ব্যানারক্যাচ

Bannercatch হলো ১৯৪ সালে স্কলাস্টিক দ্বারা প্রকাশিত Apple II এবং Commodore 64-এর জন্য তৈরি একটি ভিডিও গেম। এটি জনপ্রিয় আউটডোর গেম ক্যাপচার দ্য ফ্ল্যাগ-এর একটি ডিজিটাল সংস্করণ। একটি শিক্ষামূলক বিনোদনমূলক গেম হিসেবে, Bannercatch-এ সর্বোচ্চ দুইজন খেলোয়াড় অংশ নিতে পারেন। এখানে তারা কম্পিউটারের নিয়ন্ত্রিত চারটি রোবটের একটি দলের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করেন এবং গেমের ভেতর প্রতিটি খেলোয়াড় পর্যায়ক্রমে দুটি ভিন্ন চরিত্রের ভূমিকা পালন করেন।

খেলার পদ্ধতি

Bannercatch-এর মূল খেলার মাঠটি চারটি ভাগে বিভক্ত: দুটি ভাগ খেলোয়াড় এবং কম্পিউটারের দলের জন্য, আর বাকি দুটি নিরপেক্ষ ভাগ যেখানে কারাগার বা জেল অবস্থিত। প্রতিটি দলের পতাকা শুরুতে তাদের নিজস্ব এলাকায় থাকে। বিপক্ষ দলের কোনো সদস্য পতাকাটি ছুঁতে পারলে সেটি দখল করা যায়। তবে বিপক্ষ দলের এলাকায় থাকাকালীন বা পতাকা বহন করে নিরপেক্ষ এলাকায় থাকাকালীন প্রতিপক্ষের ছোঁয়া বা ট্যাগ খেলে খেলোয়াড়কে নিজেদের দলের জেলে যেতে হয়। জেলে থাকা সদস্যকে কেবল তখনই মুক্ত করা যায় যদি তার দলের অন্য কোনো সদস্য সেখানে গিয়ে তাকে খুঁজে পায়। পতাকা বহনকারী সদস্য যদি ট্যাগ খান, তবে পতাকাটি ঠিক সেই জায়গায় পড়ে যায়। গেমের ম্যাপে গাছপালা, একটি প্রবহমান নদী এবং প্রাচীর রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের বিভিন্ন ধরণের কৌশল অবলম্বন করতে সাহায্য করে। ম্যাপের কিছু বিশেষ স্থানে গিয়ে খেলোয়াড়রা রোবট দলের কমান্ডার 'ম্যাক্স'-কে জিজ্ঞাসাবাদ করতে পারেন। এর মাধ্যমে তারা বাইনারি কোড ব্যবহার করে গেমের বর্তমান অবস্থা (যেমন পতাকার অবস্থান) সম্পর্কে তথ্য সংগ্রহ করতে পারেন।

পতাকা দখল করা এবং বিপক্ষ দলের সদস্যদের ট্যাগ করার মতো কাজের মাধ্যমে উভয় দল পয়েন্ট অর্জন করে। যে দল প্রথম প্রতিপক্ষের পতাকা দখল করে নিজেদের এলাকায় নিয়ে আসতে পারবে, তারা সেই রাউন্ডে জয়ী হয়। খেলোয়াড়দের জয়ের ব্যবধানের ওপর ভিত্তি করে ম্যাক্সের মুখের বিভিন্ন অংশ উন্মোচিত হয়; আবার কম্পিউটার জিতলে সেই অংশগুলো ঢেকে যায়।

এই গেমে মোট পাঁচটি অসুবিধার স্তর (difficulty levels) রয়েছে। খেলোয়াড়রা যখন নির্দিষ্ট স্তরে কম্পিউটারের চেয়ে তিনটি জয়ের ব্যবধানে এগিয়ে থাকেন, তখন তারা পরবর্তী স্তরে উন্নীত হন। গেমের মূল লক্ষ্য হলো ম্যাক্সের পুরো মুখটি উন্মোচন করা।

অভ্যর্থনা
অ্যান্টিক (ম্যাগাজিন)-এর জন্য ফিল সেয়ার লিখেছেন, "অ্যাকশনগুলো বেশ উত্তেজনাপূর্ণ হতে পারে, বিশেষ করে যখন আপনি ম্যাক্সের রোবটদের হাত থেকে বাঁচার চেষ্টা করেন বা তারা আপনার পতাকা চুরি করলে তাদের ধাওয়া করেন।"

ফ্যামিলি কম্পিউটিং-এর ট্যান এ. সামার্স মন্তব্য করেছেন, "Bannercatch-এর সবচেয়ে বড় শিক্ষা হতে পারে খেলার সময় নতুন কিছু আবিষ্কারের সেই চমৎকার অনুভূতি।"

আটারি কম্পিউটার বিষয়ক গাইড ইনফোয়ার্ল্ড-এর মতে, "ট্যাগিং, পতাকা দখল এবং জেতার মাধ্যমে পয়েন্ট অর্জন করা বেশ মজার। তবে এই গেমের মাধ্যমে সহযোগিতা এবং দলগতভাবে কাজ করার যে দক্ষতা শেখা যায়, তা জীবনের প্রতিটি ক্ষেত্রে প্রযোজ্য।"

তথ্যসূত্র

বিষয়শ্রেণী:1984 video games
বিষয়শ্রেণী:Action games
বিষয়শ্রেণী:Apple II games
বিষয়শ্রেণী:Atari 8-bit computer games
বিষয়শ্রেণী:Children's educational video games
বিষয়শ্রেণী:Commodore 64 games
বিষয়শ্রেণী:Scholastic Corporation video games
বিষয়শ্রেণী:Tom Snyder Productions games
বিষয়শ্রেণী:Video games developed in the United States
বিষয়শ্রেণী:১৯৮৪-এর ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:অ্যাকশন গেম
বিষয়শ্রেণী:শিশুদের শিক্ষামূলক ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:যুক্তরাষ্ট্রে উন্নীত ভিডিও গেম