কারমেন সানডিয়েগোস থিঙ্ককুইক চ্যালেঞ্জ

কারমেন স্যান্ডিয়েগো'স থিংক-কুইক চ্যালেঞ্জ (ইংরেজি: Carmen Sandiego's ThinkQuick Challenge) হলো ১৯৯৯ সালে প্রকাশিত একটি "গেম শো-ভিত্তিক" শিক্ষামূলক কম্পিউটার গেম। এটি মূলত ৮ থেকে ১২ বছর বয়সী শিশুদের উপযোগী করে তৈরি করা হয়েছে। জনপ্রিয় কারমেন স্যান্ডিয়েগো ফ্র্যাঞ্চাইজির অংশ হিসেবে এটি ১ জুন, ১৯৯৯ সালে দ্য লার্নিং কোম্পানি কর্তৃক বাজারে আনা হয়। গেমটি মোহক ইঞ্জিনে চালিত এবং সর্বোচ্চ ৪ জন খেলোয়াড় এটি একসাথে খেলতে পারেন।

 উন্নয়ন 
এই গেমটিতে ৭টি বিষয়ের ওপর ১০০০টি প্রশ্ন রয়েছে যা অভিজ্ঞ শিক্ষকদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। এটি কারমেন স্যান্ডিয়েগো সিরিজের প্রথম গেম যাতে মাল্টিপ্লেয়ার বা বহু-খেলোয়াড় মোড যুক্ত করা হয়েছিল। গেমটি মূলত চতুর্থ থেকে ষষ্ঠ শ্রেণীর পাঠ্যক্রমের ওপর ভিত্তি করে তৈরি।

 প্রেক্ষাপট 
কারমেন স্যান্ডিয়েগো এবং তাঁর ছয়জন দক্ষ চোর (ন্যাশ, মাদাম লে জার্ডে, স্নারলা সুইং, ডক্টর ডেপথ, কাউন্ট হিপনো এবং জেন রিয়াকশন) বিশ্বজুড়ে তথ্য ও উপাত্ত চুরির জন্য কিছু 'নোবট' (KnowBot) পাঠিয়েছেন। এই বৈশ্বিক হুমকি মোকাবেলা করার জন্য একমি (ACME) এজেন্ট চেজ ডিভাইনো নতুন এজেন্টদের নিয়োগ দেন। কারমেন স্যান্ডিয়েগো একটি চ্যালেঞ্জের আশায় এজেন্টদের জন্য অপেক্ষা করছেন।

 গেমপ্লে 
গেমের মূল লক্ষ্য হলো কারমেনের নোবটদের পরাজিত করে এবং সঠিক উত্তর প্রদানের মাধ্যমে কারমেনের প্রধান চোরদের বন্দি করা। গেমটিতে তিনটি অসুবিধার স্তর (Difficulty level) রয়েছে যা বিভিন্ন বয়সী শিশুদের জন্য উপযোগী।

প্রতিটি মিশনে খেলোয়াড়দের বিভিন্ন বিষয়ে প্রশ্নের উত্তর দিতে হয়, যেমন: ইতিহাস, ভূগোল, গণিত, ইংরেজি, বিজ্ঞান এবং শিল্প ও সংগীত। সঠিক উত্তর দিলে খেলোয়াড়রা 'নলেজ পয়েন্টস' অর্জন করেন। যদি কোনো খেলোয়াড় ভুল উত্তর দেন, তবে তিনি 'ক্যাপচার এনার্জি' হারান, যা চোরকে ধরার জন্য অত্যন্ত জরুরি। গেমের শেষে যার কাছে সবচেয়ে বেশি ক্যাপচার এনার্জি এবং পয়েন্ট থাকে, সে চোরটিকে ধরার সুযোগ পায়।

খেলোয়াড় এবং শিক্ষকদের জন্য নিজস্ব প্রশ্ন সেট (সর্বোচ্চ ৫০টি) তৈরি করার সুবিধাও এই গেমে রাখা হয়েছে।

 মূল্যায়ন 
কারমেন স্যান্ডিয়েগো'স থিংক-কুইক চ্যালেঞ্জ সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। নিউজডে গেমটির প্রশংসা করে বলেছে যে এটি একসাথে চারজন খেলা যায় বলে খুব চমৎকার এবং এতে ১০০০-এর বেশি প্রশ্ন থাকায় খেলোয়াড়রা একঘেয়েমি অনুভব করে না। সুপারকিডস এর চমৎকার গ্রাফিক্স এবং আকর্ষণীয় কাহিনীর প্রশংসা করেছে। দ্য ডেইলি হেরাল্ড গেমটিকে অত্যন্ত উচ্চমানের এবং সহজে ব্যবহারযোগ্য বলে অভিহিত করেছে।

অন্যদিকে, নেতিবাচক আলোচনায় বোস্টন হেরাল্ড বলেছে যে গেমটির প্রশ্নগুলো অনেকটা এলোমেলো এবং বিরক্তিকর। কিছু সমালোচক গেমের নোবটদের আচরণেরও সমালোচনা করেছেন, কারণ তারা ভুল উত্তরের জন্য খেলোয়াড়দের উপহাস করে। তবে সামগ্রিকভাবে গেমটি চতুর্থ থেকে ষষ্ঠ শ্রেণীর শিক্ষার্থীদের জন্য একটি কার্যকর শিক্ষার মাধ্যম হিসেবে স্বীকৃতি পেয়েছে।

 তথ্যসূত্র 

 আরও দেখুন 
 কারমেন স্যান্ডিয়েগো (ভিডিও গেম সিরিজ)

 বহিঃসংযোগ 
 স্কুল লাইব্রেরি জার্নালে থিংক-কুইক

বিষয়শ্রেণী:১৯৯৯-এর ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:কারমেন স্যান্ডিয়েগো গেম
বিষয়শ্রেণী:শিক্ষামূলক ভিডিও গেম
বিষয়শ্রেণী:দ্য লার্নিং কোম্পানির গেম
বিষয়শ্রেণী:নাম