কালার ওয়ার

কালার ওয়ার হলো গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পে স্কুলে এবং কিছু সামাজিক সংগঠনে (যেমন সোরোরিটি, ফ্র্যাটার্নিটি বা ছোট ব্যবসা) আয়োজিত একটি প্রতিযোগিতা। অংশগ্রহণকারীদের দলে ভাগ করা হয় এবং প্রতিটি দলকে একটি নির্দিষ্ট রঙ বরাদ্দ দেওয়া হয়। দলগুলো পয়েন্ট অর্জনের জন্য বিভিন্ন চ্যালেঞ্জ ও ইভেন্টে একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। সাধারণ কালার ওয়ার চ্যালেঞ্জের মধ্যে রয়েছে টাগ অব ওয়ার, ডজবল, তীরন্দাজী, ফুটবল এবং বাস্কেটবল। খেলার স্থান অনুযায়ী এই চ্যালেঞ্জ ও ইভেন্টগুলো ভিন্ন হয়। খেলার সময়কাল এক দিন থেকে কয়েক মাস পর্যন্ত হতে পারে। খেলার শেষে সর্বোচ্চ পয়েন্টপ্রাপ্ত দলটি বিজয়ী হয়। সাধারণত, কালার ওয়ারে কয়েকটি স্বল্প পয়েন্টের ইভেন্ট থাকে, এবং তারপর একটি বড় চূড়ান্ত ইভেন্ট থাকে যা পুরো কালার ওয়ার জয় বা হারার জন্য পর্যাপ্ত পয়েন্টের মূল্যবান হয়। এটি সাধারণত গ্রীষ্মের শেষে অনুষ্ঠিত হয়।

স্কুল পরিবেশে কালার ওয়ার শিক্ষার্থীদের উৎসাহিত করতে বা শেখার প্রতি আগ্রহী করতে সহায়ক হতে পারে। একাডেমিক কাজ বা ইভেন্ট সম্পন্ন করার জন্য পয়েন্ট বরাদ্দ দেওয়া যেতে পারে। পয়েন্ট হিসাব করে স্কোর করা যায়।

কালার ওয়ার সাধারণত একটি আশ্চর্যজনক 'কালার ওয়ার ব্রেকআউট' দিয়ে শুরু হয়, যেখানে জেনারেল ও ক্যাপ্টেন ঘোষণা করা হয়। দলের তালিকা সম্বলিত বুকলেট বা ফ্লায়ার বিতরণ করা হয়। শিক্ষার্থী/ক্যাম্পারদের কালার ওয়ার চলাকালীন সভা ও দলগত সময় থাকে।

দলের সদস্যরা জয়ধ্বনি তৈরি করে এবং দলগুলো গান গাওয়া ও কালার ওয়ারের স্থানে ফ্লায়ার লাগানোর জন্য গান তৈরি করে।

বিভিন্ন ইভেন্ট অনুষ্ঠিত হয়, যার প্রত্যেকটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্টের মূল্যবান। ইভেন্টগুলোর মধ্যে রয়েছে ক্রীড়া প্রতিযোগিতা, চিয়ার-অফ এবং জ্ঞানভিত্তিক প্রতিযোগিতা। কখনো কখনো নীরব লাঞ্চ একটি কর্মকাণ্ড হয়, যেখানে প্রতিটি দলকে নিশ্চুপ থাকতে হয়। কিছু ক্ষেত্রে, প্রতিটি দল একটি দিন পায় যেখানে তাদের লাঞ্চ রুম সজ্জিত করতে হয় এবং তারা তাদের দলের থিম পুরো স্থানজুড়ে ফুটিয়ে তুলতে সর্বোচ্চ চেষ্টা করে। কালার ওয়ারের শেষে, দলগুলোর ব্যানার, গান, স্কিট, মাল্টিমিডিয়া উপস্থাপনা এবং দলীয় চলচ্চিত্রের মতো উপস্থাপনা থাকে। এই উপস্থাপনাগুলো সবচেয়ে বেশি পয়েন্টের মূল্যবান এবং যেকোনো দলের পক্ষে কালার ওয়ারের ফলাফল বদলে দিতে পারে। কালার ওয়ারের শেষ দিনটিতে সাধারণত কোনো না কোনো রিলে রেস বা অন্য কোনো বড় ইভেন্ট অন্তর্ভুক্ত থাকে যাতে পুরো দলকে অংশ নিতে হয়, এটিও খুব বেশি সংখ্যক পয়েন্টের মূল্যবান হয়।

ঐতিহ্যগতভাবে, ইংল্যান্ড এবং অস্ট্রেলিয়ার মতো অন্যান্য দেশে, স্কুলগুলো খেলাধুলায় (যেমন ট্র্যাক অ্যান্ড ফিল্ড, ফুটবল, সফটবল, ক্রিকেট, সাঁতার) কালার ওয়ারের মতো প্রতিযোগিতা আয়োজন করে, যেখানে শিক্ষার্থীদের প্রতিদ্বন্দ্বী "হাউসে" ভাগ করা হয়। প্রতিটি হাউসের একটি নাম (সম্ভবত বিখ্যাত প্রাক্তন অধ্যক্ষ, বা কাছাকাছি রাস্তা, বা স্থানীয় ল্যান্ডমার্ক বা বিখ্যাত ব্যক্তির নাম) এবং একটি রঙ থাকে (সাধারণত লাল, হলুদ, সবুজ এবং নীল, এবং যদি একটি বড় স্কুলে আরও হাউসের প্রয়োজন হয় তবে আরও রঙ ব্যবহৃত হয়, যাতে প্রতিটি হাউসে পরিচালনাযোগ্য ও প্রতিযোগিতামূলক শিক্ষার্থী দল থাকে)। আন্তঃহাউস প্রতিযোগিতা প্রায়ই খেলাধুলার বাইরে নাটক, এবং সঙ্গীত (বাদ্যযন্ত্র, অর্কেস্ট্রা, গায়কদল) এবং বিতর্কের মতো অন্যান্য ইভেন্টে প্রসারিত হয়। এই হাউস সিস্টেমটি হ্যারি পটারের কল্পনাপ্রসূত বোর্ডিং স্কুল হগওয়ার্টসে দেখা যায়, যেখানে যাদু এবং ঝাঁটিচালনা প্রতিযোগিতার ইভেন্ট। ঐতিহাসিকভাবে, রোমান সময়ে রথচালকদের আলাদা করতে রঙ ব্যবহৃত হতো রথ দৌড় প্রতিযোগিতায়।

 আরও দেখুন 
 ক্যাপচার দ্য ফ্ল্যাগ

 তথ্যসূত্র 



বিষয়শ্রেণী:শিশুতোষ খেলা