধ্যমে এই গেমটির প্রথম ঘোষণা দেওয়া হয়। গেমটি ইংরেজি এবং ফরাসি—এই দুই ভাষায় খেলার উপযোগী করে তৈরি করা হয়েছিল। ২০১৫ সালের ১৪ মে গেমটি অ্যামাজনে মুক্তি পায় এবং নভেম্বরে এর আইওএস সংস্করণটি প্রকাশ করা হয়। মূলত মূল কারমেন স্যান্ডিয়েগো গেমের ৩০তম বার্ষিকী উদযাপনের অংশ হিসেবে এই অ্যাপটি মুক্তি দেওয়া হয়েছিল।

 মূল্যায়ন 
কারমেন স্যান্ডিয়েগো রিটার্নস সম্পর্কে বেশিরভাগ আলোচনায় এর ৩০ বছরের পুরনো ঐতিহ্যের প্রতিফলন লক্ষ্য করা গেছে। দ্য টেলিগ্রাফ গেমটির শিক্ষামূলক বিষয়বস্তু এবং গ্রাফিক্সের প্রশংসা করেছে। গিকড্যাড-এর মতে, এই গেমটি চরিত্রটিকে নতুনভাবে জীবন্ত করে তুলেছে। ম্যাকএনএন (MACNN) গেমটির ভয়েস অ্যাক্টিং এবং সংগীতের প্রশংসা করেছে।

তবে গেমপ্লে নিয়ে কিছু নেতিবাচক প্রতিক্রিয়াও দেখা গেছে। অ্যাপল এন অ্যাপস একে ৫-এর মধ্যে ২ স্কোর দিয়েছে এবং উল্লেখ করেছে যে, নস্টালজিয়া থাকলেও গেমটি অত্যন্ত সহজ এবং ছোট। গেমের অতিরিক্ত মিশনের জন্য অর্থ প্রদানের বিষয়টি নিয়েও কেউ কেউ সমালোচনা করেছেন।

 তথ্যসূত্র 

 আরও দেখুন 
 কারমেন স্যান্ডিয়েগো (ভিডিও গেম সিরিজ)

 বহিঃসংযোগ 
 মেটাক্রিটিকে কারমেন স্যান্ডিয়েগো রিটার্নস

বিষয়শ্রেণী:২০১৫-এর ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:আইওএস গেম
বিষয়শ্রেণী:উইন্ডোজ গেম
বিষয়শ্রেণী:নাম