ক্যাপচার দ্য ফ্ল্যাগ (ভিডিও গেম)

ক্যাপচার দ্য ফ্ল্যাগ (ইংরেজি: Capture the Flag) হলো একটি ত্রিমাত্রিক প্রথম ব্যক্তি দৃষ্টিভঙ্গির (first-person perspective) দুই খেলোয়াড়ের ভিডিও গেম। এটি ১৯৮৩ সালে সিরিয়াস সফটওয়্যার কর্তৃক আটারি ৮-বিট কম্পিউটার এবং ভিআইসি-২০-এর জন্য প্রকাশিত হয়। গেমটি পল অ্যালেন এডেলস্টাইন তাঁর ১৯৮২ সালের গেম ওয়েআউট (Wayout)-এর উত্তরসূরি হিসেবে তৈরি করেন। তাঁর পূর্ববর্তী গেমটির মতো এটিও ছিল প্রাথমিক ত্রিমাত্রিক মেজ গেমগুলোর মধ্যে একটি, যা খেলোয়াড়কে পূর্ণ ৩৬০ ডিগ্রি ঘোরার স্বাধীনতা প্রদান করত। এটি ত্রিমাত্রিক পরিবেশে প্রথম ব্যক্তি দৃষ্টিভঙ্গিতে খেলা যায় এমন শুরুর দিকের মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলোর অন্যতম।

 গেমপ্লে 
থাম্ব|বামে|আক্রমণকারী (সবুজ) রক্ষক (নীল) দ্বারা কোণঠাসা হয়েছে

ক্যাপচার দ্য ফ্ল্যাগ মূলত ওয়েআউট-এর একটি দুই খেলোয়াড় সংস্করণ। এখানে একজন খেলোয়াড় 'আক্রমণকারী' (Invader) হিসেবে মেজ বা গোলকধাঁধার মধ্য থেকে বের হওয়ার পথ বা পতাকা খোঁজার চেষ্টা করেন, এবং অন্যজন 'রক্ষক' (Defender) হিসেবে তাকে বাধা দেওয়ার চেষ্টা করেন। গেমের ডিসপ্লেটি বিভক্ত পর্দা (split-screen) পদ্ধতিতে কাজ করে, যার ফলে উভয় খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব দৃষ্টিভঙ্গি থেকে মেজটি দেখতে পান। একক-খেলোয়াড় মোডে কম্পিউটার রক্ষকের ভূমিকা পালন করে।

মেজের ভেতরে প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি আয়তাকার নীল বা সবুজ রঙের অবতার হিসেবে দেখানো হয়। যদি আক্রমণকারী পতাকাটি খুঁজে পান অথবা রক্ষক আক্রমণকারীকে ধরে ফেলেন, তবে একটি নতুন মেজ তৈরি হয় এবং খেলাটি আবার শুরু হয়। পূর্ববর্তী গেমের তুলনায় এর একটি বিশেষত্ব হলো, এতে নির্দিষ্ট সংখ্যক মেজের বদলে অসীম সংখ্যক রেন্ডমলি জেনারেটেড (এলোমেলোভাবে তৈরি) মেজ তৈরি হতে পারে।

এই গেমে ম্যাপমেকার নামক একটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যা পর্দার নিচের অংশে ত্রিমাত্রিক চলাচলের পাশাপাশি একটি দ্বিমাত্রিক (2D) মানচিত্র তৈরি করে। এর মাধ্যমে খেলোয়াড়রা একে অপরের অবস্থান দেখতে পারেন, তবে উত্তেজনা বাড়াতে এই অটোম্যাপ বৈশিষ্ট্যটি বন্ধ করে রাখা যায়।

 নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি 
খেলোয়াড়রা জয়স্টিক বা কিবোর্ড ব্যবহার করে তাদের চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। এখানে চলাচলের দুটি পদ্ধতি রয়েছে: "কম্পাস মুভমেন্ট" এবং "ওয়াকিং মুভমেন্ট"। কম্পাস মুভমেন্টে খেলোয়াড়রা সাধারণ দ্বিমাত্রিক গেমের মতো চলাচল করতে পারেন এবং নিচের ম্যাপ দেখে নিজেদের অবস্থান বুঝতে পারেন। অন্যদিকে, ওয়াকিং মুভমেন্ট খেলোয়াড়কে ত্রিমাত্রিক দৃশ্য ব্যবহার করে সামনে এগিয়ে যাওয়া এবং ডানে বা বামে মোড় নেওয়ার সুযোগ দেয়।

 সংগীত 
ক্যাপচার দ্য ফ্ল্যাগ-এ স্তরীভূত ডাইনামিক মিউজিক (গতিশীল সংগীত) ব্যবহার করা হয়েছে, যা দুইজন খেলোয়াড়ের দূরত্বের ওপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হয়। এটি প্রখ্যাত সংগীতশিল্পী জর্জ স্যাঙ্গার দ্বারা সুরারোপিত তাঁর শুরুর দিকের অন্যতম কাজ।

 মূল্যায়ন 
ইলেক্ট্রনিক ফান ম্যাগাজিন ১৯৮৪ সালের ফেব্রুয়ারি সংখ্যায় গেমটির অত্যন্ত ইতিবাচক সমালোচনা করে ৪-এর মধ্যে ৪ স্কোর প্রদান করে। তারা উল্লেখ করে যে, ক্যাপচার দ্য ফ্ল্যাগ এর পূর্বসূরি ওয়েআউট-এর তুলনায় অনেক বেশি উন্নত। পর্যালোচক লিখেছেন, "একই ডিজাইনারের হাতে একটি ভালো গেম সম্পূর্ণ নতুনভাবে তৈরি হতে দেখা বিরল, এবং আগেরটির চেয়ে প্রতিটি ক্ষেত্রে উন্নত সংস্করণ দেখা আরও দুর্লভ।"

ইলেক্ট্রনিক গেমস ম্যাগাজিন তাদের ১৯৮৪ সালের মে সংখ্যার আলোচনায় কম্পিউটারের বদলে মানুষের বিরুদ্ধে খেলার মজার ওপর গুরুত্বারোপ করে। তারা উল্লেখ করে যে, গেমের সংগীত কীভাবে অভিজ্ঞতায় বাড়তি মাত্রা যোগ করে: "প্রতিপক্ষের কাছাকাছি আসার সাথে সাথে সংগীত আরও জোরালো এবং উন্মত্ত হতে শুরু করে, যা খেলোয়াড়কে আরও বেশি উত্তেজিত করে তোলে।"

 আরও দেখুন 
 ভিডিও গেম
 আটারি ৮-বিট পরিবার

 তথ্যসূত্র 

বিষয়শ্রেণী:১৯৮৩-এর ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:আটারি ৮-বিট কম্পিউটার গেম
বিষয়শ্রেণী:ভিআইসি-২০ গেম
বিষয়শ্রেণী:সিরিয়াস সফটওয়্যার গেম
বিষয়শ্রেণী:নাম